Zawartość dodana przez marcool
-
problem ze skala
Witam mam taki problem, mam 2 postacie, jedna rigowana w 8 maxa droga w 9, i podczas exportowaniu do obj. cos zmienilo sie w ich skali, czy da sie taka zrigowana postac zeskalowac? Bo z tego co mi wychodzi to strasznie sie zniekrztalca, no i prawdopodobnie utrace tez wszystkie morphy ;/ Z gory dziekuje za wszelka pomoc.
-
problem z morphem
problem z morphem Witam wszystkich mam problem na ktory juz sie niejednokrotnie natknalem, otoz obiekt morphowany nie zmienia swoich wspolrzednych na podstawie drugiego, tylko ucieka w jego miejsce? Dla czego tak sie dzieje i czy jest na to jakis sposob? Ustawiac wszystkie w jednym miejscu? Z gory dziekuje za wszelka pomoc w trej sprawie.
-
Obiekt 3D: smigłowiec, helikopter.
nie zauwazylem glebi a jednak jest elegancka, no fajnie wszystko wyszlo.
-
Scena 3D: red eyed tree frog
no kolorki sa takie dosc przynudzajace ioswietlenie, ale to i tak kawal dobrej zaby ;)
-
Scena 3D: slon
co do pozy slonia, to prawodpodobnie macie racje, ale efekt ten jest zamierzony, przez taka poze oddaje nienaturalny charakter temu zwierzeciowi, uczlowiecza go w jakis sposob, i skupilem sie na jego spojrzeniu, twardo stojacy, pewnie patrzacy, jakby zamyslony slon, pomysl nie do konca moj, poprostu wysluchalem osoby z boku , nie interesujacej sie grafika, mysle ze ich zdania tez sa bardzo wazne, ale dzieki za wszystkie rady, mysle ze zrobie tak jak Lewus radzi, i skupie sie nad czysm nowym, nie jest to motyw ktory warto ciagle ulepszac, a co sie nauczylem....to moje ;p a co do z-brusha, bumpa itd, to ten slon juz sie tam przespacerowal, ale nie udalo mi sie uzyskac w maxie jego optymalnych ustawien, jeszcze bede musial pomeczyc ten temat.
-
Scena 3D: slon
nadeszla mala zmiana, otoz posluchalem rad i mam nadzieje ze teraz nie wyglada jak z gliny, link ten sam, poprostu podmieniam, aby jak najszybciej zapomniec o tamtym http://marcool.net/images/3d/slon.jpg
-
Wiz: Domek
no nie powiem, ladnie to wyszlo, no oczywiscie najbardziej podobaja mi sie roslinki.
-
Pojazd 3D: Audi A4 2008 - ReflectVision
jak dla mnie swietnie, oczywiscie widzialo sie lepsze i zawszo moglo byc lepsze, ale jestes na bardzo dobrej drodze i o pare krokow od profesjonalizmu, jeszcze pare prac i co poniektorym szczeki opadna. pozdrawiam
-
Scena 3D: slon
tlo bylo osobno wstawiane w photoshopie, renderowalem do png bez tla, sprubuje go troszke przymatowiec, zeby sie tak nie swiecil..trawa tez jest wstawiana w postprocesie...
-
Scena 3D: slon
3dmax, v-rey, zbrush, photoshop....chetnie wyslucham (przeczytam) przydatnych komentarzy, porad i wskazowek http://marcool.net/images/3d/slon.jpg
-
Obiekt 3D: Klucze do mojego Opla
Bardzo dobre materiały,brakuje jednak otoczenia dla caloksztaltu wyrazu przekazu...;p (bardzo dobra praca) p.s. dorob samochod
-
Postać 3D: Zaba
ok, umieszczam animacje, ale najpierw kilka slow. Jestem wyjatkowo niezadowolony z efektu koncowego, zdaje sobie spawe z kazdego bledu jaki popelnilem. Bylbym w stanie to przelknac biorac pod uwage totalny brak doswiadczenia, oraz czas ktory mnie ograniczal i moje mozliwosci sprzetowe (dlugi czas renderingu). Niestety dopuscilem sie najgorszego z mozliwych bledow, mianowicie brakiem cierpliwosci, po zmudnej robocie 2 miesiecy dlubania dzien w dzien. a oto i ten mizerny efket http://marcool.net/images/movie/a.mov
-
Postać 3D: Zaba
wlasciwie mam cala animacje jak kijanka zmienia sie w ta zabke , niestety nie nadaje sie do publikacji gdyz totalnie lezy, przedstawiam tylko ostatni kadr z filmu kiedy zaba juz jest ukrztaltowana (powiedzmy). Zabe nazwalem blonka, ale bez skojarzen http://marcool.net/images/3d/duzazaba.jpg
-
Pojazd 3D: robot.
super render, naprawde kabelki i wszystko fajnie dopracowane, a najlepsza w tym wszystkoim jest animacja, wszystko dziala jak powinno, od gasienicy po kabelki (mialem okazje zobaczyc w viewportach ;)). Takze kawal profesjonalnej roboty.
-
teksura przy animacji
kolejny problem ktory zupelnie mnie zaszkoczyl, otuz jak animuje cos na kosciach, badz samymi werteksami przesowam, to ta tekstura nie animuje mi sie wraz z obiektem, stoi w miejscu i widac przesuniecia, czy to przy proceduralnych teksturach czy przy bitmapach ,to nie ma znaczenia, wszedzie ten sam problem, wie ktos moze o co chodzi?
-
Postać 3D: rycerz
nie no, reka tam jest, tylko ze moze tak to wyglada jakby jej nie bylo, bo jest ten sam material na rece, co i na zbroi, popatrz na droga reke... moglem ustawic inny ;\
-
bloki w animacji
pamietam jedynie ze w track view wklejalo sie gotowy blok na dane osie..ale skad sie je kopiowalo to juz nie pamietam..
-
bloki w animacji
wie ktos moze jak sie nazywaja i gdzie je znajde na osi czasu? Chodzi o tak zwane bloki, do powtarzania danej sekwencji ruchu z mozliwoscia skracania jej czasu, wydluzania, tworzenia odstepow miedzy nimi...
-
Silver Award: Koloseum
no ja jako ze nazwaci sie wymiatatorem nie moge, jestem pod wrazeniam, bardzo dobra praca. Oby tak dalej
-
Pojazd 3D: Lexus GS
no mi sie zdecydowanie wersja niebianska podoba...troszke natrzaskalaes renderow, a mogles zainwestowac w jeden porzadny..
-
Problem z Line w Maxie
nie wiem czy o to chodzi (pewnie nie w tym problem), ale f 5,6 i 7 decyduja w ktora strone mozesz przesowac,
-
scena 3d:cranbrook academy of art
no nienajlepiej oswietliles model, ale najbardziej raza w oczy te drzewa co zamiast listkow maja piksele, no i ogolnie duzo bledow, ale czas renderingu musiales miec dobry ;]
-
Postać 3D: rycerz
Przyznam sie ze sam do konca nie wiem jak to wszystko tam funkcjonuje, reka jest pod zbroja, jesli o to ci chodzi, z blurem faktycznie troszke mnioe ponioslo, dopiero po waszych uwagach to zauwazylem...na przyszlosc przyloze sie bardziej ;]
-
Postać 3D: Wojownik kendo
brakuje mi tu jednak kolorow, ale efekt koncowy niezly
-
Postać 3D: rycerz
no wlasnie nie wiem jak zmienic ten temat, moge edytowac tekst, tematu nie jestem w stanie ruszyc.