Skocz do zawartości

D4D4L

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez D4D4L

  1. D4D4L odpowiedział D4D4L → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm chodziło mi o zaznaczanie szyb za pomocą alphy.. że jest inny kolor i prześwitujące :) Widziałem kiedyś tutak na evermotionie z mustangiem shelby 500 gdzie koleś robił alphe do szyb i do bryczki i o coś takiego właśnie się pytałem :/ niestety tutka już niema :[
  2. D4D4L odpowiedział D4D4L → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    uuuuu o_O Jak ? bo tego jesznie nie prubowałem :x nadajesz szybie id np 2 i to zmieni Ci kolor alphy? Nvm poprostu renderuje object id a nie alphe -.-
  3. D4D4L odpowiedział D4D4L → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm no racja racja =p co do lamp i kratek to to zauwarzyłem ale dopiero po poście -.- tutaj jest fixed Dzieki za sugestje codo refleksji ( o takie coś Ci chodziło ? )... a co do felg to będą inne... inny materiał o ile sie niemyle :) a i co jest złego z przednią szybą ? Btw jest jakiś sposób na zaznaczenie za pomocy alphy szyb ?
  4. D4D4L odpowiedział D4D4L → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i po dłuuuuuuuuuugiej przerwie .... dalej robimy ;] =p Nowe studio i lakier i jak będzie git to biorę się za detalowanie i texturowanie wnętrza i ustawianie kamer :x
  5. Nom nom idze ładnie :) ale troszku mięki ten samochód się wydaje...przykrzywy zdeczka gdzie niegdzie :x popracuj troszku nad prościznom i będzie piknie :) (i fixnij drzwi bo Ci się zaokrągliły :) ) Btw. Felga pikna !
  6. D4D4L odpowiedział Nerwer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Caustyka.... ? a pozatym to ładne prace masz ... takie czyste ;]
  7. D4D4L odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pikny model ale walnołeś się z okienkami na działa :/ idą po prostej a powinny iść wzdłuż tej listwy nad nimi....
  8. D4D4L odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwiękrz sampling......
  9. D4D4L odpowiedział Badyl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak patrzę na ten model i tak mi serce się ściska :P piknie ruwno mrrr >.
  10. D4D4L odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nom texturki i cała reszta to bomba normalnie :P Jak je zrobiłes i tak niezgadnę bo sie tym jeszcze nie interesowałem... Codo IES'sów to moge ci wysłacz pliczek z nimi (mam ich około 560..)
  11. D4D4L odpowiedział D4D4L → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yo... :D Pecet - hmm nom tak walcze walczę ale czuje że padam :D co do lakieru to sam niewiem czy go zrobić ziarnistego czy takii gładki ;c wrrrr Pare screnów... niektóre są ziarniste niektóre gładkie.... 12345 1Ziarnisty 2Gładki 3Ziarnisty 4Ziarnisty (złe mapowanie jest gdzie niegdzie :c) 5Gładki Wszystkie są w 1600x1200.... P.S. Jak zmienić tytuł wątka i atached image?(to małe co widać na forum....)
  12. D4D4L odpowiedział makler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będze trzeba kawałek ściany rozwalić :D
  13. D4D4L odpowiedział D4D4L → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yo... I kolejny upek ;] 2 renderki.. co myślicie? I 1 problem :/ jak widzicie widac białe linie na obrzerzach auta(to od alpha chanel) jak je moge naprawić ? bo coś nic mi do głowy nie przychodzi ;/
  14. D4D4L odpowiedział daniel1540 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Radził bym napoczątku zrobic tylko zarys auta ... a potem dopiero detal itp... :)
  15. D4D4L odpowiedział tusk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Noo teraz to to zaczya nabierać uczuć :DDD ładnie idze .. keep pushing!!
  16. D4D4L odpowiedział tusk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A to niesą skały czasem ? :D
  17. D4D4L odpowiedział tusk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yo .. witmay spowrotem... zmień tytuł wątka bo cię mod zaraz bloknie a codo meteorytu to sam niewem :P scenka nawet fajna ..../zadużo bieli :C
  18. D4D4L odpowiedział D4D4L → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yo... No i kolejny upek... No i powalczyłem ze studiem :P /Co myślicie ?
  19. D4D4L odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pięęękne ;]
  20. D4D4L odpowiedział carlosss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ładne kolorki ;] takie tęczowe :D / bardzo mi się podoba ! :D
  21. D4D4L odpowiedział D4D4L → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ręderuje w mentalu ofc .... w 3 pytaniu chodzi mi o nadawniu 1 obiektu wielu textór.... (czyli lakier tapicerka chrom itp) i w puźniejszym czasie przypisywanie im kanałów uvw/unwarp map .... w 6 chodzi mi oto że chcę uzyskać leprzy efekt/shader/ujęcia i tnx za 4 pytanie ^^ wkońcu odetchnę od tego limitu map :D
  22. D4D4L odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Idzie ładnie :) P.S ile w zbrushu pracujerz ?
  23. D4D4L odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model nawet fajny a co do napędu to może go latającego zrób ... ;> na takie pola magnetyczne albo cuś ;]
  24. D4D4L odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajna Żyrafa :DD a tak pozatym to mam wrarzenie jakby tam inebyło AO...
  25. D4D4L odpowiedział D4D4L → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yo... :) Lol Double Poster :DD (no ale jakoś trzeba temacik updatnonąć ;p) Więc tak pare nowch ręderów .... pare nowych kłopotów i jakoś to się kręci :) Napoczątek ręderki potem pytania :P I tak co myślicie o renderach .... kolor ustawienia kamery scenka itp ... styka czy błe ? ^^ i takie małe pytańka .... które mnie dręczą i męczą ;( 1. Czy po ustawieniu uvw map i zrobieniu siatki w unwarpie .... można modelowac model ? bo z tego co zauwarzyłem to wszystkie koordynaty sie resują ;(( 2. jak kątrolowac HDRI mapy ? (wiem że dodajemy je do map editor i tam mam opcje scene cylinder itp... ale jak je ustawić w scenie że będzie nam pasowały odbicia do modelu i modelowanego otoczenia...?(czy poprostu wstawic plane i dać mu texture tego co chce żeby się odbijało?)) i jak ustawić mape żeby odbijała sie w lakierze samochodó a nierenderowała sie w scenie ? (czyli ze widzimy samochód a tam gdzie jest pusta przestrzeń jest poprostu jakis kolor back ground a nie hdri mapa..) 3. 3 textury na 1 obiekcie 3 uvw mapery i unwarpy.... to tak ... poprawcie mnie jak sie mylę ... w uvw/unwarp musze ustawic kanały... a potem w material editor kanały w bit mapie i bumie.. tak ? czy się to robi jakoś inaczej...? 4. Jak pobrac texturkę z scenki do material editor ? >. 5. Jak naprawić te artefagi które widać na lampach ? :/ 6. I moje finalne pytanie ... ^^ jak to zrobić bardziej realne ? :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności