Skocz do zawartości

boowa

Members
  • Liczba zawartości

    826
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez boowa

  1. hmmm... ja jak pamietam zadalem to pytanie Bagginsowi, a ze wzgledu na to, ze sam mam w pracy doczynienia ze stotyboardami i animaticami. Ogolnie te SP, ktore od czasu do czasu trafiaja na moje rece mozna podzielic na 2 rodzaje - wykonane przez artystow (wplyw ASP - przerost formy nad trescia) oraz przez filmowcow (dokladnie odwronie). Dla mnie dobry SB to taki, z ktorego jasno mozna odczytac o co chodzi w scenie zwazywaszy na jej dynamike i emocje. Wcale nie trzeba super rysuneczkow - a jedynie dobrego zawarcia \"chwili\"

     

    Ostatnio tez zdazaja sie SB zrobione w programach graficznych typu Poser a nawet Max z wykorzystaniem CS (calkiem fajne mozliwosci)

     

    Sam SB nie rysuje, choc kiedys sie zdazalo....

     

    pozdrawiam

  2. musisz bardzo nie lubić tej dziewczyny ....

     

    ... a z oswajania z v-rayem to szczerze powiedziawszy widziałem w scaneline lepiej reflect i refract zrobiony nie mówiąc o GI... dużo nauki Ci jeszcze zostało

     

    i dobrze ci radzą - najpierw modelowanie - potem nauka v-raya....

     

    pozdrawiam

  3. pamiętajcie, że Deep Painter za was nie zamapuje objektu. Dlatego barzdiej polecam Photoshopa lub Paintera bo jak sobie już rozłożycie obiekty na siatke to Deep Paint staje się zbędny....

     

    mORPH - wtyczka jest w pełnej wersji w wersją demo nie działa - pełną wersję można kupić na stronie producenta

     

    pozdarwiam

  4. mam pytanko...

     

    czy ktos z was próbował zrobić kiedyś efekt Bullet Time czy jak to sie tam nazywa....

     

    tłumaczę o co biega:

    jest animacja pękającej szklanki, rozbryzguje się szkło i woda. kamera robi shorta i w pewnym momencie zaczyna się obracać wkoło pękającego objektu gdy on jest zatrzymany w czasie.....

     

    występuje problem zatrzymania particles, które nie chcą niestety stanąć...

     

    czy jedyne wyjście to ustawienie n-tej liczby kamer i montaż? czy ktoś z Was potrafi mi pomóc?

     

    pozdrawiam

  5. postaraj się zdobyć plugin wake albo jeszcze lepiej Digital Nature Tools - tam jest doskonale ten efekt oddawany.

    Jeśli masz natomiast super sprzet to możesz zastanowić się nad Real Flow 2, który wodę generuje cząsteczkowo i oprócz efektu kół otrzymasz bryzgi, i działania fizyczne...

     

    pozdarwiam

  6. generalnie zasada jest taka, że należy usunąć niepotrzebne ścianki a nie łączyć objekty. Dlatego, że w teorii renderer maxa nie liczy nie widocznych ścianek to jednak przy użyciu Global Illumination mają one wpływ na obliczenia ruchu fotonów. Najlepiej jednak od początku tworzyć objekty, które nie będą skomplikowane, oraz starać się używać shaderów a nie bitmap jako tekstur...

     

    pozdrawiam

  7. polecam przestudiowanie ustawień renderowania w Maxie. W zalezności na jaką tasme przygotowujesz materiał i gdzie odbędzie sie postprodukcja - tak musisz go przygotować.

    Ale generalnie zasada jest taka, że przygotowuje się zbiór bitmap - klatka po klatce w danej rozdzielczości i szybkości odtwarzania (od 30-52 fps) najlepiej w formacie TiFF+alfa lub TGA i tak przygotowany materiał wrzuca się natół montażowy - tam dopiero po odpowiedniej obróbce i postprodukcji zgrywa się to na nośnik kinowy...

     

    pozdrawiam

  8. Dokładnie tak jak pisze Sharp

     

    Tworzysz bibliotekę poprostu wstawiając mimikę jako linki morper\'a. można ich wstawić zdaje się, że max 10. Ale to nie jest problem ponieważ możliwość mixowania ich ze sobą daje praktycznie nieograniczone możliwości...

     

    pozdrawiam

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności