Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'snap'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto

Found 4 results

  1. Witajcie Może źle szukam, ale nie znalazłem tutaj tematu, który poruszałby problem współpracy SLICE PLANE i SNAP w 3ds max (w moim przypadku 3ds MAX 2012). W internecie burza, ale i tam nie znalazłem rozwiązania - może Wy będziecie w stanie pomóc? Będę super wdzięczny. Problem pojawia się, gdy chcę przyciągnąć slice plane za pomocą snap. Wówczas snap jakby nie widzi żadnego obiektu do przyciągnięcia w obiekcie, dla którego włączony jest slice plane. Kiedy snap WYŁĄCZĘ, mój SPlane porusza się swobodnie, w każdej osi bez problemu. Kiedy włączę ani drgnie i widzę tylko podążający za moim kursorem snap rozpaczliwie lecz bezskutecznie szukający miejsca do przyciągnięcia... się. W starszych wersjach maxa działało to bez problemu ponieważ w opcjach snap'a była opcja - nie pamiętam dziś nazwy - wspomagająca jego zachowanie przy slice plane. Teraz jej nie ma a problem jest niesamowicie irytujący i praktycznie wyklucza używanie slice plane w scenie, której mamy tylko jeden obiekt. Ponieważ snap działa, kiedy przyciągamy plane do INNEGO obiektu! Dodam jeszcze, że oczywiście w opcjach snap WŁĄCZONE mam "use axis constraits"... Będę wdzięczny za pomoc w rozwiązaniu problemu! Pozdrawiam
  2. Cześć, mam problem z tworzeniem linii po kątem 90 stopni. Gdy tworzę nowego spline'a za pomocą linii, przytrzymując Shifta można tworzyć linie pod kątem 90 stopni, horyzontalnie i wertykalnie. Natomiast gdy chcę dodać nową linię do istniejącego spline'a i chcę aby była po kątem prostym to niestety mogą tylko utworzyć tę linię horyzontalnie, tj. tylko w jednym kierunku, w jednej osi np. X, a nie mogę już w osi Y, co normalnie mogę, tworząc nową linię. Oczywiście problem można rozwiązać, kończąc linię, i stworzyć nową, i scalić obie linie. Ale dziwi mnie to, że edytując spline'a i dodając do niego nową linię za pomocą "Create line" nie mogę ustawić nowej linii w pionie. Obrazek: http://img545.imageshack.us/img545/1664/g62l.jpg W skrócie: Nie można tej linii wyprostować wertykalnie; przytrzymując Shift można utworzyć ją tylko w jednej osi, poziomo.
  3. Czołem, mam taki dylemat że snapuje mi każdy punkt w edytorze UVW. I nie to że do siatki czy czegoś. Po prostu skacze mi ten punkt o regularne wartości od swojego pierwotnego położenia. W preferencjach edytora powyłączałem już wszystkie snap to. I to stało się przed chwilą. Wcześniej dobrze działało. Musiałem jakiś klawisz nacisnąć który odpalił to zachowanie. Pozdrawiam.
  4. Witam , Mam kilka pytań odnośnie Wings'a ,jak zrobić merge dwóch verteksów? Oraz jak snapować i czy jest smooth taki co rozluźnia werteksy. Pozdrawiam .
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy