Skocz do zawartości

Lookas

Members
  • Liczba zawartości

    174
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lookas

  1. nie zrobie tego En57 NIENAWIDZE tych pociagów:DD BTW. dzieki za niezasłużone komplementy:)) Lookas
  2. tu jeste jeden z wilu pierwowzorów:)) http://www.onthebash.co.uk/PKP/SM42902.jpg niestety jedyne referki jakie miałem to zdjecia znalezione w Googlu;/ Lookas
  3. witam:)) Ponieważ co jakiś czas nalezy dac znak życia, czynię to zatem:)) i prezentuję model nad którym obecnie pracuję. Poniewaz bedzie on składową sporej wizualizacji, to to, ze zostanie ukonczony jest raczej przesądzone:)) na razie jednak mozecie looknać efekt około 8-10 godzin pracy. Poniewaz nie mam zbyt wiele czasu na jego wykonanie, jednoczesnie modeluje i poszukuje referk w necie;/ NIe usprawnia to niestety pracy. Jeśli zatem ktoś dysponuje fotami detali tej lokomotywy, byłbym zobowiazany za udostepnienie:) pozdr Lookas
  4. o tyyyyyyyyy!!!!! :P W koncu wpadniesz w moje łapska:P
  5. Gotham:)) Zwróć uwage na to, ze napisałem, ze to szkic:)) W moim wypadku bazą była jedna scianka, z której powstało coś w stylu twarzy:)) Nie zamierzałem z tego co widac wymodelowac całej postaci..... W tym wypadku chodziło tylko o test pewnego pomysłu:))
  6. no ale to przecież generalna zasada w każdej dziedzinie..... NIe ma znaczenia, czy to rysunek artystyczny, portret, projekt architektoniczny czy maszynowy, czy też model. Zeby dodać detale trzeba mieć bazę w postaci ogólnego modelu. IHMO praca nad detalami bez głownego przypomina projektowanie łazienki zaczawszy od fug miedzy płytkami:)) - - - - - na razie moje updatey bedą szczątkowe. Niestety znów przywaliła mnie górka pracy;/
  7. Mimo, ze rozumie do czego zmierzacie mówiąc by porzucic realizm, nie całkiem się z wami zgodze. Z postaciami komiksowymi jest tak, ze często sa dośc umowne w formie. Uzywając ich jako referem ciezko jest złapac opdowiedni klimat postaci, bo w zależności od sceny jest ona troszke inaczej rysowana) Dlatego IHMO fajniej, ciekawiej i bardziej rozwojowo jest zamodelować ją tak, by była maksymalnie zblizona do postaci 100% naturalnej. Wydaje mi się, ze modelowanie postaci stricte kreskówkowej jest jednak prostsze, można zrobić wieksze oczy czy mniejszy nosek, bardziej wydatne usta i o ile efekt bedzie niezły zgonić to na przyjety styl postaci:)) Mnie zalezy bardziej na stworzeniu postaci tak, by te komiksowe przerysowania nie były aż tak ewidentne. Mają być widoczne ale.........nie mają sie rzucać w oczy:))
  8. Poważnie???? a jaka to była pracka??? Lookas nie potrzebuje kopniaka do Cieżkiej pracy poniewaz..............ma ją na codzień. Ta bitwa to weekend w stosunku do rszt jego roboty i niech tak pozostanie. Ma być lajtowo i slicznie. Bez kopów.........zresztą bardziej zdopingowałaby mnie do działania Twoja galeria.....sadze, ze mógłbys mnie wiele nauczyc.....
  9. łeeeeeheheheeee MOja twarz z racji wieku jest juz troche pogieta:)) Co do samego zas 3D szkicu, to .......nie martwmy sie na zapas:)) Wyglada na to, ze już zaznaczają sie znaczne rozbiezności w stylu i formowaniu końcowego wygladu postaci:)) Robi sie ciekawie....Coraz ciekawiej:))
  10. Miałem troszke czasu i zamiast poświecac się pracy troche pościemniałem i zdłubnąłem takiego szkica. Nie jest to jeszcze ostateczna wersja Twarzy bohaterki. mam troche kłopot z odpowiednim uchwyceniem rysów, wiec nie traktujcie tego jako ostatecznmej wersji:)) To raczej mój ukłon w strone widzów:)) Wszelkie uwagi mile widziane
  11. spokoooojnie:)) wszystko w swoim czasie.......
  12. anooo:)) Faktycznie cieżjakwo to idzie. Mam ostatnio baaardzo mało czasu wolnego, choc nie ukrywam, ze Wstępna postać juz powstała. Co prawda, jest to bardzo wstepna postać, wiec nie bardzo nadaje sie do prezentacji:)) Odrobinę cierpliwosci, mozliwe, ze jeszcze w tym tygodniu bede miał coś do pokazania:))
  13. aaaaleee sie porobiło:)) To bedzie jeszcze wieksze cisnienie:)) FAJNIE Trzymam kcuki:)) POzdr
  14. heh Kliment:)) Nie zawsze tak było i nie zamierzam teraz mojej tradycji zmieniac:)) Zobaczymy, czy sie uda:)) Lookas
  15. taaaa:)) "...a słowo stało się ciałem....." i jak kiedys-tam-kiedyś zapowiedzieliśmy, znów staneliśmy do bitwy:)) Bitwa jest głownie naukowa, bo zarówno Pionier jak i ja bedziemy w niej szlifowac umiejetności biomodellingowe. Zatem podobnie jak I mój przeciwnik, z wdziecznościa przyjme wszelka konstruktywną krytykę. Pozostaje Życzyć Pionierowi wygranej i mimo wszystko postarac sie o możliwie wysoki poziom rywalizacji:)) To tyle na poczatek:)) Lookas
  16. Pięęęknie to zrobiliscie:)) Tyle, ze ci, którzy nie mają pojecia czym rózni sie IS-2 od T-34 nie zwrócą uwagi na róznice w waszych modelach:)) A te róznia sie detalami. Dodam, ze róznią się dość istotnie. Tak, jakby oba modele powstały wg troche innych planów i referek:)) Jesli o mnie chodzi, uważam że CG to nie tylko model ale także jego umiejętne "podanie", a tutaj widac, ze Pionier jest odrobinkę lepszy. Samej jakości modelu tak faktycznie nie sposób ocenić, bo nie podaliscie wzorca:)) ale IHMO wasze modele są na wysokim poziomie. Szkoda, ze takie sterylne:)) Odrobina bumpa i tekstury na pewno by im nie zaszkodziła Gratulacje dla Obu zawodników:)) GOOD WORK FOLKS!! Lookas
  17. taaa......ja tylko kopiuje;/ Biskoto nie mejest moim dziełem. ja tylko zrobiłem model. Ale uważam, ze komiksy to kopalnia tematów:))
  18. Wybierz materiał brazil toon, potem włacz w renderingu opcje toon, odpowiedzialna za renderowanie "kreskówek" ( choć i ez tego materiał bedzie kreskówkowy) W ustawieniach materiału aktywuj INK jeśli chcesz mieć kreskę. reszta to już kwestia treningu:)) Pozdr
  19. :)) sam zrobiłem:)) Miałem plan, coby synowi na koszulki takie przyprasowanki z Biskoto zrobic. Zeby miał niepowtarzalne:)) na razie to ćwicze na nim podstawy skinowania i animacji:P Tyle, ze nie podobaja mi sie te linie brazilowskie, wiec renderuje bez:))
  20. ale fajoskie te postaci!!!! Szkoda, ze nie doczekały sie animki!!! Moze jednak podarujesz im odrobine zycia:))!!!??? A co szybkosci, zrobiłem małe porównanko:)) Pierwszy obrazek renderowany w illustrate, drugi w brazilu. Komp: Podwójny Athlon 2000MP+ i 512MB RAM. Illustrate: 4sek, Brazil 2min 13sek. Brazil wyglada lepiej ( choć to efekt wielu testów) illustrate ustawiłem tak, zeby było mniej wiecej podobne, wiec sądze, ze jeszcze sporo moznaby z tego wyciagnąc. Wniosek: Jak dla mnie cartoonowe animki chyba jednak ładniej wyszłby w Brazilu, technikalia wole robic illustratem:) Pozdr
  21. masz jeszcze do wyboru Brazil Toona:)) Pewnie i przy odpowiednio długim czasie kobinacji, dałoby sie coą takiego zrobic. przewagą Illustrate-a jest mnogośc dotepnych styli i całkiem pokaźne mozliwości edycji praktycznie kazdego parametru, w tym Przede wszystkim widoczności lini, ich grubości i stylu ( linie kropkowe, linie przerywane itp) Zerknij do galerii na stronie producenta. Illustrate to mocne narzedzie do wizualizacji technicznych.:)) Pozdr
  22. :)) Wiem, jak zrobic cienie, choc nie zawsze wychodza tak, jak bym chciał. Co prawda nie3 ma zbyt wiele tutoriali na temat illustrate-a, ale help jestst dość wyczerpujący, wiec mozna sobie poradzić:)) jeśli bede mógł, chetnie pomoge...:)
  23. efekt zabawy z illustrate-m. Raczej gwoli pokazania efektu i ewentualnych kometarzy niz czegokolwiek innego. Nie sądze, zeby temat tego spinacza w jakis sposób rozwijał sie dalej:)) Po prostu dobrze sie bawiłem testujac tego rendera:)) Lookas
  24. no i stało sie:)) Podziwiam, poza wiadomymi ( wiesz o co mi chodzi...:P) zastrzezeniami, jest extra. To zreszta było do przewidzenia:)) OFICJALNE GRATULACJE!!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności