Skocz do zawartości

Godzil

Members
  • Liczba zawartości

    910
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Godzil

  1. Ok, to już jakaś podpowiedź :D Wielkie dzięki Tores, zainteresuje się tematem. Jednak wciąż bardzo proszę o pomoc gdyby komuś coś wpadło do głowy!
  2. skalpel3d - moja płyta to ASUS Z9PE D8 WS matszklar - bo forum jest szybsze a moze to być kwestia software'owa zwłaszcza że - jak sam przyznałeś - wynik jest prawidłowy. I tak, wersja Cinebench to r 15.
  3. Witam! Od nie dawna jestem posiadaczem maszyny z dwoma procesorami Xeon E5 2697 v2. To procesory 12 rdzeniowe więc w sumie mam ich 24 a wątków 48. Porównuje je z moim starszym i7 2600k. Przeraziłem się kiedy zobaczyłem, że czasy na Xeonie są identyczne A CZASEM DŁUŻSZE niż na i7! Szukałem rozwiązania u wujka google, ale nie wiele znalazłem. Testowałem też na maxie 2014. Podczas renderingu menadżer zadań pokazuje 100% zużycie procesora, zatem wyłączenie Intel SpeedStep nie pomogło. Próbowałem też wklepać w listener komendę aby używał więcej rdzeni - nie pomogło. Wynik testu w Cinebench to ~3 000, więc dużo szybciej niż wiele innych procesorów. Skończyły mi się pomysły i bardzo proszę o pomoc lub sugestie, bardzo zestresował mnie fakt, ze maszyna za 30 000zł ani trochę nie przyspieszyła mi pracy :-/ Poniżej mój spec: Windows 7 PRO x64 3ds max 2012 + VRay 2.20 2x Intel Xeon E5 2697 v2 64GB ram GForce 780 TI --- Pozdrawiam
  4. Kurcze widzisz i właśnie takie wrażenie miała robić a mi tu ludzie krzyczeli ze nie ma akcentu na niej :P Dzięki za te interpretacje, trafiłeś w 10, w to co ja chciałem uzyskać. Może w przyszłości uda mi się, utrzymać te tajemniczość a mimo to poprawić kompozycję aby był wspomniany punkt zaczepienia w obrazie...
  5. Mortom - A skąd wiesz, czy planeta na której znajdują się moje wrota to więzienie bez powrotu i tym samym brak panela sterującego? :) A tak po prawdzie, to jego idea w obrazku mi się nie podobała, postanowiłem go nie dodawać, chociaż myślałem o tym. Sebazx6r - dzięki :) skalpel3d - też dzięki! Fixed - bardzo dzięki! A dla reszty Państwa przygotowałem nową wersję do wglądu, może ktoś rzuci okiem i powie co myśli? (Nie ma jelenia! :) )
  6. No to nic dodać nic ująć - klasa obrazek :) Dzięki za info. Pozdrawiam!
  7. Również winszuję, moje klimaty i scena wyszła super. Mam tylko pytanko; jak zrobiłeś pęknięcia w podłodze - bo nie widzę ich na clay renderze - dodałeś w postpro?
  8. Godzil

    SLICE PLANE i SNAP w 3dsMAX

    No to widocznie chyba sprawa rozwiązana... :) Dzięki za info o 2014!!
  9. Godzil

    SLICE PLANE i SNAP w 3dsMAX

    Dzięki, ale ten artykuł już widziałem, nie rozwiązuje on problemu w wielu przypadkach; kiedy tniesz przez cały obiekt (np. wyznaczasz linie okien czy coś tego typu). Bez sensu jest robić obiekty pomocnicze do których przyciągamy, totalna strata czasu zwłaszcza, że w starszych wersjach śmigało wszystko jak należy. Zatem nadal bardzo proszę o pomoc jeśli ktoś zna rozwiązanie :]
  10. Witajcie Może źle szukam, ale nie znalazłem tutaj tematu, który poruszałby problem współpracy SLICE PLANE i SNAP w 3ds max (w moim przypadku 3ds MAX 2012). W internecie burza, ale i tam nie znalazłem rozwiązania - może Wy będziecie w stanie pomóc? Będę super wdzięczny. Problem pojawia się, gdy chcę przyciągnąć slice plane za pomocą snap. Wówczas snap jakby nie widzi żadnego obiektu do przyciągnięcia w obiekcie, dla którego włączony jest slice plane. Kiedy snap WYŁĄCZĘ, mój SPlane porusza się swobodnie, w każdej osi bez problemu. Kiedy włączę ani drgnie i widzę tylko podążający za moim kursorem snap rozpaczliwie lecz bezskutecznie szukający miejsca do przyciągnięcia... się. W starszych wersjach maxa działało to bez problemu ponieważ w opcjach snap'a była opcja - nie pamiętam dziś nazwy - wspomagająca jego zachowanie przy slice plane. Teraz jej nie ma a problem jest niesamowicie irytujący i praktycznie wyklucza używanie slice plane w scenie, której mamy tylko jeden obiekt. Ponieważ snap działa, kiedy przyciągamy plane do INNEGO obiektu! Dodam jeszcze, że oczywiście w opcjach snap WŁĄCZONE mam "use axis constraits"... Będę wdzięczny za pomoc w rozwiązaniu problemu! Pozdrawiam
  11. Serwus! Kupę czasu nic tutaj nie wrzuciłem. Ale żeby nie było, w wolnych chwilach - których za wiele nie było - dłubałem sobie w jednym moim takim sobie pomyśle... Przyśniły mi się kiedyś gwiezdne wrota i o ile to uniwersum do końca mnie nie przekonało, o tyle według mnie miało potencjał. Zatem poniżej moja wersja Gwiezdnych Wrót, jak mi poszło? Praca w 3dsMax, Vray, Photosop.
  12. Serwus! Będę wdzięczny za pomoc z pluginem Multi Map Exporter, bowiem nie działa jak powinien. Kiedyś, dawno, raz... udało mi się go zastosować, mapki wypalił schludne, tak jak chciałem. Teraz jednak zrobiłem dobrze zoptymalizowany model terenu, zrobiłem UVkę (próbowałem też dzielić model na polygrupy) i kiedy przechodzę do pluginu, ustawiam wszystkie opcje i zaznaczam Disp i Normal mapkę (próbowałem też inne), mapy zostają wypalone w sekundę a w przeznaczonym na to folderze nie pojawia się nic lub jedna mapa TIFF, jakby Alpha (model biały, tło czarne) - w zależności od tego czy testuje wypalanie 16, czy 32 bitów. Jak wspomniałem kiedyś, mimo tych problemów udało mi się go użyć, ale nie wiem co i szczerze nie sądzę że cokolwiek zrobiłem inaczej niż teraz. Ale pewny nie jestem, dlatego pytam Was. Będę wdzięczny za pomoc! Pozdrawiam
  13. Serwus! Od niedawna zainteresowałem się programem Vue. Zauważyłem, że jego nowsze wersje mają już pewien rodzaj integracji z VRayem - miło - jednak za wszelką cenę nie mogę doszukać się opcji, które pomogą mi otrzymać wygenerowane (w maxie 2012 + Vray 2.0 + Vue xsrteam) otoczenie Vue nie wyprane z jasności i kolorów kiedy używam GAMMA 2.2 w maxie. W opcjach Vue ustawiłem również gamma 2.2, nie dało to jednak żadnego efektu przy renderowaniu. Doczytałem się w internetowym hasioku jednak niepokojących rzeczy, że póki co jedyną rozsądną opcją jest renderowanie sceny maxa i sceny Vue osobno i składanie ich na poziomie postprodukcji. Byłoby świetnie móc jednak działać z Vue w czasie rzeczywistym w maxie podczas korzystania z gamma 2.2 Zna ktoś może złoty środek? Będę wdzięczny za pomoc :) Pozdrawiam!!!
  14. Godzil

    VRay batch render

    Nie mniej jednak bardzo dziękuję, kilka renderów zrobionych przez noc. Jesteście wielcy! Pozdrawiam!
  15. Godzil

    VRay batch render

    Wracam z problemem. Testuję linka, którego podałeś, jeden z punktów mówi "naciśnij czarną strzałkę w dół obok RENDER w menu". Nie mam takiej strzałki (max 2012) i nie kojarzę jej w żadnej wersji maxa :O Coś robię źle? :( Proszę o pomoc... ---------------------------------- Cofam pytanie! Przycisk NET RENDER załatwił sprawę. Wielkie dzięki za pomoc, wszystko działa jak talalala... la...
  16. Godzil

    VRay batch render

    Serwus Poszukuję informacji na temat ewentualnej możliwości renderowania kilku PLIKÓW w kolejce za pomocą VRaya w 3ds MAX 2012. Może ktoś pomoże? Standardowy batch rendering maxa - jeśli go dobrze rozumiem - potrafi renderować kilka kamer z różnymi ustawieniami sceny, lecz na jednym pliku, zgadza się? Ja potrzebuję narzędzia lub metody, która pozwoli mi ustawić w kolejce kilka różnych scen i puścić ich rendery - wiecie jak to jest, klient chce kilka ujęć domku "na wczoraj" więc rendery trzeba puszczać w nocy, miło jest unikać budzenia się i włączania nowych scen ręcznie :> Czy ktoś byłby w stanie pomóc w tej sprawie? Z góry wielkie dzięki Pozdrawiam
  17. Godzil

    Problem z optymalizacją

    O HD geo jeszcze nic nie wiem a o zrmesher wiem tyle, że kliknięcie poprawia topologię póki co... Przegrzebie dogłębniej temat. Dzięki wielkie za konkretne rady! Będę testował rozwiązania...
  18. Godzil

    Problem z optymalizacją

    To jest model starej kłody drewna z kilkoma gałęziami, testuję na nim właśnie wypalanie detalu kory drzewa np. Czyli sugerujecie, że należy nie przejmować się tym, że coś tam wygląda na poszarpane w Zbrushu i jednak spróbować rzeźbić na mniejszej ilości poly? Bo przy niższych wartościach jak te które dałem, wszystko wygląda dosyć kwadratowo :( P.S. dodam jeszcze ze siatka modelu jest dość równomierna, nie ma więc problemy żebym zszedł sobie niżej z polygonami, muszę tylko wiedzieć czego się spodziewać jak wypalę detal
  19. Godzil

    Problem z optymalizacją

    Dzięki za rady! Monio oczywiście poczytam wszystko co podesłałeś, jednak nie rozumiem dlaczego nie mogę uzyać tyle poly? W tutorialach tyle używają a przy mniejszych ilościach sculpty nie są dokładne :( Czy moze mam używać tyle, ale później właśnie jakoś optymalizować?
  20. Serwus! Jakiś czas temu zacząłem uczyć się Zbrusha. Naukę wspierałem tutorialami z oficjalnej strony. Przerobiłem większość i co nieco już ogarniam; zrobiłem swój pierwszy model wraz z teksturą. Schody zaczęły się gdy próbowałem przerzucić go do maxa. Informacje o braku ramu były standardem przy exporcie tekstur i modelu. Błądzę jeszcze trochę po omacku i nie wiem nawet, czy mój model jest odpowiednio zrobiony. Będę wdzięczny za pomoc, rady i triki jak zoptymalizować sobie workflow! Poniżej kilka danych o modelu i hardwerze: Model: 19mln poly max. Przy 4mln również zdarzało się mu wysypać lub tworzenie displace trwało min. 5 minut przy obciętych detalach mapy (przy 32 bitach np. dochodziło do 20 minut!). Pomimo szacowanego czasu mapa się nie stworzyła - program zawisł :-/ Hardware: w skrócie i7 i 16Giga ramu i oczywiście 64bitowy system. Przy takich zasobach chyba nie powinien stroić fochów? Póki co zwiększyłem Zbrushowi limit pamięci w preferencjach do maksymalnych 4 giga, tutaj moje pomysły się kończą. Co zatem zrobić, aby model tyle nie ważył, nie zjadał pamięci, mapy znośnie szybko się tworzyły a przy tym abym nie tracił ładnego detalu? :( Będę wdzięczny za każdą pomoc... -- Pozdrawiam!!!
  21. Drzewka i krzaczki na pewno są obiektami, czasem zlane są z fotomontażem, z jakimś ładnym obrazem w tle. Problem leży w teksturze terenu :)
  22. Wielkie dzięki za odpowiedź, przemyślę te rozwiązania. I również chętnie posłucham co bardziej doświadczeni w temacie mają do dodania :)
  23. Serwus! Mam pytanie, jak niektórzy z Was robią tak zjawiskowe połacie terenu w ujęciach z lotu ptaka? Wielokrotnie widywałem świetnie wykonane połacie trawy ze śladami koszenia, świetną kolorystyką, bez powtarzania. Próbowałem ściągać mapę z np. google maps, ale rozdzielczości są fatalne, nie do użytku. Nie mam bladego pojęcia jak zabrać się do czegoś takiego żeby przynajmniej próbować namalować w np. PS'ie. Chodzi mi o podobny efekt, tam w tle za budynkami: http://www.nebula.com.pl/fry/slocam02.jpg Mam nadzieję, że Marcin się nie obrazi za wykorzystanie jego pracy jako przykład :) Będę wdzięczny za każdą radę, która pomoże mi wykonać teren tego typu. Pozdrawiam!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności