![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
boowa
-
Liczba zawartości
826 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez boowa
-
-
osh v morde :) ale czad.....
-
musisz bardzo nie lubić tej dziewczyny ....
... a z oswajania z v-rayem to szczerze powiedziawszy widziałem w scaneline lepiej reflect i refract zrobiony nie mówiąc o GI... dużo nauki Ci jeszcze zostało
i dobrze ci radzą - najpierw modelowanie - potem nauka v-raya....
pozdrawiam
-
Ja tam wolę Boss 302 classic painting - żóty z czarnym pasem albo czerwony z białym :)
-
ja będę napewno ale raczej się będę ukrywał ;)
-
jak w brazylijce renderujesz to aby miec fajne odbicia uzyj HDRI...
pozdrawiam
-
nie jest ciut za nisko osadzony?
...a wogole to i tak the best :)
-
wow - ale ładnie Ci to idzie
-
pamiętajcie, że Deep Painter za was nie zamapuje objektu. Dlatego barzdiej polecam Photoshopa lub Paintera bo jak sobie już rozłożycie obiekty na siatke to Deep Paint staje się zbędny....
mORPH - wtyczka jest w pełnej wersji w wersją demo nie działa - pełną wersję można kupić na stronie producenta
pozdarwiam
-
Ja natomiast powiem, że aby te pluginy zdobyć trzeba wejść na stronę Chaos Group i kupić.
Zwracam uwage na wszelkie przejawy piractwa na forum... - szczeguły w regulaminie
pozdrawiam
-
ale żebyś nie myślał, że tak fajnie to na 2 CD jest też reactor i Third Party a na 3 CD masz modele i Third Party Plugins...
-
mam pytanko...
czy ktos z was próbował zrobić kiedyś efekt Bullet Time czy jak to sie tam nazywa....
tłumaczę o co biega:
jest animacja pękającej szklanki, rozbryzguje się szkło i woda. kamera robi shorta i w pewnym momencie zaczyna się obracać wkoło pękającego objektu gdy on jest zatrzymany w czasie.....
występuje problem zatrzymania particles, które nie chcą niestety stanąć...
czy jedyne wyjście to ustawienie n-tej liczby kamer i montaż? czy ktoś z Was potrafi mi pomóc?
pozdrawiam
-
postaraj się zdobyć plugin wake albo jeszcze lepiej Digital Nature Tools - tam jest doskonale ten efekt oddawany.
Jeśli masz natomiast super sprzet to możesz zastanowić się nad Real Flow 2, który wodę generuje cząsteczkowo i oprócz efektu kół otrzymasz bryzgi, i działania fizyczne...
pozdarwiam
-
generalnie zasada jest taka, że należy usunąć niepotrzebne ścianki a nie łączyć objekty. Dlatego, że w teorii renderer maxa nie liczy nie widocznych ścianek to jednak przy użyciu Global Illumination mają one wpływ na obliczenia ruchu fotonów. Najlepiej jednak od początku tworzyć objekty, które nie będą skomplikowane, oraz starać się używać shaderów a nie bitmap jako tekstur...
pozdrawiam
-
polecam przestudiowanie ustawień renderowania w Maxie. W zalezności na jaką tasme przygotowujesz materiał i gdzie odbędzie sie postprodukcja - tak musisz go przygotować.
Ale generalnie zasada jest taka, że przygotowuje się zbiór bitmap - klatka po klatce w danej rozdzielczości i szybkości odtwarzania (od 30-52 fps) najlepiej w formacie TiFF+alfa lub TGA i tak przygotowany materiał wrzuca się natół montażowy - tam dopiero po odpowiedniej obróbce i postprodukcji zgrywa się to na nośnik kinowy...
pozdrawiam
-
Dokładnie tak jak pisze Sharp
Tworzysz bibliotekę poprostu wstawiając mimikę jako linki morper\'a. można ich wstawić zdaje się, że max 10. Ale to nie jest problem ponieważ możliwość mixowania ich ze sobą daje praktycznie nieograniczone możliwości...
pozdrawiam
-
pytanie też czy dobrze podłączyłeś szkielet do skóry - zaleca się łączenie nie do Bip a do Pelvis natomiast do bip linkowanie objektu...
-
i znów się dziwię - czemu nie widziałem tego jeszcze ?
super
pozdrawiam
-
hehehehe DruG :)
-
rewelka - jedyne auto, które mi się na tym forum podoba.... i przekonuję się aby w końcu też wydłubać jakiś samochód... może dodge challanger z 70 roku?....
pozdrawiam
-
a może to Platige image szuka młodych talentów.... ;)))
hehehehehe
pozdarwiam
-
Spoko - mogę zostać woźnym :)
-
ja jestem za starym sposobem pod warunkiem, że nie znajdzie się czubek, który zalinkuje billboard w skali 1:1...
a i taka sonda nam pokaże ilu mamy modemowców :)))
pozdrawiam
PS: Gdzie podział się smiley z piwkiem?
-
Ja mogę polecić Miami Ad School w Warszawie. Jest to szkoła gł związana z reklamą, ale maja świetne kierunki związane z grafika komputerową, projektowaniem i animacją. A warsztaty w San Francisco i Tokyo to miód....
pozdrawiam[piwo]
-
a ja dorzucę złotówkę
POPROSZĘ O ZMIANĘ NAZWY THREDA
pozdawiam [piwo]
Storyboarding...
w Dyskusje o grafice
Napisano
hmmm... ja jak pamietam zadalem to pytanie Bagginsowi, a ze wzgledu na to, ze sam mam w pracy doczynienia ze stotyboardami i animaticami. Ogolnie te SP, ktore od czasu do czasu trafiaja na moje rece mozna podzielic na 2 rodzaje - wykonane przez artystow (wplyw ASP - przerost formy nad trescia) oraz przez filmowcow (dokladnie odwronie). Dla mnie dobry SB to taki, z ktorego jasno mozna odczytac o co chodzi w scenie zwazywaszy na jej dynamike i emocje. Wcale nie trzeba super rysuneczkow - a jedynie dobrego zawarcia \"chwili\"
Ostatnio tez zdazaja sie SB zrobione w programach graficznych typu Poser a nawet Max z wykorzystaniem CS (calkiem fajne mozliwosci)
Sam SB nie rysuje, choc kiedys sie zdazalo....
pozdrawiam