Skocz do zawartości

D4D4L

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez D4D4L

  1. D4D4L odpowiedział keraj37 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Kolejny 6 stronowy temat i po przeczytaniu 20~komentow rzygać się chce ehh.... Jak dzieci. Co do nie jego modeli... iiii ? to modele które 2/3 planowe czy rozmyte? nawet ich nie widać.... równie dobrze mógł to byc box z ms na 4(nie chcecie wiedzie ile modeli jest ściągane i kradzione w marketingu od tak, 3/4 vizek na tym forum ma nie swoje krzaki zssane evermotionow i onyxa więc n/c dla tych co się tak strasznie na keraja rzucili), ok dalej dof... bym mógł to bym zastrzelił za te comenty o nim, next kompozycja... mamy mid close up na twarz z einviormentem do okola żeby rozmaici jakoś obraz nie wiem jak mozna to inaczej zaprezentować, może doświetlić mniejsza o to mi się podoba, wszystko jak dla mnie to jest ok jedyne co bym fixna to doswietlic i wyostrzyc twarz, musisz stworzyć jakiś punkt skupienia bo teraz to troszkę go brakuje(wiesz zęby coś oko przyciągało niby to twarz ale za amol doświetlone). Pozytywnie ogólnie trzymaj i pchaj do przodu :)
  2. D4D4L odpowiedział pablo_111 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model fajny, oświetlenie tez, materiały średnie a post produkcja do bani :/ no pomęcz go ładnie w poscie i będzie super :)
  3. D4D4L odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hej Oj Levus Levus :) jak ci tak wszystko sie sypie to sbie hardware sprawdz, jak ci opera leci itp. Sprawdź ramy mobo hdd zasilanie kable etc wiesz o co biega, ja kupilem 3x nowy dysk z rzedu (3 dni jezdzilem do sklepu) i wszystkie byly walniete wiec co nowe to nie znaczy ze dobre :P sprawdzaj bo ja na viscie lece z scenkami po 10 mil poly i nie wywala.
  4. D4D4L odpowiedział GIBSON → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poszukaj scryptow, i chyba jakas firma zaczela wydawac taki plugin do maxa za odpowiednia oplata, na cgsociety na banerach bylo widoczna craft cars czy aircraft sam nie wiem skleroza :)
  5. To tak, strzeliłem parę hdr 360 etc i mam taki problem ze jak daje kamerę taka jaka miałem w realu i utrzymuje jednostki te same + wielkości obiektow i odleglosci od kamery etc, render dalej nie matchuje sie do forki. Robilem kamerka 28mm i tyle samo dalem w maxie 28mm ale zpasowac to nie moge :( jakies porady ?
  6. D4D4L odpowiedział Krzychu_Mac → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Linux, ale jeszcze nie wiem który, a czemu ? bo chodzi lepiej od wina i profesjonalne firmy urzywaja go jako systemu pod farmy, co do pracy to albo linux albo xp64, vista za dużo ramu żre, nawet po obcięciu.
  7. D4D4L odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Sprzęt fotograficzny
    Hej, o ile się nie mylę to obiektywy poniżej 28mm są szerokokątne :)
  8. I pt 2 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35.
  9. Heya Update 2 31/10/2008 No to tutaj już trochę więcej tych foci :) Jak zwykle HDRI + Photomatrix, PS tylko do cropa i gdzie trzeba było to fix bugów od mergowania hdr :) Zapraszam do komentowania i krytykowania itp :) Co do detalu to tak: Fuji s9600 Iso 100 F 2.8-4 i czasem 9 Shutter latal od 100 do 400 w krytykach po 2000 3 foty ev +1/-1/0 1. Panorama :) 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21.
  10. Heya ttaaddeekk - z nocnych pierwszy to Detail Enchancement a drugi to tonemaping :)
  11. Hey Kuciel - cóż jeszcze się uczę ale to ciulowe wytłumaczenie :D postaram się nad nią pomęczyć... nie mam zbytnio pomysłu na kompozycje przy takich close upach.... Master Kiełbaster - Hum...GO...czyli głębia ostrości o ile się nie mylę...ale i tak nie wiem jak Ci na to pytanie odpowiedziec :D Jeszcze za amator jestem :) moze zarzuc jakies podpytania to postaram Ci odpowiedziec.
