Skocz do zawartości

Piro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Piro

  1. Piro odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dawno nie widzialem tutaj dobrego kawalka gnata, podoba mi sie! Odnosnie samego karabinu - Beryl Komando, widac ewidentnie ze jest bazowany na szkielecie tantala, ktory jest na polskim akmsie, ktory jest wzorowany na sowieckim akmsie, ktory jest wzorowany na kochanym ak47 (lol jaki rodowod), pokaz referki z ktorych robisz, bom ciekaw ;p (wiem, moge google, ale jestem ciekaw jak bardzo trzymiesz sie referencji, uwielbiam takie dokaldne robotki :P) Po wydzierganiu hajpoli masz zamiar robic lp + normalki + mapy diff i spec a potem uzyc go w jakims konkretnym enginie, czy tak o dlubiesz go dla relaksu?
  2. Piro odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pax, Pax Panowie! Nie wiem dlaczego tak sie zaognia dyskusja, naprawde nie ma powodow do tego, aby zaczac ironizowac / przyczepiac sie / dogryzac sobie / robic cokolwiek nienaturalnego - pokazano screeny, przedstawiono zarys tego, czego mniejwiecej mozna oczekiwac w przyszlosci, powiedziaano o co chodzi z inicjatywa InkubatorGier - nie oszukujmy sie - obojetnie co tutaj nie zostanie napisane, ludzie z teamu na 99,9% beda kontynuowali prace i robic wdg tego, co ustalili wczesniej, byc moze sugerujac sie jakims pomyslem, ale pod warunkiem ze bedzie naprawde rewolucyjny, taki z gatunku awesome+1. Sa dwa rodzaje rad - dobre i zle, nie trzeba sie stosowac do zadnych, ale warto jednak przynajmniej ich wysluchac. Ale naprawde nie widze powodu, aby podnosic glos i zaczynac sobie dogryzac, krytykowac cokolwiek niezwiazanego z praca (a czuje, ze za kilka postow tak sie zacznie, o ile nie zaczelo sie to juz). No i jak madman powiedzial - to co mamy w obecnym stadium, nazwac mozna pre alpha alphy - po 1,5 miesiaca prac nie powinno sie mowic o czyms, co zmieni sie pewnie ze 3 razy, wliczajac to bolid, mape, gameplay, ktorego w chwili obecnej nie ma, i nie widac. Pozdrawiam
  3. Piro odpowiedział _Seth_ → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Powered Dirt? Obiło mi sie o uszy... Calkiem-Calkiem. Ciagniemy prace dalej ^^ no i maly edit: co do pojazdu od tylu, i ze jest nudny - phi, imho doda sie na koncoweczkach wylotow dysz takie male, animowane mechaniczne skrzydla, , do tego wiecej detalu, zmniejszyc troche silnik, bo fakt, ogladanie trapezu przez 90% gry jest nudne (nie moze byc tak, ze bolid przypomina klin), i bedzie ok! Davegraph: nie mow bo zapeszysz XD
  4. Piro odpowiedział hun7er → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja tam sie moge nie znac, ale na 95% mapowanie powinno byc zapisane w pliku z geometria, ale co ja tam wiem... moze sprqawdz przy eksporterze czy nie odznaczales opcji 'preserve uv's' lub czegos podobnego... oraz sprawdz czy przypadkiem nie jest zmapowany inny kanal niz 1. Na obecna chwile nic innego mi nie przychodzi do glowy ;p
  5. Piro odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Aby wyprostowac, po sie pokrzywilo - tak Por@szek, masz racje, mowiac artysta mialem na mysli kogos, od kogo zalezy cala koncepcja pracy, przy czym ten ktos jest slepo zapatrzony w swoje zdolnosci i uwaza sie za nieomylnego i zawsze bedacego tym-ktory-ma-racje (czyli nie przymierzajac, ignoranta z potrzeba nieustannego karmienia swojego ego :P), a mowiac grafik mialem na mysli 2d/3d artista, jako osobe wykonujaca tworcza prace, ale otwartego na sugestie/rady innych - oczywiscie nie mowie ze jesli ktos robi cos wedle tylko wlasnego uznania, to jest tym zlym - jak kilka postow wyzej powiedzialem, chodzilo mi o ludzi nie umiejacych zrozumiec, ze nie pozjadali wszystkich rozumow, i ze warto sluchac rad innych, takze tych postawionych nizej w hierarchii firmy / zespolu / czegokolwiek. Teamwork przy projektach jest dosc wazny z tego co zdazylem sie juz nauczyc :P Ciesze sie, ze doszlismy do porozumienia jakiegos XD A wracajac do modelu, poniewaz z mojej winy niewielki offtop sie zrobil: Doczekamy sie update'u teksturek / odchudzonego modelu? Moze jakies screeny ingame (jestem ciekaw jak to wyglada w gta sa)? Milo by bylo zobaczyc ze dobre rady zostaly wykorzystane praktycznie :P Pozdrawiam.
  6. Piro odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm... o co mi chodzilo z definicja artysty i grafika: w pierwszej czesci odpowiedziales na pytanie z drugiej czesci :P Artysta sobie ubzdura, ze jest naj - super - awesome, i nie bedzie sluchal krytyki, i po takim bedziesz poprawial bledy ktore mu wytykales kilka-kilkanascie razy, a grafik wyslucha, i zachowa sie jak czlowiek - poprawi swoje bledy, i bedzie sie starac ich unikac - poniewaz jest swiadom tego, ze nie jest naj - super - awesome, i ze uczy sie cale zycie - z pokora przyjmie konstruktywna krytyke, i bedzie sie staral niepopelniac swoich bledow ponownie. Co do mojej wypowiedzi o 3 latach intensywnego dziergania i sowitej pensji: No coz, byc moze nie sprecyzowalem co uwazam za sowita pensje - biorac pod uwage realia polskie, oraz to, ze taki play.it lubi wykorzystywac zdalnie ludzi za ~800 zloty (widzialem takie oferty na google.groups), to uwazam ze jak na start pensja ~2200 zlotych to wynagrodzenie ktore powinno zadowolic nowo-pracujacego - wraz ze zdobytym doswiadczeniem w branzy powinno ono rosnac, nie wiem do jakich kwot maksymalnie, ale powinno. No i 3 lata to imho wystarczajaco czasu aby sie wystarczajaco dobrze nauczyc modelowania, w tym wypadku lowpoly - nie wiem jak inni, ale nie wszyscy maja 10 lat na nauke softu, a pracowac niestety trzeba, chociazby na studia/mieszkanie (a nie ukrywajmy, ze jesli ktos lubi modelowanie, to najchetniej by pracowal modelujac - jak sie robi cos czego sie nie lubi, to latwo wpasc w wyniszczajaca rutyne), nie mowiac o luksusach. Ja sam zaluje, ze nie 'odkrylem' 3d maxa wczesniej, najlepiej majac ~15 lat, teraz pewnie by to procentowalo. Oczywiscie te, oraz wyzej (jeszcze wyzej :P) przedstawione poglady sa moje i tylko moje, nie narzucam ich nikomu, tylko sie nimi dziele, mam nadzieje ze nikogo nimi nie obrazilem. A nawet jesli kogos rozbawilem, to przynajmniej tyle dobrego :P
  7. Piro odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Prawde mowiac, to nie tylko kolba... przyjrzyj sie modelom broni z SA, toz to klocki ciosane toporem dwurecznym doslownie sa XD Nie zebym powtornie krytykowal Twoja prace, sama w sobie bron mi sie podoba, jedynie jak zauwazyli koledzy po fachu - tekstury sa zbyt proste - a sam Twoj model tej bron ma polycount jak giwery w fpp, i to tych nowszych (nie naj moze). Za duzo zaokraglen na siatce, lufa takze zabyt okragla (wiem jak to brzmi, spokojnie w SA by wystarczyla lufa zrobiona z oktagonu + teksturka), et cetera. Sam model w obecnej postaci bylby wielce prawdopodobnie dosc dobra baza dla normal mapy. Co do tekstur tworzenia, to w dowod sympatii masz tutaj na RS (inb4 ze zbieram pkt na rapidshare, tak, zbieram i sie nie wstydze XD a padl mi serwer prywatny, i nie mialem gdzie wrzucic paczki) zripowana (przeze mnie!!!) jakas taka fajna stronke z tutorialami genialnymi o teksturowaniu broni, naprawde polecam (nie wiem czy ktos to tu juz dawal, ja sam to wygooglowalem jakies 2 lata temu chyba, i postanowilem zgrac cale na dysk), oto i link: # http://rapidshare.com/files/125736263/Weapon_Skinning_Tutorials.rar # # http://www.sendspace.pl/file/bvcofSFe/ # Znajdz sobie plik index.html i odpal. byc moze jakis link nie bedzie dzialac, prawdopodobnie powiazanie do pdfa, ktore sa w folderze. Zakladam, ze sie przyda, byc moze nie tylko Tobie, ja sam akurat bardzo wiele sie z tego nauczylem. Specjalnie edytuje posta, po namysle postanowilem dodac: jesli to jeden z Twoich pierwszych modeli, to jestes na dobrej drodze, nie zniechecaj sie i zacznij modelowac po kilka h dziennie - za T-3 lata bedziesz mial dobra prace w zawodzie i sowite wynagrodzenie XD Druga strona medalu - niech Ci woda sodowa nie uderzy do glowy kiedykolwiek. Badz grafikiem, nie artysta - z tymi pierwszymi praca to rozrywka, z tymi drugimi kolec w dupie. Bez obrazy dla artystow. Ani dla grafikow. No, byc moze przesadzilem w niektorych momentach, ale chcialo mi sie powiedziec to i owo. A teraz spaaaac. Pozdrawiam. Dobranoc.
  8. Piro odpowiedział krystianm1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ugh... ta siatka... te zaokraglenia na rekojesci i kolbie... waste of good polygons - nie widac tego w grze praktycznie i tak. zaokraglone brzegi jesli juz musza byc, to spokojnie moga byc jednostopniowe. no, ale to Twoj pierwszy model, wyrobisz sie :P o ile nie zaniechasz. teksturce brak hmm... zycia. taka sterylna jest bardzo. edit: i taki pr0tip: nie wrzucajna forum bezposrednio wiekszych obrazkow niz te ~600 px (w regulaminie pisze dokladnie), bo sie rozjezdza stronka, dawaj thumbnailsy odnoszace do full rozmiaru :P pozdrawiam i zycze niezniechecenia sie modelowaniem lp. To ze marudzimy, nie znaczy, ze masz zaniechac :P
  9. Piro odpowiedział hun7er → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zakladajac ze model wyeksportowal sie z uvm, to w material editorze wrzucasz (mozesz to zrobic drag n dropem) dds'a na jedna z kul, po czym zastosowywujesz na meshu - powinno dzialac, w wypadku modeli z hl / q3 dzialalo :P
  10. Piro odpowiedział NeotiX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dziala sa high poly (ale mozna by cie pokusic o wglebienia w tych dlugich metalowych 'listwach' - lufach), gasienice sa high poly, wiezyczke jeszcze ladnie obrob troszke, potem korpusik, dodaj jakies swiatla eleganckie itp. To hp, wiec mozesz szalec do woli :P Ktos stad dawal juz tutaj link do takich eleganckich referek, przy okazji jak ktos inny modelowal mammoth tanka, uzyj ich! no i pytanie - te powierzchnie hmm... poziome, plaskie na gorze od kazdego obudowania gasienicy, zostana takie plaskie, czy cos tam bedzie dodane? pytam sie, poniewaz imho to jakos tak smutnie wygladaja, moze je przynajmniej bevelnij z raz, na konceptach widze tam jakies kratki z wywietrznikami or smthng - no chyba, ze zostawiles to na sam koniec, to ok, nie czepiam sie :D Anyway, jak na razie mi sie podoba, nawet bardzo ^^ czekamy na update :P
  11. Piro odpowiedział NeotiX → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie bijcie mnie za odgrzebywanie ledwie 10 dniowego watku, ale jako cichy fan uniwersum c&c, nie moge powiedziec ze nie spodobal mi sie ten mammoth tank, i bardzo chcialbym zobaczyc reszte :3 Koncz wasc! czekamy na model HP i mapki :D
  12. Piro odpowiedział ciacho191 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To ja sie dolacze do marudzenia o proporcje, poniewaz ten kosz wyglada, jakby mial 100 cm wysokosci :P no i nie zebym sie czepial, ale w sygnaturce masz soft: i podane parametry sprzetu, co ja bym okreslil raczej jako 'hard' :P HARD jest lepszy niz SOFT, nawet kobieta Ci to powie ^^
  13. Piro odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to ja sie przylacze do marudzenia - do texow akurat nie, poniewaz imho sa znosne, sam wiem ze lepszych bym nie zrobil (ale moze jednak isc za przykladem panow z csg game world, i zrobic fototekstury o rozdzielczosci infinityxinfinity? wspanialy efekt!), ale na broni ociupinke sie znam, i to to przypomina raczej jakies takie lekko zdeformowane airsoftowe ak-mini , a nie ak47 ktorym sie zabija ludzi, zgoogluj dobre referki, podstaw pod viewport i zeskaluj (wydluz i zmniejsz hmm... 'wysokosc' niektorych czesci)
  14. Piro odpowiedział Grafik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    My tu nie bluzgamy. Przynajmniej nie na poczatku ^^
  15. Piro odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Zaciekawilo mnie to, nie powiem. Jesli calosc wypali, to bedzie to doskonala mozliwosc dla artystow - amatorow aby zaistniec, wszak nie kazdy moze sie pochwalic od razu stazem w techlandzie/innym duzym studio, a sam fakt tego, ze ktos byl zainteresowany modelem, i kupil go, mozna uznac za osobisty sukces. Ciekaw jestem rowniez, na jakiej zasadzie bedzie to dzialalo - czy masz jakis rynek zbytu? (o ile cos takiego jest w kwestii 3d/2d), czy bedzie to cos na zasadzie turbosquida? (turbosquid.com, cholernie wysokie marze maja imho)
  16. Piro odpowiedział Grafik → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poczatki trudne sa. Moje 3 grosze: primo - jesli ogolem moge dawac rady na poziomie jaki reprezentuje, to postaraj sie lepiej oswietlic scene - ciemno nie znaczy fajnie, przynajmniej nie jesli chodzi o prezentacje 3 obiektow z zamiarem ocenienia jakosci, chyba ze mrok ma maskowac niedorobki, to ok XD secundo - co do stolu i krzesla - proste, za proste, mozna by prostackie wrecz powiedziec, nie usiadl bym szczerze mowiac na tym krzesle, poniewaz balbym sie o stan swojego tylka i kregoslupa :P powyginaj je jakos, dodaj jakis detal ktory doda smaczku - dziure, urwane oparcie, jakis ornament... zgoogluj 'old wooden table' oraz 'old wooden chair' - google jest bardzo pomocne przy sprawdzaniu jak bardzo nierealistyczny model zrobilismy - http://images.furniture123.co.uk/F123images/Catalogue/itm/RUD001/fol037555.jpg przykladowe krzesla, zamieniasz poduchowate obicia na drewniane deski, i juz masz ciekawsza forme. tercio - Jesli Cie za mocno skrytykowalem, to sory - jesli jestes poczatkujacym, to zachowaj tylko drobne rady, wszak nie wszystkie trzeba stosowac, ale warto ich wysluchac, nie zrazaj sie krytyką, jako ze widze ze pytales sie o gry rpg, wiec zakladam ze masz plan/ambicje/cokolwiek popracowac dluzej w gamedevie, tak wiec moja rada na przyszlosc: dziergaj modele, dziergaj, w wolnych chwilach dziergaj, dla cwiczen dziergaj, i dla zabawy dziergaj - samo nic nie przyjdzie ^^ pozdro.
  17. Piro odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jakie ładne screeny...
  18. Piro odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie no, respekt, zawsze mi sie podobaly takie futurystyczne, sterylne (tak, jak futurystycznie to powinno byc czysto i schludnie ;p ) szafy, bloki elektroniki. jakbys mi to pokazal, i powiedzial ze to orginalny model z q4, to bym uwierzyl ^^
  19. Piro odpowiedział Udytzkey → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Gratuluje wydevelopowania takiego softu - napewno sie przyda, z racji dosc niewielkiego wymiaru - 5mb, mozna spokojnie dac komus razem z paczka swoich modeli, aby sobie poogladal ( np nagrac na plyte i zaniesc do szkoly, albo gdziekolwiek, gdzie chcialo by sie pokazac model ze wszystkich stron, ale nie ma mozliwosci instalacji maxa :P ). Pzdr.
  20. Piro odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Po mojemu, to 5h jak na całą postać ( i tak kazdy bedzie modelowal Briareos'a ;p ) jest ok. pozatym nie jest nigdzie napisane ze speed to 120 minut i ani sekundy dluzej - speedem nie jest cos, nad czym sie dlubie 3 dni np, i poprawia najmniejsze detale. Jak dla mnie 5h to czas ok, ew. mozna do 4 skrocic. No chyba ze do speeda sie wezmą sami pr0, ktorym wymodelowanie postaci humanoidalnej zajmuje 45 minut, to ok, ale dajmy szanse innym ( sam sie zastanawiam czy nie wziasc udzialu, w koncu jak sie nic nie robi, to sie niczego nie osiagnie, prawda? ) Pozdrawiam.
  21. Piro odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    można sie spytać, czy miałeś do tego jakieś koncepty/referki/inspiracje czy też modelowałeś z głowy? Ale ogółem bardzo dobra robota, szczególnie "kask" mi się podoba z tymi odstającymi "antenami" :P
  22. Piro odpowiedział Dziudziu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Podoba mi się, calość bardzo przypomina zbiorniki z fallout'ow. Przykład jak zrobić coś prosto-i-ładnie, czyli bez zbędnych udziwień ^^
  23. Piro odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    No to teraz moja kolej ;p Nic specjalnego: Mrówka faraona, konceptu by google. Wire + Render:
  24. Piro odpowiedział Piro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siatka przod: http://iup.in/img/Piro/3d_models/critical_gear_front_wire.jpg Siatka tył: http://iup.in/img/Piro/3d_models/critical_gear_back_wire.jpg Tak btw: ma ktos jakis pomysl dlaczego mi w ff nie dziala poprawnie panel do wpisywania wiadomosci i np znaczniki ( [ IMG ] [ URL ] etc.) musze wprowadzac recznie?
  25. Piro dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, to znowu ja. Dzisiaj skonczylem model robota, nad ktorym siedzialem ok 4 dni (dosc duzo czasu mi zeszlo na dłonie i stopy, ktore i tak ssą ;p ) Mam nadzieje ze nie zostanie skrytykowany za ostro, tak ze jedyne co mi pozostanie do usiasc w koncie i plakac ^^ Dodam jeszcze, ze to moja pierwsza jako taka postac humanoidalna... dalej powinno byc tylko lepiej. http://iup.in/img/Piro/3d_models/11192006180746qt1.png Na jednego robota: Poly: 4959 Triangles: 9940 (!)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności