![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
boowa
-
Liczba zawartości
826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez boowa
-
-
moim zdaniem różnica między 5 a 6 jest conajmniej taka jak miedzy 3 a 4. Dużo nowych narzędzi i poprawione stare to poprostu strzał w 10. Wystarczy rzut oka na Shell czy Skin. Reaktor jest bezdyskusyjnie dobry i mimo, że korzysta z Havoca to spokojnie można robić na nim zaawansowane symulacje. Dla mnie osobiście narzędzia architektoniczne typu Wall, Doors, Windows to tylko fajerwerki natomiast krok do przodu to napewno podgląd DirectX i nowy sposób Bakeowania tekstur. Mental-Ray w standardzie jest OK ale prawdziwą moc dopiero pokazuje na systemach 64 bitowych np. Win2003. Ogromna liczba shaderów to tez plus. Nowy Viewport i nowe opcje konfiguracyjne to ukłon w stronę użytkowników. Natomiast nowy system Edycji Poly to miodzio.
Jesli chodzi o NURBS\'y to rewelacji nie ma bo w 5 system edycji NURBS był całkiem niezły - tyle że filozofia interfejsu była całkiem inna niż w Mayi.
Ogólnie mówiąc max6 to ogromny krok do przodu, pozostawiający Maye za sobą i równający do Softimage 3.5, który dzięki temu, że pracuje na systemach Linux\'owych nadal króluje szybkością.
Pozdrawiam
-
nie wiem jaki masz problem z animacją przekroju po spline... możesz przecież przesuwać go po spline a resztę załatwić parametrami lofta, które doskonale się ustawia w tracku. Robiłem ostatnio taka animacje i nie miałem problemu.
Poprostu przed przekrojem ustawiasz w parametrach wielkość natepnego na 0 i sie to nie renderuje.
Nie wiem czy dobrze wytłumaczyłem - jak nie to w przyszłym tygodniu postaram sie dac przykład
-
Ja proponuje przeczytać regulamin forum i zmienić nazwe Tematu na:
Objekt 3D: Głowa
pozdrawiam
-
w tej liście życzeń poproszę o nadanie głębi - bo teraz jest tak jakby nie istniało tam powietrze
-
W Maxie 5 jest cos co się nazywa SkyLight co daje światło wypełniające i powstało właśnie do takich scen. Jest szybkie i daje dobre efekty przy Lightracerze - to wystarczy.
V-Ray Ci nie pomoże ani Brazil dlatego, że efekt dużych terenów zewnętrznych nie będzie się różnił od tego co uzyskasz w Lightracerze a komputer bedzie zabity. Spowodowane jest to tym, że GI przelicza drogę fotonów i im więcej obiektów tym więcej odbić a im wiekszy teren tym większa droga do przeliczenia.
pozdrawiam
-
dzięki za oceny, myslę, że jak będę robił kiedyś coś podobnego to uwzględnie Wasze uwagi. Na teraz ta praca jest już skończona.
pozdrawiam
-
Originally posted by darkelf
hmm, powiem sczerze ze to by sie nadawalo na jakas bron questowa... moze z innego wymiaru czy cos, bo jakos mi sie ona nie widiz w mrocznym klimacie WH ;)))... a tak nawiasem,, to sałek jest z nami w teamie? :D... jezeli tak, to ja juz mu tam cos dam :P.
A tak na serio, to jeszcze chcialbym ujrzec siateczke, i moze by sie nam chlpak na forum ujawnil? :)))
ales mnie darkelf z tym mrocznym klimatem rozbawił :)
pozdrawiam
-
eeee... noooo......
toporek fajowy... :)
powiesiłbym cos takiego nad wyrkiem - ale co do krasnoluda to tak, a nawet TAK !... :)
i najlepiej TrollSlayera
pozdrawiam
-
czy używasz jakiś fotek referencyjnych czy z pamieci robisz?
bo wyglada jak z pamięci... ale zobaczymy jak to rozwiniesz
pozdrawiam
-
ja po pierwsze proponuje przeczytać regulamin forum i zmienic nazwę tematu.
Po drugie to światło - tu jest duża bolączka bo jest poprostu za ostre a nie jest wypełniające. Nawet latem światło tak nie przepala kolorów.
pozdrawiam
-
Hmmm a ja uważam, że zmierzasz donikąd bo ucząc sie modelowania poszukałbyś chociażby najprostrzych tutoriali i spróbował zrobic coś konkretnego.
Twoja \"metoda\" to żaden styl i po pierwsze jest czasochłonna do dobrego wykonania, po drugie trudna w mapowaniu, po trzecie mocno zawala kompa bo meshsmootha dajesz aby wygładzać, po czwarte nic nie pokazuje.
Pablo dobrze Ci radził abyś zaczął od prostrzych rzeczy i nie rzucał się na organikę a Ty widzę robisz smoka. Nie obraź się ale obydwie Twoje prace nadają się do W.I.P a nie do gallery.
Jeśli szukasz pomocy w modelowaniu i teksturowaniu napewno wielu z uzytkowników forum Ci pomoże. A co do postawy \"cos jest bo takie jest\" albo \"nie chciało mi się\" to Max Scripcie nie ma takich komend. Są natomiast \"postaram się\", \"zrobię to najlepiej jak umiem\", albo poprostu \"zrobie to\"
pozdrawiam
-
KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !!
Gratulacje !!
-
KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !! KnockOut !!
Gratulacje !!
-
dla mnie czytelny, miły i pokazujący proste metody a zarazem dajace najlepsze efekty...
szkoda, że bez głosu
-
Dla mnie kolorystyka Oki ale nie przy takim układzie - słusznie Adek, że zmienisz layout....
a jesli chodzi o newsy - ja chce zmiany !!!! na stare albo poprawienie tych bo na Macu mam waskie pionowe paski z każdym wyrazem w innej lini.... jakis bug
-
to znaczy, że za dużo userów naraz sie wpina do SQL\'a
-
hmmm... Tiger - ano masz lenia... to sie da odczuć
-
dal mnie jak na drowa to ma za mało skośne i za małe oczka, no i te ciuchy troszkę są takie za mało ozdobne.... zbroja tez nazbyt świecąca
-
Grafikiem możesz się nazwać jak się powiesisz na ścianie i wpiszą ci w okienka terminy prac...
Plastykiem będziesz jak cie z polipropylenu wydmuchają...
Plastyczką będziej jak dostaniesz etat w szkole....
Możesz na siębie mówić dizajner, designer, projektant i dopisać resztę... stron www, publikacji, reklam, grafiki...
z czasem powiesz o sobie jestem Artem, Artystą, Specjalistą od.... stron www, grafiki, animacji...
albo poprostu rzemieslinikiem tyrajacym przed kompem starajac się przemianować wyczarowane cuda na realna wartość złotówek....
...
pozdrawiam
-
hmmm... przyznam szczerze, że nigdy nie zarekomendowałem auta a dlatego, że poprostu uważam modele aut za odtwórcze i nudne. Mimo to widziałem kilka prac takich jak wspomniany Mustang Boss, który poprostu mnie rzucił na kolana. Nie dlatego, że jest cudownie wykonany, zle dlatego, że ma duszę. A co do dłubania fotograficznego aut to myslę, że po to powstały aparaty aby je fotografować. Co innego Concept Cars - ale szczerze to nie pamietam, żadnego conceptu z ostatniego miesiąca.
Jestem Modem WIP\'a i Galerii i normalnie serce mi się raduję jak widzę cokolwiek innego niż japońskie i europejskie samochodziki, które omijam.
Oczywiście bez podtekstów, bo uważam ich twórców za dobrych grafików i nie są to prace drugiej kategorii, ale poprostu dla mnie są nieciekawe.
A samochód pg pojawił się zapewne dlatego, że WIP był jako tutorial.
Co do propozycji rekomanedacji to uważam Gotham, że dowaliłeś sobie kupe roboty. :)
pozdrawiam
-
Kurcze - Super - podoba mi się podejście do tematu i wykonanie...
-
-
tiger a ja 427 modeli do omapowania :)))
-
hmmm...
wszystko wynika z tego, że pracuję w jednej, szczupłej gamie koloru... ale to nie dlatego, że tak będzie na końcu, tylko dlatego, że tak lepiej mi sie pracuje ze światłem :)
ale dzięki za krytykę - myslę, że końcowy obraz dzięki temu Was zaskoczy - jeśli oczywiście zdążę ;)
pozdrawiam
Przygotowywanie projektow.
w Dyskusje o grafice
Napisano
każdy ma swoje sposoby i w zalezności co się robi taki przyjmuje sie tok projektu. Zatem jeśli robię samolot to aby uzyskać jak największe podobieństwo szukam w sieci materiałów na jego temat. Jeśli natomiast robię obraz - tzw. freestyle to raczej używam wyobraźni, którą niestety trzeba czasami konfrontować z rzeczywistością - czyli również z materiałami referencyjnymi. Zawsze w czasie modelowania musisz używać wiedzy - czy to własnej czy zdobytej na podstawie materiałów np. z netu. Bez tego tylko geniusze są w stanie przygotowywać modele.