Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

claymor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez claymor

  1. Cześć wszystkim. Pokazuję zwój ostatni projekt. Jest to nieistniejący już zamek - pałac w Złocieńcu, który został wysadzony na początku lat 70. Bryła budynku została wykonana podstawie rzutów z lat 50 i 60. Jak macie jakieś uwagi co można by zmienić albo poprawić to proszę o wasze komentarze. Tutaj znajdziecie historię zamku https://zamki.res.pl/zlocieniec.php
  2. Witam Chciałbym się Was zapytać czy ktoś miał styczność z modelami 3D wykonanymi na podstawie serii zdjęć. Jeśli tak to prosił bym o poradę jak przygotować sprzęt, scenę i oświetlenie oraz o wasze wrażenia z tego typu programami. Jak próbowałem pracować używając 123D i Photomodeler. ( Jeśli pytanie zamieściłem w złym dziale to proszę admina o przeniesienie )
  3. claymor odpowiedział claymor → na temat → 3ds max
    Działa :) dzięki
  4. Witam Mam problem z prawidłowym wyrenderowaniem. Pojawiają mi się białe artefakty. Ustawiania Renderera mam takie jak na tej stronie http://www.aleso3d.com/blog/exterior-lighting-tutorial-with-vray/ Subdivs materiałów mam na 30. I problem dotyczy tylko tej strony budynku. Ujęcia od frontu wychodzą prowidłowo. Co może być przyczyną tego problemu
  5. Jestem w trakcie robienia zlecenia na wizualizację samochodu. Wcześniej nie trafiła mi się taka robota więc chciałbym to wykonać jak najlepiej. Prosił bym obytych w temacie o konkretne uwagi co poprawić, co wywalić aby było lepiej i ładniej :P
  6. Znalezione na wykopie :)
  7. skalpel3d - Dzięki za konkret uwagi odnośnie światła. Co do reszty to musiałem trzymać się wytycznych. Teksturę robiłem z oryginału i on ma dokładnie taki wymiar i jest matowy. Różnorodności też nie mogłem dać bo panele różniły się tylko fakturą słojów ;/ Z siedziskami masz rację... ale nie chciałem dawać jakiś kanap bo się za bardzo odcinały i przykuwały uwagę.
  8. tak miało być :) panele są matowe
  9. Wykonałem ostatnio wizkę podłogi dla swojego klienta. Projekt już co prawda skończony jednak prosił bym o merytoryczne komenty co można by poprawić na przyszłość aby było jeszcze lepiej :) (ludzi musiałem wstawić bo klient chciał ) Uploaded with ImageShack.us
  10. Tak to Renderfarm. Przetestowałem i działa.
  11. Dzięki za odpowiedź ale już sobie poradziłem. Mój problem polegał na tym że plik EXR otwierałem w PS poprzez zwykłe otwórz i wtedy nie miałem nic. Ale trzeba było pobrać plugin EXR Alfa albo EXR PRO i w PS wybrać opcję "otwórz jako " > EXR . I tadaaaa w okienku warstw mam wszystkie passy :)
  12. Potrzebuję skorzystać z Render farmy i jedynym sposobem abym miał render elements jest zapisanie pliku jako EXR. Więc wybieram ten forma i dodaję warstwy. Po wyrenderowaniu mam plik który otwieram sobie w PS jednak warstw nie ma. Plik oczywiście ma 32 bity. Proszę o pomoc co mam zmienić albo co mam doinstalować aby mieć te warstwy
  13. Znalezione dzisiaj w sieci. Może zainteresuje to fanów serii http://www.itsartmag.com/features/neverwinter-episode-3/#.URPsFmc_zKk
  14. Witam Dopiero zaczynam się wprawiać w wizkach. Widać już co prawda efekt finalny wizki ale ja chciałbym ją jeszcze dopracować i dlatego wsadzam jako WIP licząc na wasz komentarze co jeszcze można by poprawić.
  15. claymor odpowiedział claymor → na temat → Architektura
    Oto ustawienia na jakich renderuje. http://imageshack.us/photo/my-images/694/canp.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/705/renderwr.jpg/ Co do ludzi to racja już ich wywaliłem. Natomiast przystanku nie mogę przesunąć bo tak jest na projekcie. odstęp od ławki do przystanku jest ponad 1 m Materiał na siedzenia to chrom. wzięty z tej strony co podałeś natomiast nad materiałem słupków rzeczywiście muszę popracować, podobnie jak nad kadrem. dzięki za słuszne spostrzeżenia.
  16. Zrobiłem taki render. Jednak nie jestem z tego zadowolony a ponieważ dopiero zaczynam zabawę z wizkami prosił bym o pomoc. Nie podoba mi się przede wszystkim to że render wygląda plastikowo. Nie wiem w czym może tkwić problem w materiałach czy w oświetleniu a może w ustawieniach rendera. Napiszcie proszę co byście zmienili by było lepiej. [ATTACH=CONFIG]88543[/ATTACH]
  17. Ciekawa wizualizacja miasta w HI DETALACH
  18. claymor odpowiedział claymor → na temat → Modeling
    Już temat nieaktualny, poradziłem sobie w ten sposób że zbroiłem export do OBJ i z powrotem do maxa i zaskoczyło.
  19. claymor odpowiedział claymor → na temat → Modeling
    tak mam. Jest jeden obiekt Hi Poly i jest on dokładnie w tym samym miejscu.
  20. Nie mogę sobie poradzić z wyrenderowaniem Normal mapy i innych map ( wcześniej mi to wychodziło a na tym modelu coś jest nie tak ) Do niektórych elementów nie mogę dopasować Cage. Jak oglądam model w Viewporcie to wszystko wydaje się prawidłowo zrobione natomiast jak wypiekam teksturę to jest pełno czerwonego co świadczy o tym że Gage ma jakieś konflikty... Na screenach widać jak to wygląda.
  21. claymor dodał temat → w Game Art
    Cześć. Zdecydowałem się wreszcie aby pokazać to co u mnie zalega. Nie jest to mistrzostwo świata, ale chętnie wysłucham waszych uwag co do moich projektów. Cały czas się uczę i zdobywam wiedzę więc wszelaka konstruktywna krytyka mile widziana. [ATTACH=CONFIG]87509[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87508[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87512[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87802[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87803[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87804[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]87805[/ATTACH]
  22. claymor odpowiedział jacynt → na temat → Inspiracje
    Polecam to.
  23. http://tv.adobe.com/watch/max-2011-sneak-peeks/max-2011-sneak-peek-image-deblurring/ Tutaj jest filmik zdecydowanie lepszej jakości :)
  24. Zagniecenia na to niestety textura. Musieliśmy się liczyć z ilością poly bo model był pod WEB ( coś jak to http://www.blendery-bosch.pl/sub2.html ) Wieczorem zamieszczę większy render.
  25. claymor odpowiedział mateogala → na temat → Game Art
    to tak średnio przypomina miecz. Wszystko jest nie proporcjonalne ( choć nei wiem jak bardzo fantasy miał to być miecz ) http://www.miecz-sword.com/ tu znajdziesz refki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.