Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'blur'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Max3D.pl
    • Aktualności (mam newsa)
  • Graphics
    • Work in progress (WIP)
    • Animacje
  • Dyskusje
    • Hardware
    • Dyskusje o grafice
    • Wolne dyskusje
    • Komentarze, propozycje ...
  • Pytania i odpowiedzi
    • 3ds max
    • Maya
    • Blender
    • Sculpting
    • Cinema 4D
    • Inne
  • Ogłoszenia
    • Praca Oferowana (bez ogłoszeń FREE)
  • Archiwum
    • Archiwum (2000-2019)
    • Konkursy

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Miasto


pkt.

Found 2 results

  1. Wlasnie skladam scenke i nie wiem w jakiej kolejnosci i jak powinienem polaczyc te dwa blury?!?! Mam 2 postacie na osobnych layerach oraz BG. I teraz jak to skomponowac. BG jest wyrenderowane bez hold-out'u (tzn mam BG po postaciami). Czy powinienem najpier zrobic Zblur (zdepth) i potem zrobic MOTION VECTOR? Jezeli tak to czy ten MOTION VECTOR powinien byc uzyty na zblurowanym przez Zdepth obrazie czy tez na obrazie bez niego? Nie wiem czy to ma sens ale licze na to ze ktos zrozumie o co mi chodzi:D. Repy za udzielenie cennych rad.
  2. Hej! To mój pierwszy post tutaj! Bawię się Vray'em już jakiś czas i po raz pierwszy napotykam na ten dziwny problem. Mianowicie: tekstury/bitmapy które ustawione są pod ostrym kątem do kamery i dodatkowo oddalają się - dziwnie się rozmywają. Załączam render. DOF jest off Motion Blur jest off Dodam że tekstura asfaltu jest raczej hi-res 3000x1500 px. Proszę nie wnikajcie w tiling. Czym kręcić? Please Help! 3dsmax + vray 1.5 sp4a pzdr! Dominik
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy