Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

D4D4L

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez D4D4L

  1. D4D4L odpowiedział tr!ckle → na temat → Work in progress (WIP)
    Używaj Turbo smotha do modelowania a mesh smotha do renderowania .... (możesz miec 2 na raz tylko w meshu ustaw na render a w turbo na preview) Lepiej jest w turbo poniewarz możesz miec bardzo DUŻO poly i kąp da rady a mesh smoth w renderze powniewarz obiekt w mesh smothu ma mniej poly jak w turbo :)
  2. Textury tarczy takie sobie .... może sprubój je zrobić na wzór tych z Inniemamocnych ? (te pole siłowe co ta mała umiała zrobić)
  3. D4D4L odpowiedział hush → na temat → Work in progress (WIP)
    O_O Jak by mi się coś ręderowało przez 9h to bym się powiesił :O Ogólnie fajnie.... pobaw się ze światłami może daj im jakiś materiał/krztałt ...Szafki byłby chyba ładniejsze z małym reflectem+bump, podłoga jakotaka, gi ustaw na 250-300 chyba że tyle już masz to daj więcej, te szklane drzwi.... mmmm ee wyłącz cienie albo daj im caustyke bo jakoś tak mi się dziwnie patrzy :c btw jak ci się z GI tak cięrzko ręderuje to morzesz spróbowac z AO a potem w photoshopie połączyć ...(Mały tutek jak niewiesz jak zrobić AO.....wywalasz wszystkie światła, potem na wszystkie obiekty nakładasz texturkę AO(standard>Diffuse>Ambient oclusion czy jakoś trak dodatkowo morzesz ilośc sampli tam zwiękrzyć itp) i renderujerz... potem w photoshopie przy użyciu metody Multiple łączysz normalny render z AO) No i to natyle :P powodzenia z kolejnymi renderkami :))
  4. D4D4L odpowiedział Wafer → na temat → Work in progress (WIP)
    Render Scene Dialog > Renderer > Sampling Qualifity Masz Minimum i Maximum... radził bym dac 1 na minimóm i 4 na maximóm ale to już od ciebie/scenki/kompa zalerzy... dasz zamało będą brzydkie linie... dasz zadurzo będzie sie dłuuugo ręderowało. :)
  5. D4D4L odpowiedział Wafer → na temat → Work in progress (WIP)
    Nawet fajne tylko zwiękrz samplowanie(przynajmniej na minimum 1 max 4).... :) Co do szybek to walnij 1 duże pane z texturom szyby i je wsuń w model....
  6. D4D4L odpowiedział BarlogPL → na temat → Work in progress (WIP)
    LOOOOL latające szafki XD
  7. Hm.. no wygląda to dośc hardcorowo .... no ale tak to już jest z pierwszymi modelami:) Co do porady to radził bym zrobić go na nowo, poprowadzić proste linie, załorzyć sobie limit z 1-5k poly (uwierz mi jak się w mesh smotha wpakujesz a niewiesz jak on działa to będzie ci cięrzko.) i mesh smotha daj dopiero jak zkonczysz te 5k pole. Potem możesz porobić detale itp. Przynajmniej ja tak to robie :P :)
  8. Here u got :)
  9. D4D4L odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wypas :P Ale zlewy mają strzasznie ostre krawędzie :c
  10. Ładnie idze ^^ ale na masce widze mały błąd ( o ile to błąd) sprubój zweldować vertexy i pokaż siate :P
  11. pecet - No to masz z ms :) tymko -tnx ...stram się jak moge :) a tak pozatym to model ma około 65k poly w low i do 1.3kk poly w higs z kołami... myslę że z detalami w 1.5kk się zmieszczę :)
  12. Siemka No cuż chwilke mnie nie było.... trochę egzaminów było do zaliczenia i jeszcze troche zostało :c no ale cuż... znalazłem troszku czasu na poprawe modelu + dodanie paru detali. Poniżej zapodałem pare fotek z siatom....(wiem staszna ta siatka:/)
  13. Siemka to tak mały upload ... pare scenek prosty envi ... i co o tym myslicie ... ? zostawić takie czy wstawić jakieś HDRI z niebem/budynkiami ? P.S. I takie nobiarskie pytanie .... jak zwiekrzyc ilośc slotów w maxie z mapami .... ( on ma 24 w tej chwili.. to jak zrobic żeby ich było z 30-40-100.. albo jak inaczej dodać mapki ... zrobic w innej scence obiekt i import?)
  14. Siemka ... pecet - A no ba, że będzie(we wszystkich moich modelach jest wnętrze:P) ^^ będzie i nawet silnik + rusztowanie etc oile znajde dobre fotki :x Dawcio_m - oj lakierów to będzie a będzie ^^ ..:: 3D XTREME ::.. - tnx a i o e ... jak widzisz błędy to zaznaczaj i pokazój tak żeby nawet ślepy widział to je poprawię :) last render ... tak na szybcko żeby obczaić jakie studio robić bla bla bla P.S. Sory za moją grame ale ja niemam daru do nierobienia błędów :/
  15. huzdebos - nom tak i nie ... to dopiero są test renderki bardziej/mniej skąplikowane chveti - przejrzałem sobie ale jak wyżej napisałem do finału daleko :) QbisieQ - nom daje daje :x ale na końcu powinno być ładniej :) A i pare fotek... bez texturek...
  16. Siemka... To tak zwięźle i na temat :) Lamborghini Gallardo, modelowany z szkiców z dachem więc może byc troche błędów .... krytyka mile widziana bla bla bla, może będzie scenka o.O kto wie ;) Foty posegregowane od początku modelowania do końca...(wiem maniak jeste, -.-) bryka w 70-75% finish..... troche do poprawy ;/ Jakby ktos był tak uprzejmy i mógł zapodac fotki/albo strone/servis z kąd moge dostać szczegułowe foty wnętrza, silnika, rusztowania etc było by fajnie :) bo ja jakos niemoge nic znaleść :x Jaknarazie bryka robiona od 3-4 dni. Szkoła mnie zpowalnia zdeczka ;/ Scenka... HDRI mapka. 1x Omni 1x Skylight GI 300 sampli, rendere od 10-45 minut(zależy jakie ujęcie.) Slideshow jak ktoś leniwy do klikania :P szkoda tylko że taki mały :x http://img176.imageshack.us/slideshow/player.php?id=img176/3383/1178722711jbb.smil P.S. Codo mojej poprzedniej pracy ... Mitsubishi L200(bryka w 80% finish wnętrze etc.. trza renderek zrobić,texturki,bumpy blablabla)... prace dalej trwają tylko chwilowo pauza... poly mnie dołóją ;[
  17. D4D4L odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Wygląda odlotowo a szczegulnie światła :) jak je uzyskałeś? ^^
  18. Nie xD A co do tutka to tnx już otexturowałem ;P Ide coś pomazac to morze zaraz upload dam.... ;]
  19. Co do scenki to jeszcze niamam planów ale wiem co mnie stopuje ^^ jakby ktos mógł mi to przedtłumaczyc na język mentala albo chociarz naprowadzić to bybym niezmiernie wdzięczyn gdyrz utknołem na tarczuwkach i niemoge dojść do ładu z texturkom :*( http://www.neilblevins.com/cg_education/brushed_metal/brushed_metal.htm
  20. Lakierek to jest moje dzieło a render leci z maxa 8 Co do oświetlenia to mam 1 światło omni + skylight z GI ^^
  21. Upload! :) Zmianki jakie nastąpiły to: 1. Poprawa przedniego zderzaka 2. Poprawa przedniego nadkola 3. Klamki i wnęki na nie 4. Przednie lampy (zaraz będą i tylnie ^^) 5. Troszku inny chrom i bardziej detalowe felgi 6. Zrescalowane nadkola przedniego jak i tylniego (to szare) oraz symetryczne koła Czas renderu 17.10 minut Czas renderu 13.21 minut Czas ... niepamiętam x.x Przyszłe upload będzie zawierał: 1. Dopasowanie szerokości i szczelin lamp i przedniego grila do reszty. 2. Tylnie lampy + fix tylniego zderzaka 3. Chamulce tarczowe 4. Wnęka na silnik 5. + more :) I mała prośba... jakby ktoś miał ładnom texturke bierznika + bocznych napisów na opone to było by miło :) i jakiś pomysł na leprzy chrom bo ten cos mi się nie widzi >. P.S. Nowe uploady będą postowane jako nowy Reply post oraz edycja w pierwszym poście :)
  22. Sprawdziłem nic z tego :/ ale coś czuję zo to przez Boolearmowanie ;/ Ale w każdym razie export i inport pomógł o.o ^^
  23. Siemka Mam mały problemik który mnie stopuje :S wie ktoś morze co jest z trym grans ? ==>http://img138.imageshack.us/my.php?image=lolmt2.jpg Mesh smoth robi mi dziwne żeczy nawet jak linia jest prosta i jedyny sposób który znam na naprawę tego to jest skasowani lini i postawienie jej nanowo :/ zna ktoś morze przyczynę tego ?
  24. Materiał na szybke to Mental ray>Surface i Shadow ma mapke Glass(lune) a Photon to jest Photon basic(base) i dzięki temu jeszcze morzemy caustyke generowac :) Dobre oko o.o ide remodelować :)
  25. Siemka Ostatnio spodobała mi sie ta furka i postanowiłem się niom pobawić :) Tutaj macie co do tej pory stworzyłem: (Fotki są posegregowane od początku modelowania do tej chwili) 1.http://img183.imageshack.us/my.php?image=34274060lj5.jpg 2.http://img257.imageshack.us/my.php?image=63588349ad2.jpg 3.http://img142.imageshack.us/my.php?image=79525014ew9.jpg 4.http://img254.imageshack.us/my.php?image=66021829dz3.jpg 5.http://img124.imageshack.us/my.php?image=53296713xd5.jpg 6.http://img254.imageshack.us/my.php?image=38599073iy0.jpg 7.http://img168.imageshack.us/my.php?image=30792497qa5.jpg 8.http://img245.imageshack.us/my.php?image=53886213ld6.jpg 9.http://img168.imageshack.us/my.php?image=94512749dm6.jpg 10.http://img294.imageshack.us/my.php?image=10fs7.jpg 11.http://img182.imageshack.us/my.php?image=11ib3.jpg 12.http://img175.imageshack.us/my.php?image=12ut2.jpg 13.http://img120.imageshack.us/my.php?image=13st7.jpg 14.http://img142.imageshack.us/my.php?image=14cx5.jpg Dodam jeszcze że w planach jest do tego gararz, chata, ogród itp ale co będzie to się zobaczy :) Komenty mile widzane, krytyka jeszcze milej + porady ^^ P.S. Sory za błędy ... Upload! :) Zmianki jakie nastąpiły to: 1. Poprawa przedniego zderzaka 2. Poprawa przedniego nadkola 3. Klamki i wnęki na nie 4. Przednie lampy (zaraz będą i tylnie ^^) 5. Troszku inny chrom i bardziej detalowe felgi 6. Zrescalowane nadkola przedniego jak i tylniego (to szare) oraz symetryczne koła Czas renderu 17.10 minut Czas renderu 13.21 minut Czas ... niepamiętam x.x

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.