Zawartość dodana przez ETA
-
Postać 3D: Goblin
CZasami ten low ply nie powinien raczej iść na game art?? A tak pozatem to, jak dajesz kilka prac w jeden temat to nie do finished, tylko zrób może taki wątek w WIP, coś w stylu teczki.
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
To powodzenia w texturowaniu:P, swoją drogą przez ten wątek wieła mnie ochota i też jakis budynek pomodeluje :D
-
Postać 3D: Goblin
Nom u mnie w pobliskich lasach jest od groma goblinów :D mora... :P, wracjąc jednak do uszu, uważam iż poprostu lepiej by to wyglądało.
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
Wiesz Aniu, ja mam takie zboczenie, że strasznie lubie takie modele z mocnym detalem bez textur :P
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
Świetnie to wygląda:D:D, ja bym tego nie teksturował :P, zostawiłbym goły model i ładnie go wyrenderował..... :)
-
Postać 3D: Goblin
ema421 - żle mnie zrozumiałeś, nie chodziło mi o to, że ty sie w jaki kolwiek sposób wychwalasz, tylko o to żebyś następnym razem, takie prace dawał do wipa albo cuś, bo na finished sie raczej nie nadaje. Z tymi uszami to odstają... hmmm chyba źle to określiłem... tam w przedniej części ich mocowania do głowy... powinno być bardziej gładkie przejście między uchem a głową.... tam gdzie znaznaczone w załączniku.
-
Postać 3D: Goblin
Mi sie nie podoba:/, uszy jakoś dziwnie odstają, na dodatek tej całej małżowiny nie ma (czy jak to się nazywa :P), całóść jakoś dziwnie pomarszczona jakby coś miał pod skórą... następnym razem troche wqięcej samokrytyki ;)
-
Postać 3D: Figurka sloga
To może nałóż troszke gliny na miejsce gdzie jest pęknięcie i wyrównaj je czymś:)
-
Scena 3D: Lego
Nie przypomina narzei zbytnio lego... szczególnie ten duży chłopek... te wypustki też za wysokie. Weż jakiś zestaw lego przypacz mu się i spróbuj jesszcze raz ;)
-
Postać 3D: Figurka sloga
Hmmm może spróbuj z gliną na oleju (oil based clay), nie schnie w warunkach pokojowych co z jednej strony dajue duże możliwości jeżeli chodzi o detale i zabawe z bryłą, ale jeśli chcesz ją utwardzić to niestety trza wypalić w piecu ceramicznym ok 1200 C. :P, chociaż może po jakimś długim czsei sama też wyschnie... nie wiem bo sam jeszcze na takowej nie pracowałem ;), A pęknięcia to spróbuj zwilżyć jakimś spryskiwaczem i pędzlem przejechac, u mnie na ogół pomagało :D
-
Postać 3D: Figurka sloga
Mi się podoba :), sam zabieram się na dniach do drugiego podejśća w wykonaniu smoka... raz już próbowałem ale szkielet okazał się za miękki i nire dość, że się gibał to jescze strasznie popękał ;/. PS. powodzenia w dalszej zabawie ;), podobno green stuff jest bardzo fjany do robienia tego typu rzeczy :)
-
modele 3d: teczka Fidiasza (?) Ojczulek str 7
Brrrr.... texturowanie... zawsze go unikam:P Ale ten samochód jak narazie zapowiada się bardzo dobrze. PS. powodzenia z dalszym texturowaniem ;)
-
Postac3d : krolik
Gdzie on ma źrenice 0_o?? A tak poatem ekstra, fajny klimat ma jak zrobisz serje to zrób odrazu jakąś animację a tka pozatem to pokaż siatkę :D
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Witam, na samym początku chciałbym pogratulowac ogromnego talentu i wszystkich wyrożnień, może na początek spytam o to czy pracujesz obecnie nad jakąś nową animacją?? i wogóle kiedy i jak zaczęła się twoja przygoda z 3d?? Co najbardziej lubisz robic modelowac, teksturowac czy animowac?? Z czego czerpiesz inspiracje do swoich prac?? To by było na razie na tyle :D btw. Tak wogóle to jesteś moim idolem, jak nie idzie mi modelowanie to oglądam Katedrę :)
-
modele 3d: teczka Fidiasza (?) Ojczulek str 7
Jeśli chcesz wiedizec dokładnie ile jest tri to zaznacz cały model w edit mode i daj mesh -> Faces ->Convert Quads to Triangles :P
-
Upominek dla kuzynki...
Heh, jeśli lubi jakieś klimaty np. fantasy, to zrób jej stylizowany portret :D
-
modele 3d: teczka Fidiasza (?) Ojczulek str 7
Ładny somochodzik:), ale jak już robisz takie low to bym połączył te wierzchołki...
-
Postac 3d: Spartan
MasterKiełbaster (fajny nick :D) - co do tego kanta, to wydaje mi się, że jest to spowodowan kiepskm smoothem, który niestety w Blenderze prazentuje sie kiepsko, jeśli siatka nie jest zagęszczona, ale na wszelki wypadek sprawdzę;) Fidiasz - Dzięki, Blender rulez :D:D Por@szek - Docelowo miał wygląda na spracowanego nie emerytowanego:P, nie wychudzony tylko wysportowany :D, co do pchnięcia dalej to jeszcze się zobaczy, bo w sumie i tka nowych pomysłów nie mam jak narazie. donMario - Nom, można by troche tri tam pousuwac, małe doświadczenie w game art robi swoje (to jest trudniejsze niż mogło by się wydawa XD), kapelusz z irokezem był w planach ale jakoś ostatecznie stwierdziłem, że będzie z niego taki kozak co w samej frywalnej spudniczce biega:D.
-
Obiekt3d : MIG-21
Na tym ost. miniaturka ciekawie sie zapowiada, ale niestety mam ten sam problem co donMario ;(
-
Postac 3d: Spartan
Witam , oto mój drugi model w tym dziale, docelowo miał to by spartanin. Ale swym brzydkim zwyczajem, nie chce mi się go skończy. Soft uczywiście Blender 2.44, limit tri ubzdurałem se tym razem na 8000, model w efekcie ma 7814 tri, tex 2048 X 2048 (tylko normal map). Jakby ktoś był zainteresowany to daj link do pliku .blend i normal mapy:) http://www.yourfilelink.com/get.php?fid=364720
-
Obiekt3d : MIG-21
Hehe, ładny ten MIG:D
-
modele 3d: teczka Fidiasza (?) Ojczulek str 7
Kurcze fajnie ale strasznie archaicznie to wygląda XD
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
Fajny kozak, ale coś z palcami u stóp mi torche nie pasuje, jakieś takie zbyt stożkowate, mógłbyś pokaza siateczke?? :D
-
[WIP] Postac3d: Detektyw Jeż
Kurna fjane napinacz :), przypomina Rutkowskiego:P
-
Problem - Co zrobic z Game Artem?
Heh fajnie w sumie było by zmodowa Obliviona tak żeby wyglądał jak Arcanum:P Ktoś chętna XD??