Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'kąt'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 5 results

  1. taki sobie brzydal
  2. Cześć, mam problem z tworzeniem linii po kątem 90 stopni. Gdy tworzę nowego spline'a za pomocą linii, przytrzymując Shifta można tworzyć linie pod kątem 90 stopni, horyzontalnie i wertykalnie. Natomiast gdy chcę dodać nową linię do istniejącego spline'a i chcę aby była po kątem prostym to niestety mogą tylko utworzyć tę linię horyzontalnie, tj. tylko w jednym kierunku, w jednej osi np. X, a nie mogę już w osi Y, co normalnie mogę, tworząc nową linię. Oczywiście problem można rozwiązać, kończąc linię, i stworzyć nową, i scalić obie linie. Ale dziwi mnie to, że edytując spline'a i dodając do niego nową linię za pomocą "Create line" nie mogę ustawić nowej linii w pionie. Obrazek: http://img545.imageshack.us/img545/1664/g62l.jpg W skrócie: Nie można tej linii wyprostować wertykalnie; przytrzymując Shift można utworzyć ją tylko w jednej osi, poziomo.
  3. emizes

    Ustawienie plane

    Mam taką scenę: Potrzebuje umieścić plane, tak aby zrobić skos tego pomieszczenia (zakryć go). Jak to zrobić?
  4. Witam. :) Zwracam się do Was o pomoc w pewnej sprawie. Otóż renderuję scenę i kiedy obiekt znajduje się pod dużym kątem tekstury wyglądają nienaturalnie, zniekształcają się. Sam nie wiem jak mam zapobiec temu zniekształcaniu. W załączniku umieszczam screen pokazujący w czym tkwi problem. PS.: Program, w którym pracuję to Cinema 4D R13. Liczę na Waszą pomoc. :)
  5. Hej! To mój pierwszy post tutaj! Bawię się Vray'em już jakiś czas i po raz pierwszy napotykam na ten dziwny problem. Mianowicie: tekstury/bitmapy które ustawione są pod ostrym kątem do kamery i dodatkowo oddalają się - dziwnie się rozmywają. Załączam render. DOF jest off Motion Blur jest off Dodam że tekstura asfaltu jest raczej hi-res 3000x1500 px. Proszę nie wnikajcie w tiling. Czym kręcić? Please Help! 3dsmax + vray 1.5 sp4a pzdr! Dominik
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy