Zawartość dodana przez ETA
-
Postać 3D: jeździec (nauka Blendera)
Świetnie wyszła ci skóra:), model bardzo fajny tylko gdzie on ma oczy??
-
Postać 3D: Joker vs BATman
Świetnie, ale z tymi pośladkami coś jeszcze mi nie pasuje... chyba nie powinny się tak szybko kończyć.
-
Obiekt3d: Star 266
Może do Obliviona??
-
Obiekt3d: Star 266
W nie pomyślałem, o opcji co by było gdyby się wywalił... :P A tak poza tym to powodzenia w mapowaniu:D
-
Obiekt3d: Star 266
Czy przypadkiem nie lepiej było se podarować bajery na podwoziu i zamiast nich zrobić jakiś detal w miejscu bardziej widocznym??
-
Postać 3D: Joker vs BATman
Wygląda extra;), ale pośladki są moim zdaniem trochę za małe... i jeszcze nie jestem pewny czy te wdzianko powinno tka bardzo go opinać;)
-
Postacie 3D: Jaskiniowe łobuzy (monster pack)
Fajne potworki ;), ale Master ma rację co do tych białych gród, poza tym extra :D
-
Obiekt3d: Star 266
Nie no na taki model to muszą być jakieś tekstury.... empeck - proszę nawet nie pisz, że nie będziesz ich robił, ten model o nie aż się prosi:D:D:D
-
Obiekt3d: Star 266
Świetny modelik:D, czekam na wersje z teksturami. Co do mapowania to myślę, że nie będzie aż tak źle;), bynajmniej w Blenderze mapowanie jest w miarę intuicyjne;)
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
No to zrobię se wszystkie emblematy itp na osobnej warstwie żeby se głównej zbytnio nie zaśmiecać. Co do czaszki to spróbuję ją poprawić ;).
-
Postac3d : Radiowiec - remake
Mi się bardzo podoba fajnie wyszedł ci ten hełmofon:)
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
Zacząłem robić pokrywę silnika,i dodałem kilka emblematów... po czym stwierdziłem, że mój komp muli jak szalony. I z tego powodu takie pytanie.... byłoby dużym problemem wypalić normale dla symboli, emblematów itd osobno a następnie dokleić je do całej mapy??
-
Scena 3D: TT-tka na ulicy
Co do renderu to przyczepił bym się do zbyt ciemnych opon i te rejestracje wyglądają trochę dziwnie:/, no jeszcze ten materiał na feldze trochę nie teges ale to może przez te opony:), tak pozatem to wszystko jak najbardziej yyyyy:D
-
Obiekty 3D :Darmowe modele wyposażenia mieszkań by Piksar
Hehe nie skorzystam gdyż wole se wszystko sam wymodelować (bynajmniej się czegoś nauczę), ale postawa + 1000 do morale :D, normalnie takie open source :D.
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
Ja cały czas przebudowuje ten pierwszy na high:P, siedzę sobie i se go ręcznie zagęszczam tam gdzie wydaje mi się to potrzebne, i jak go skończę to wtedy będę robił ten model w low od zera. Por@szek: Fajnie, że podoba ci się moje LEGO XD
-
Scena 3D: biurowiec
Całość bardzo ładnie się prezentuje:), tylko tak się patrze i zastanawiam się czy nie powinno być jakiś lamp przy ulicy:P (to już jest czepianie XD).
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
Nom rzeczywiście próbowałem sculptować, ale raczej od tego można było się nerwicy nabawić, więc będzie trza sięgnąć po Melody albo tego xnormal;). A oto nowe postępy (to ma być te hi poly): Mam nadzieję, że idę w dobrym kierunku i nie wygląda to zbyt źle ;), w sumie to jest mój pierwszy poważniejszy model low poly, więc trochę nie wiem jak się do czego zabrać i od czego zacząć.
-
Scena 3D: TT-tka na ulicy
Jak dla mnie to wygląda bardzo dobrze;), tylko gdzie logo marki??
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
Z Melody mam trochę złe wspomnienia... na ogół zamiast normale wypalać wieszał mi się kompa, a jak ściągałem jakieś fikołki od ATI to nawet się nie włączały...
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
Dzięki Lewus;), najpierw skończę robić te hi poly, potem zrobię low a na końcu będę się martwić o normal mape:P Poprawka... będzie chyba trza najpierw low poly skończyć i zmapować, potem coś sculptem i dopiero wypalać... wtedy to se Blender ładnie daje rade, a innego sposobu na wygenerowanie normal mapy jeszcze nie wymyśliłem.
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
Pójdę chyba za radą i zrobię na początek to w hi-poly, co do skali jest to raczej rozmiarem podchodzi to pod nie duży budynek:) A i jeszcze jedno pytanie.... mianowicie, ten model hi poly pod normalki to lepiej zrobić z użyciem subsurf czy nie ma różnicy czy takowy będzie użyty??
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
Witam, postanowiłem spróbować swych umiejętności w game art;), model ten jest wzorowany na jednym z modelów z Forge World (Warhammer 40k). Jak narazie ma 2924 tri (tak btw. mógłby ktoś napisać ajkie jest ograniczenie co do tri w obiekcie tego typu??).
-
Obiekt 3D: Lego Technic 8815
Model ok, ale materiały mi się nie podobają.... zbyt się błyszczy to wszystko.
-
Postać 3D: Devil
Wygląda naprawdę dobrze:D, Innos powiedz tylko, rzeźbisz go w ZBrushu czy tylko dałeś mu modny materiał?? ;)
-
Postać 3D: jeździec (nauka Blendera)
Też na początku myślałem, że to róg:P, model wygląda coraz lepiej:)