Skocz do zawartości

D4D4L

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez D4D4L

  1. D4D4L odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Heya Ok um well I like the render bus as ''Animation'' the blur with some good music would work nice... but if u just make them 1shot pics then I think u should cancel blur effect...but well thats just me :)(dont listen to me hahaha) Everythink els looks ok soo good work keep it up :)
  2. D4D4L odpowiedział jimbo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    WEee gurnictwo :D Idzie ktos na pivko jak juz tak gurniczymy?:D
  3. D4D4L odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    EEEEEEEEEEEEEEE heja Model fajny ale kompozycja lerzy...taki nudny ten shot...plastik troche nudzi daj mu jakich blask ;) I tło...takie pochmurne...?? no niee... jak fota ma bajerowac to daj jakies ciekawe cus ;)
  4. D4D4L odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Levus o ile dobrze Cie rozumiem z tym polypaitingiem to masz na myśli texture projection i tam deformation opcje etc? czy jak bo jak byś tego nie nakładał to i tak potrzebujesz solidne UVW żeby to potem w maxie wyrenderowac :) Czy się całkowicie zakopałem ?>.
  5. D4D4L odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No tak w zbrushu będzie fajnie wyglądać ale jak UVW zrobiony w maxsie będzie kiepski i nie zrelaxowany proporcjonalnie do mesha to będzie nieciekawa jakość i seamsy bęndą się gryźć...chyba ze Zbrusha mapowanie używasz ale na nim się zabardzo nie znam wiec nie wiem :) A relax działa prosto. Jak dajesz pelta to on rozciąga siatkę, potem dajesz relax a on porównuje długości lini w UVW edicie do realnego mesha i je poprostu dostosowywuje tak zeby ich wielkosc byla proporcjonalna do siebie a najlepiej taka sama. Potem przy texturowania wiesz ze wszystko bedzie mialo taka sama rozdzielczosc a nie 1 wiekrze a drugie mniejsze :)
  6. D4D4L odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Morte - tiaa ten sposób nazywa się....RELAX ^_^ (max>uvw unwarp>edit>tam u góry gdzieś Relax:) ) A pozatym to nie są idealne ;)
  7. Siemka Więc tak od jakiegoś czasu się bawię zbrushem i napotkałem na pewien problem... i co by tu dalej pisać.. nie mogę tego przebic a juz padam od szukania po forach. Mam 2 problemy wzasadzie: 1.Max model z UVW > Zbrush scup(troche mi sie zmienila geometria na podstawowym meshu)>export do maxa>Fix UVW(przesunelem seamsy zeby nie bylo ich tak widac)>Export do ZBrusha i podmiana UVW> i tutaj mam problem bo wracam z modelem na subdivide 5 i go calkowicie wywala... pierwszy taz mi sie cos takiego zdarza i nie wiem co robic :/ 2.Wypalilem mapke normala/displ i na laczeniach sema wyglada tak jakby drugi obiekt byl inver/albo byl summetry. Np lewe ramie nie laczy sie z lewa renka ale laczy z prawa, albo w 1 miejscu wypukla a w 2 miejscu wpukla...
  8. Faaaaaajnie to wygląda...szkoda tylko ze tak pustawo...i kompozycja leży...i nic sie nie dzieje...ehh narzekam :)
  9. D4D4L odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mkeruj - Not Found :) Poza tym jestem gerafikiem a nie ogrodnikiem ;)
  10. D4D4L odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Powaliły mnie papierowe krzaki :D biała otoczka wokoło liści rox xD A tak pozatym to fajnie :)
  11. D4D4L odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hai Em fajnie to wygląda jak na ''efekt'' ale w zasadzie to nie wiedzę tu ani kompozycji ani porządnego oświetlenia.. ani nic więcej... 15 minutowa pracka :/ looknij na te prace morze inspiracje poczujesz :) http://mrriddick.cgsociety.org/gallery/ http://kikkokman.cgsociety.org/gallery/ Powodzenia ciau
  12. M4rcus pal ci max na renderze czy na modeligu ? Ja tarmosze 10+ mil poly scenki z 10/20 4x4k mapkami z A2 rozdzielczością wiec jak render to musisz maxa porządnie ustawić ;) i woho renderowac :) mysle ze przy 4gb ramie tez dasz rade :)
  13. D4D4L odpowiedział przemek02 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Heja No no fajnie to wygląda na pierwszy rzut oka. Fajna texturka i model, nice jedyne co mnie gryzie to włosy bo jednak mógł byś dowalić sampli żeby nie było kwadratów. I co dalej chyba nic... szkoda ze zrobiłeś amatorską fotkę a nie jakieś studyjne albo coś z oświetleniem studyjnym bo mógł byś to dość ładnie podrasować :) Pozdro P.S. zdaje mi się czy shader wygląda trochę jak wosk/plastik?
  14. D4D4L odpowiedział 09121986 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hej No nieźle. Wybrałeś Veyrona który jest dość ciężkim autkiem do renderowania. Jego kształty to aż uch ciężko to oświetlić no ale nic wracajmy do twojej bryczki. Pierwszy render dość fajny. Chociaż tak troszkę płasko... jakoś tak nie przemawia do mnie to połączenie studia z autkiem, brakuje takiego linku co by ładnie kompozycję wypełniał. Morze viginiette tylko na studio by to jakoś podrasowało żeby oko się bardziej skupiało na aucie jak na tle, a morze to brak odbicia na dachu od studia mnie gryzie :). Dalej reflexy fajne na pierwszy rzut oka ale szkoda ze nie symetryczne, no chyba ze chciałeś 2 inne odbicia, no ale i tak do mnie nie przemawiają, jakoś tak sylwetki autka nie podkreślają, inaczej bym je ustawił chyba. Co do reszty to nawet fajnie ci te materiały wyszły. :) Dalej 2 render. No tu już studio kompletnie leży, a przynajmniej mi się nie podoba ten seledyn/aqua/morski kolor, daje po oczach i z autkiem się nie komponuje. Biała otoczka wokoło autka tez nie pasuje ;) Dalej odbicia na lakierze dość fajnie wyszły, a felgi nawet lepiej. Szkoda mi bardzo tylko ze nie zrobiłeś tarcz hamulcowych oraz spartoliłeś shader z oponami...blech popraw go :) Zrób te oponki leprze bo brakuje ładnego kopa tam ;) No i co dalej to chyba all, mogę się jeszcze do szyb podoczepia w 1 i 2 renderze bo troszke je zawaliles, no i do tych ostrych specularowych odbic bo tez ble ale to juz takie wymyslanie wiec olej ;) Render 3/4 skipuje bo chyba sam wiesz ze musisz jeszcze je pomęczyc ;) Pozdro i powodzenia w przyszłości :)
  15. Banalne a cieszy heheh gratki za twórczość ;)
  16. Witam Znalazłem referencje różnych poz anatomicznych z kobitą. Nudity więc dla dzieci od 18 roku życia ;) Zapraszam i milej nauki :) Kobita: http://mjranum-stock.deviantart.com/gallery/#body-parts Inne foty tego artysty http://mjranum-stock.deviantart.com/gallery/
  17. D4D4L odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    HEja No ten drugi render juz lepiej wygląda. Dodam tylko ze jak mozesz to zrób takie same reflexy na bok samochodu jak ci wyszly na masce (te na rogach biale speculary) auto troche ciekawiej bedzie wygladac, i moze jakies odbicie na srodek maski przez szybe i do dachu zeby troche to udetalic. Pozatym dopracuj jeszcze material oponek i felg bo troszke plasko i nieciekawie. :) no a pozatym to ladnie widac postęp, juz niedaleko do sukcesu ;) pozdro pa
  18. D4D4L odpowiedział pit-lol → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Heja Dobra bo widzę ze nikt Ci nic nie pisze więc ja się troszkę naprodukuje :). Jak na pierwszą prace to jest okey widać bryle wiadomo ze to minigun, kamerki noo o tym zaraz ci lekturę napisze. Dalej studio w miarę okey oświetlenie etc tez w miarę, a teraz back do kazania. Jak chcesz podciągnąć poziom to poczytaj trochę o fotografij, jakie zdjęcia jakimi obiektywami się robi (wide/telephoto etc) poczytaj trochę o studiach i jakimi światłami się oświetla i jakie siły maja mięć kolory(te wszystkie ustawienia ma mental), dętego zacznij psowac troche photoshopa nie zaszkodzi mógł byś podkontrastowac tło i jakoś kompozycje zrobić zęby oko widza było kierowane na poszczególne elementy giwerki :) Pozadro i powodzenia
  19. Oj Dynia prosiłem o krytykę typu wizualna concept kompozycja kolor etc to co wyżej napisałem. Specjalnie napisałem zęby nie krytykować modelingu bo wiedziałem ze się znajdzie jakiś ''mistrzu'' co się dopiep*** do małych rzeczy które dla ciebie są "ogromne'' mówisz ze porównywałeś z 1 referką a z którego roku była ta referka ? wiesz? a wiesz z którego roku jest mój model ? nie więc jak możesz coś porównywać ? No nic bywa. Bzyku - właśnie dlatego nie chciałem zęby ktoś krytykował modeling bo ktoś zawsze coś znajdzie nawet w idealnym modelu, a jak jest dobry model to się przyczepi ze odbicie na boku autka mają lekką krzywiznę i będzie bla bla bla. Jestem zainteresowany w komentach na temat strony wizualnej a nie modelu. Co do kółka to hum sam nie wiem, ma kont 35 stopni, moze to kamera tak krzywi hehe :) SereCk - no proszę jednak ktoś dojrzał zamierzony cel ;) mpta - :) Thnx co do morzliwosci i poprawy to z doświadczenia wiem ze takie rzeczy uchodzą w comerchac (moze nie klamki i opony bo to juz jest major bug). PS. jeszcze raz zaznaczam nie krytykujcie modelingu bo to były speed modele po kilkanaście godzin na model(jak wyżej napisałem) nie mailem czasu świrować i robić go na ideał bo robota czeka. Jak ktoś chce bardzo się czepic modelingu zapraszam do Mitsubishi Sport Back(2009 model) tematu na tamten model poświęciłem sporo czasu.
  20. Hej Dynia hehe fajnie się twoje comenty czyta ale... no sory ale twoja pierwsza krytyka nic nie wnosi do tego wąku poza spame sam zobacz ''bardzo słabe te prezentacje szczególnie Aston, modele mają też trochę błędów i po co się chwaliłeś czasami renderów nie masz powodu do dumy'' nic nie muwisz o stronie technicznej, ani slowa o shaderach, kompozycji, kolorystyce, glebi/przeslania pracy odbiciach odczuciach widza czy czegokolwiek zwykły spamerski post który nic nie wnosi. A teraz nie pisze ze ''skoro sam nie kazałeś oceniać modelów'' bo to jest śmieszne miałeś sporo miejsca do rozpisania sie poza modelingiem Wracając do twojej krytyce o modelingu to ona jest troszkę ''dziwna'' wiesz nie odwzorujesz modelu w 100% i nie uda ci się mieć wszystkiego identycznie tam gdzie oryginał ma. Wiec nie marudź ze wlot powietrza jest o 2 cm za wysoko a coś tam dalej jest o 5 cm za nisko i tak tego nie zauważysz w animacji ani w stilu do comerch etc. Co do renderingu to moja sprawa jaka ja reske wyrzucę, tworząc posta na malej resce to żadna frajda pyzatym nawet jak to wydrukujesz to jakiej to jest wielkości 10cm na 7 ? no daj spokój. Ja swoje prace drukuje i używam jeszcze do innych celów wiec. Pozatym 1500 to nawet na monitor jako tapeta sie nie zmiesci :) Stig - Hehe dzieki aj te kola pięta achillesowa hehe, co do gallardo to wiesz mam gdzieś ten model ;) z wnętrzem ladnie zrobiony moze go zrenderuje :) J|L hehe tnx :)
  21. A ja się dziwie ze jesteś na tyle ślepy żeby nie odnotować notki która zawarłem w pierwszym temacie o nie krytykowanie modelingu. To po pierwsze po 2 jestes pewien ze wlasciwe wersje krytykowales? Ah co do kamery to jest taka sama jak w lambo.
  22. Rotfl podaje detale a nie sie chwale. Jak bym mial sie chwalic to bym napisal ze sie renderowalo 15 minut w takiej resce a nie lol. Ah no tak wzasadzie to wiesz twój koment jest tez bardzo slaby nic nie wnosi do tego forum jak by to tak nazwac slodko ... spamer. Marcin_ps Taa tam jest flip i jeszcze cos, tak jest ta textura naprzestawiana ze ehh, ale dopiero to zauwarzylem juz po renderze, (dziwne bo wyexportowalem to oponke z mitsubishi) pecet a pamiętam kiedys mi to juz chyba muwiles :)
  23. Hej pressenter - Yup DB9 chyba... i tak ma trochę glemboko te kola wsadzone w zasadzie są na równi z przednimi Ex3- To kamerka 85MM lens, i nie ortograficzna...
  24. Witam Ostatnio troszke myslalem nad moimi smieciami na tym forum i postanowilem wszystkie moje autka wrzucac do tego topicu :) W tej chwili Ason Martin i Lamborhjini Murcielago. Krytyka mile widziana :) jedynie czego prosił bym nie krytykować to modelingu chyba ze coś strasznego zauważycie :)(wole uniknąć konfliktu komentarzy z lamborghini, jest kilka wersji tej bryczki :) ) A update bo widze ze jednak trzeba dopisac, nie wyszystkie modele sa moje, bmw honda i pare innych sa kupione, jak bedzie model niekupiony (porzyczony) to bedzie credit na zdjeciu i w opisie... Aston Martin Stylizowane studio 3Ds Max, Mental Ray, Photoshop, After Effect Czas pracy to okolo 10h na studio, modeling uch juz nie pamietam. Renderowane na [email protected]~ 8gbram 6000x3750 AA 4x64 Mitch FG low. okolo 16h render By D4D4L HQ (wrzucilem na deviantart, mam nadzieje ze nie lamie zadnych rulez :) jak cos to piszczie usune.) Lamborghini Murcielago Stylizowane studio 3Ds Max, Mental Ray, Photoshop, After Effect Czas pracy 16godzin modelingu, 2 godziny ustawiania kamery, godzina swiatla i 18h na render, dotego post w 1.5h zrobiony. Autko powstalo w jakies 4/5 dni czy cos kolo tego :) Renderowane na [email protected]~ 8gbram 6000x3750 AA 4x64 Mitch FG low. okolo 20h render By D4D4L HQ Łuuupdejt :) Stylizowany render, cel byl zeby uzyskac efekt cos aka officialne fotki Melora + Podjarac go troszke bardziej slodkimi kolorami. 3Ds Max, Mental Ray, Photoshop, After Effect Czas pracy 30 godzin, 6 godziny ustawiania kamery, godzina swiatla i 16h na render, dotego post w 5h zrobiony. Renderowane na [email protected]~ 8gbram LQ/HQ jak zwykle ponirzej (HQ na deviantart) Na deviancie znajdziecie 2 versie autka, 1 ta tutaj i druga troszke zmieniona przykolorwana :) By D4D4L HQ 1.Standardowa 2.Podkolorowana Kolejny render Mercu + Audi 3Ds Max, Mental Ray, Photoshop, After Effect 20h na render, dotego post w 5h zrobiony. Renderowane na [email protected]~ 8gbram HQ Heya Wooooooooo dlugo mnie nie bylo hehe... No nic shit happens update Aston Martin Fajna zabawa, jeszcze bedzie kila tych Astonow jak bedzie mi sie chcialo uplaidowac :) Seat Ibiza Ten Seat Ibiza to jest tragedia, z 10x juz sie machnolem z suzuki/subaru/impreza/ibiza etc wredna nazwa !! A pozatym to na luzie. Ferrari California Honda CR-V Honda CR-V Honda CR-V Honda CR-V BMW X6 BMW X6 BMW X6 BMW X6 Na wiecej zapraszam http://www.dariuszmakowski.com
  25. D4D4L odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No no niezle concepty, bardzo mi sie podobaja:) renderki tez fajnie wyglądają chociarz gdzie niegdzie to troszke eh ale mniejesza o to :) Ogólnie ++++++++++ :) gratki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności