Zawartość dodana przez ETA
-
Obiekt3d: Star 266
W nie pomyślałem, o opcji co by było gdyby się wywalił... :P A tak poza tym to powodzenia w mapowaniu:D
-
Obiekt3d: Star 266
Czy przypadkiem nie lepiej było se podarować bajery na podwoziu i zamiast nich zrobić jakiś detal w miejscu bardziej widocznym??
-
Postać 3D: Joker vs BATman
Wygląda extra;), ale pośladki są moim zdaniem trochę za małe... i jeszcze nie jestem pewny czy te wdzianko powinno tka bardzo go opinać;)
-
Postacie 3D: Jaskiniowe łobuzy (monster pack)
Fajne potworki ;), ale Master ma rację co do tych białych gród, poza tym extra :D
-
Obiekt3d: Star 266
Nie no na taki model to muszą być jakieś tekstury.... empeck - proszę nawet nie pisz, że nie będziesz ich robił, ten model o nie aż się prosi:D:D:D
-
Obiekt3d: Star 266
Świetny modelik:D, czekam na wersje z teksturami. Co do mapowania to myślę, że nie będzie aż tak źle;), bynajmniej w Blenderze mapowanie jest w miarę intuicyjne;)
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
No to zrobię se wszystkie emblematy itp na osobnej warstwie żeby se głównej zbytnio nie zaśmiecać. Co do czaszki to spróbuję ją poprawić ;).
-
Postac3d : Radiowiec - remake
Mi się bardzo podoba fajnie wyszedł ci ten hełmofon:)
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
Zacząłem robić pokrywę silnika,i dodałem kilka emblematów... po czym stwierdziłem, że mój komp muli jak szalony. I z tego powodu takie pytanie.... byłoby dużym problemem wypalić normale dla symboli, emblematów itd osobno a następnie dokleić je do całej mapy??
-
Scena 3D: TT-tka na ulicy
Co do renderu to przyczepił bym się do zbyt ciemnych opon i te rejestracje wyglądają trochę dziwnie:/, no jeszcze ten materiał na feldze trochę nie teges ale to może przez te opony:), tak pozatem to wszystko jak najbardziej yyyyy:D
-
Obiekty 3D :Darmowe modele wyposażenia mieszkań by Piksar
Hehe nie skorzystam gdyż wole se wszystko sam wymodelować (bynajmniej się czegoś nauczę), ale postawa + 1000 do morale :D, normalnie takie open source :D.
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
Ja cały czas przebudowuje ten pierwszy na high:P, siedzę sobie i se go ręcznie zagęszczam tam gdzie wydaje mi się to potrzebne, i jak go skończę to wtedy będę robił ten model w low od zera. Por@szek: Fajnie, że podoba ci się moje LEGO XD
-
Scena 3D: biurowiec
Całość bardzo ładnie się prezentuje:), tylko tak się patrze i zastanawiam się czy nie powinno być jakiś lamp przy ulicy:P (to już jest czepianie XD).
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
Nom rzeczywiście próbowałem sculptować, ale raczej od tego można było się nerwicy nabawić, więc będzie trza sięgnąć po Melody albo tego xnormal;). A oto nowe postępy (to ma być te hi poly): Mam nadzieję, że idę w dobrym kierunku i nie wygląda to zbyt źle ;), w sumie to jest mój pierwszy poważniejszy model low poly, więc trochę nie wiem jak się do czego zabrać i od czego zacząć.
-
Scena 3D: TT-tka na ulicy
Jak dla mnie to wygląda bardzo dobrze;), tylko gdzie logo marki??
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
Z Melody mam trochę złe wspomnienia... na ogół zamiast normale wypalać wieszał mi się kompa, a jak ściągałem jakieś fikołki od ATI to nawet się nie włączały...
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
Dzięki Lewus;), najpierw skończę robić te hi poly, potem zrobię low a na końcu będę się martwić o normal mape:P Poprawka... będzie chyba trza najpierw low poly skończyć i zmapować, potem coś sculptem i dopiero wypalać... wtedy to se Blender ładnie daje rade, a innego sposobu na wygenerowanie normal mapy jeszcze nie wymyśliłem.
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
Pójdę chyba za radą i zrobię na początek to w hi-poly, co do skali jest to raczej rozmiarem podchodzi to pod nie duży budynek:) A i jeszcze jedno pytanie.... mianowicie, ten model hi poly pod normalki to lepiej zrobić z użyciem subsurf czy nie ma różnicy czy takowy będzie użyty??
-
[wip] Obiekt3d:DEATHWIND DROP POD
Witam, postanowiłem spróbować swych umiejętności w game art;), model ten jest wzorowany na jednym z modelów z Forge World (Warhammer 40k). Jak narazie ma 2924 tri (tak btw. mógłby ktoś napisać ajkie jest ograniczenie co do tri w obiekcie tego typu??).
-
Obiekt 3D: Lego Technic 8815
Model ok, ale materiały mi się nie podobają.... zbyt się błyszczy to wszystko.
-
Postać 3D: Devil
Wygląda naprawdę dobrze:D, Innos powiedz tylko, rzeźbisz go w ZBrushu czy tylko dałeś mu modny materiał?? ;)
-
Postać 3D: jeździec (nauka Blendera)
Też na początku myślałem, że to róg:P, model wygląda coraz lepiej:)
-
Scena 3D: Zapomniany parowóz
Świetny detal, też kiedyś się przymierzałem do jakiegoś starego pociągu ale nigdy się zabrać za niego nie umiałem XD, ale jak patrze na te rendery to, aż chce się ciufcie modelować... może też za jakąś się wezmę :P. Co do tego pociągu to jak tak dalej będziesz tyle detali robił to będzie pięknie wyglądać ale texturowanie może okazać się udręką na całego (bynajmniej w moim przypadku by tak było). Powodzenia w dalszej pracy ;)
-
Postać 3D: Joker vs BATman
Jedyne co mi się nie podoba to ta czaszka, jakoś dziwnie wygląda :P, a tak poza tym to modelik i tekstury świetnie ci wyszły :)
-
Obiekt 3D: Nokia 5200
tweety- poprawiłem, mam nadzieję, że dobrze XD. PS. Dzięki, że od razu nie usunąłeś tego wątku.