  12. Witam. No to tak pierwsze wypociny. Męczone w domowym studiu więc wiadomo bez szaleństw :D Ps nie było tylko Photomatrix (3 fotki ev +/- 1) Troche Detalu Fuji s9600 Iso 100 F od 2.8 do 11 Update 10/29/2008 Kilka 360 hdri :) Oryginalne resy to jakieś 20 000x 3 500 wiec nawet fajnie to widac na full screnie chociaż czasami mozna znalesc baga:/ Standardowo troche speca: EV +/- 1 Iso 100 F 2.8 Sloneczna niedziela w Portsmouth :) Punkt widokowy. By D4D4L Photomatrix+PS I 2 focie mojej ulicy :) Night shot, tutaj już trochę zaszalałem. By D4D4L By D4D4L Tylko Photomatrix bez PS
  13. D4D4L odpowiedział Bubu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Eh... porarzka.... no i to od ciebie...dales ciala chlopie co jest ?!:P Do wipa i poprawiaj model jak i studo i z shaderami powalcz bo stac cie na wiecej.
  14. D4D4L odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    BOSKIE ! myslalem z poczátku ze to jakas animacja ale fotki i tak bosko wyszly :) brawo za posta.
  15. Heja Eden-3d - Tnx :) Robertus - Tnx :) A co do swiatel to ajj... ReflectVision - Thanx :) rallyman - Ja ci dam byki :D :P tnx ;] Btw spakowales sie juz? xD Kimmi - Heya tnx :) Co do ciemnoty to lubie takie klimaty :P dlatego to zrobilem 2 ver jasna i ciemna :) Stachu - aj tam...tyl nie jest taki zly :P potem strzele render to go polubisz :D co do swiatel to ajjj... :D zgred88 - Hej ile to się liczylo humm...to tak na 4gb ram quad q600@3000ghz z ustawieniami FG medium 2x bounce (bez gi) i samplingiem Michela 4/64 maszynka zrenderowala to w jakieś ... 2/4~h ... juz nie pamiętam ile dokladnie :) pecet - Heya tnx i co do lamp to są w środku wymodelowane tak samo jak oryginaly... ale i tak lipnie wyszlo ehh pomęcze troche moze jakies swiatlo do środka wstawie i zrobie je cale chromowe :)
  16. Witam Co do modelu to najnowszy mitsu z 2009 roczku mialem boskie referki i blusy więc w 90% powinno byc tosamo :) Co do detali to 3mil poly, renderowane w Mentalu i posta w AE i tyle :) By D4D4L By D4D4L By D4D4L I oczywiście HQ reski :) I co tu więcej mówić zapraszam do ciomentowania :) PS. jeszcze dojdą rendery tylu jak znajde chwilke i moze pare close upów :) Upek: hi res jest dla chetnych 5kx. Upek kolorków na życzenie :)
  17. Buuuuu Beeeeeeeeeee :D Siaaaaaaaaaaaaaaaaa Fajne :P jest w git :) A co mi się nie podoba to juz wiesz z gg ;) nie będe Ci smrodzic wąta :P :D
  18. No ziomek :D Na to forum cię przywialo no no :D Gratki i ladnie. Tak patrzę na to i wygląda mi to na model mojego qmpla z pracy.... albo mi się zdaje O_o Michal to ty? xD
  19. D4D4L odpowiedział getimage → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bosko no no podoba mi sie :] 1 pytanie...ta trawa...to vray displacement (modifier?) czy jak bo sporo jej masz :D
  20. No ty mnie tez takimi postami :D
  21. Nio nioo niby super a niby ble :D zalerzy jak dlugo sie patrzy :) Z początku to szok bo noo fajny efekt...ale wróćmy do rzeczywistości.. - Felgi ble.. matowe bez reflexów sam nie wiem... takie na cynk zrobione...brakuje mi w nich troche fizyki z realizmu - Oponki noo sam nie wiem..takie niebieskawe... fajnie pasują do reszty ale coś przekabacone... - Ciekawi mnie że studio do okola jest w miare ''jasne'' a nie widac na drzwiach i w miejscach kolo podlorza odbicia ziemi... cos ble.. :P (widac ze na pasach skladales) - Wnętrza lamp w miare ladne ale ta mgla mi nie pasi...cos przekabaciles - Maska ma takiego blurach na chamferach ze wyglada jak by to byl bump niskiej jakosci bla bla bla - Hum...maska... niby ladnie ale coś mi to się naciąga na zakurzoną bryke :) - i uszczelka na drzwiach wyglada dziwnie. Ogulnie rzecz muwiąć.... Fotoreal nieee napewno nie :/ ale stylizowane studio to hum... no jak się mocno naciągnie...z przymrurzeniem oka to jeszcze :)
  22. D4D4L odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie noo weee no ehh ble... Lakier w miare(czemu niema twardych odbic ? niepoprawny fizycznie.).... felgi w miare.... oponki za plastelinowe...a tlo to juz wogóle...tak jak bys wziąl jakąś fotke 600x400 i ją rozciągną...dodatkowo nie pasuje :/ ech chlopie :P wywal tlo wrzuc studio i jakis spot na back ground i będzie lepiej wyglądac bo teraz to eh nie no sry ale ble :)
  23. Dobra poddaje się :D wygraliście haha :D ale rzebyście potem nie plakali jak wasze vizki pędą jakieś lepki podrabiać i się szczycić jaki to oni fajny des stworzyli bla bla bla :D :P sami karzecie ściągać :] nic pozdrawiam i miłej nocy rzyczę! :)
  24. Uh bardzo dlugo możemy nad tym debadować hehe wzasadzie przeczytalem żę on będzie w ''gruncie to wszystko"...(wedlug mnie) sie uczyl ...(tak go przynajmniej zrozumialem z któregoś jego komentarza...) Co do nauki i kopi...jak by mozna bylo kopiować tak i sie ucząc to czemu na maturze nie mozemy porpsotu skopiować juz zdanych prac i zaliczyć?? :D przecierz to tez nauka :) (zaszalalem z tym przykladem LoL) jak chcesz sie nauczysz to masz obserować i analizować dobrze wykonane prace, to ze skopiujesz 100 wizek to nie znaczy ze bedziesz umieć, fakt coś sie podszkolisz ale nie wiesz czy to cie nauczy i czy potem będziesz w stanie sam coś efektywnego stworzyć. Znam ludzi co się uczyli na tutorialach kopiowali toczke w toczke vertexy itp a potem zong menczyli się z prostymi modelami, nie muwie żę jest źle kopiować ale jak kopiować to z rozwagą i wiedzieć jak a nie jechac na max i ah patrze jaką viske sam zrobilem(i malym druczkiem dopisać referke wzialem z tego i tego katalogu bla bla bla) Pozdro :) A i sory za blędy w robocie siedze i zapieprzam z modelingiem :) kiedyś tam poprawie haha
  25. Hey Szczerze muwiąc to wysililem się i przeczytalem calego twojego posta i ciekawi mnie czy ty przeczytaleś też mojego ? :) a szczegulnie kawalek gdzie napisalem żęby :''co najwyrzej patrz jak wyglądają sukcesywne designy i probój coś z nich wywnioskować i moze u siebie zastosowac.'' muwi ci to coś ? w tym kawalku wlaśnie objąłem calą zasade na kopiowaniu i studiowaniu wizek, i nie pisz mi tu o zrypowywaniu bo to az uh strach... viz polega na tworzeniu conceptów i przedstawianiu lepiej bla bla bla a taka rypanka eh.... tak mozna podglądnąc ciekawe disigny zacząc je studiować co jest przyczyną ich sukcesu czy oświetlenie czy architektóra czy shadery a czy poprostu są ciekawe i zdeph fajnie je dotlukl ale bla bla bla.... Zbychowaty- Aaa i wlaśnie durzo daje, kiedy masz szary material to on jest bardzo ''flexible'' względem światla (latwo zmienia nasycenie kolorów etc bla bla bla) jak chcesz naprzyklad uzyskać zachód słońca to jest latwiej strzelic 10 testów z szarym materialem przyjrzec się jak to wygląda czego brakuje i jakiego backlighta zastosować jak renderować w 250x250 aa low i czekać po minuta 2 bla bla bla na render, takrze widzisz jak scena się prezentuje pokazuje ci detal mozesz poporawiac bugi + urzyć takiego rendera w post produkcji itp itd bla bla bla. Takrze zwróć uwage ze mozesz mieć zle oświetlony pokój przez co ci materialy będą źle wyglądać i przez co zaczniesz sie wachac, czy oświetlenie zmienic ? czy textura/shader jest zly bla bla bla. Pozdrowienia

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności