Skocz do zawartości

marcool

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marcool

  1. Witam mam taki problem, mam 2 postacie, jedna rigowana w 8 maxa droga w 9, i podczas exportowaniu do obj. cos zmienilo sie w ich skali, czy da sie taka zrigowana postac zeskalowac? Bo z tego co mi wychodzi to strasznie sie zniekrztalca, no i prawdopodobnie utrace tez wszystkie morphy ;/ Z gory dziekuje za wszelka pomoc.
  2. marcool dodał temat → w 3ds max
    problem z morphem Witam wszystkich mam problem na ktory juz sie niejednokrotnie natknalem, otoz obiekt morphowany nie zmienia swoich wspolrzednych na podstawie drugiego, tylko ucieka w jego miejsce? Dla czego tak sie dzieje i czy jest na to jakis sposob? Ustawiac wszystkie w jednym miejscu? Z gory dziekuje za wszelka pomoc w trej sprawie.
  3. nie zauwazylem glebi a jednak jest elegancka, no fajnie wszystko wyszlo.
  4. no kolorki sa takie dosc przynudzajace ioswietlenie, ale to i tak kawal dobrej zaby ;)
  5. co do pozy slonia, to prawodpodobnie macie racje, ale efekt ten jest zamierzony, przez taka poze oddaje nienaturalny charakter temu zwierzeciowi, uczlowiecza go w jakis sposob, i skupilem sie na jego spojrzeniu, twardo stojacy, pewnie patrzacy, jakby zamyslony slon, pomysl nie do konca moj, poprostu wysluchalem osoby z boku , nie interesujacej sie grafika, mysle ze ich zdania tez sa bardzo wazne, ale dzieki za wszystkie rady, mysle ze zrobie tak jak Lewus radzi, i skupie sie nad czysm nowym, nie jest to motyw ktory warto ciagle ulepszac, a co sie nauczylem....to moje ;p a co do z-brusha, bumpa itd, to ten slon juz sie tam przespacerowal, ale nie udalo mi sie uzyskac w maxie jego optymalnych ustawien, jeszcze bede musial pomeczyc ten temat.
  6. nadeszla mala zmiana, otoz posluchalem rad i mam nadzieje ze teraz nie wyglada jak z gliny, link ten sam, poprostu podmieniam, aby jak najszybciej zapomniec o tamtym http://marcool.net/images/3d/slon.jpg
  7. marcool odpowiedział karny → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no nie powiem, ladnie to wyszlo, no oczywiscie najbardziej podobaja mi sie roslinki.
  8. jak dla mnie swietnie, oczywiscie widzialo sie lepsze i zawszo moglo byc lepsze, ale jestes na bardzo dobrej drodze i o pare krokow od profesjonalizmu, jeszcze pare prac i co poniektorym szczeki opadna. pozdrawiam
  9. tlo bylo osobno wstawiane w photoshopie, renderowalem do png bez tla, sprubuje go troszke przymatowiec, zeby sie tak nie swiecil..trawa tez jest wstawiana w postprocesie...
  10. 3dmax, v-rey, zbrush, photoshop....chetnie wyslucham (przeczytam) przydatnych komentarzy, porad i wskazowek http://marcool.net/images/3d/slon.jpg
  11. Bardzo dobre materiały,brakuje jednak otoczenia dla caloksztaltu wyrazu przekazu...;p (bardzo dobra praca) p.s. dorob samochod
  12. ok, umieszczam animacje, ale najpierw kilka slow. Jestem wyjatkowo niezadowolony z efektu koncowego, zdaje sobie spawe z kazdego bledu jaki popelnilem. Bylbym w stanie to przelknac biorac pod uwage totalny brak doswiadczenia, oraz czas ktory mnie ograniczal i moje mozliwosci sprzetowe (dlugi czas renderingu). Niestety dopuscilem sie najgorszego z mozliwych bledow, mianowicie brakiem cierpliwosci, po zmudnej robocie 2 miesiecy dlubania dzien w dzien. a oto i ten mizerny efket http://marcool.net/images/movie/a.mov
  13. wlasciwie mam cala animacje jak kijanka zmienia sie w ta zabke , niestety nie nadaje sie do publikacji gdyz totalnie lezy, przedstawiam tylko ostatni kadr z filmu kiedy zaba juz jest ukrztaltowana (powiedzmy). Zabe nazwalem blonka, ale bez skojarzen http://marcool.net/images/3d/duzazaba.jpg
  14. super render, naprawde kabelki i wszystko fajnie dopracowane, a najlepsza w tym wszystkoim jest animacja, wszystko dziala jak powinno, od gasienicy po kabelki (mialem okazje zobaczyc w viewportach ;)). Takze kawal profesjonalnej roboty.
  15. kolejny problem ktory zupelnie mnie zaszkoczyl, otuz jak animuje cos na kosciach, badz samymi werteksami przesowam, to ta tekstura nie animuje mi sie wraz z obiektem, stoi w miejscu i widac przesuniecia, czy to przy proceduralnych teksturach czy przy bitmapach ,to nie ma znaczenia, wszedzie ten sam problem, wie ktos moze o co chodzi?
  16. nie no, reka tam jest, tylko ze moze tak to wyglada jakby jej nie bylo, bo jest ten sam material na rece, co i na zbroi, popatrz na droga reke... moglem ustawic inny ;\
  17. marcool odpowiedział marcool → na temat → 3ds max
    pamietam jedynie ze w track view wklejalo sie gotowy blok na dane osie..ale skad sie je kopiowalo to juz nie pamietam..
  18. marcool dodał temat → w 3ds max
    wie ktos moze jak sie nazywaja i gdzie je znajde na osi czasu? Chodzi o tak zwane bloki, do powtarzania danej sekwencji ruchu z mozliwoscia skracania jej czasu, wydluzania, tworzenia odstepow miedzy nimi...
  19. no ja jako ze nazwaci sie wymiatatorem nie moge, jestem pod wrazeniam, bardzo dobra praca. Oby tak dalej
  20. no mi sie zdecydowanie wersja niebianska podoba...troszke natrzaskalaes renderow, a mogles zainwestowac w jeden porzadny..
  21. marcool odpowiedział misiold → na temat → 3ds max
    nie wiem czy o to chodzi (pewnie nie w tym problem), ale f 5,6 i 7 decyduja w ktora strone mozesz przesowac,
  22. no nienajlepiej oswietliles model, ale najbardziej raza w oczy te drzewa co zamiast listkow maja piksele, no i ogolnie duzo bledow, ale czas renderingu musiales miec dobry ;]
  23. Przyznam sie ze sam do konca nie wiem jak to wszystko tam funkcjonuje, reka jest pod zbroja, jesli o to ci chodzi, z blurem faktycznie troszke mnioe ponioslo, dopiero po waszych uwagach to zauwazylem...na przyszlosc przyloze sie bardziej ;]
  24. brakuje mi tu jednak kolorow, ale efekt koncowy niezly
  25. no wlasnie nie wiem jak zmienic ten temat, moge edytowac tekst, tematu nie jestem w stanie ruszyc.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności