Skocz do zawartości

D4D4L

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez D4D4L

  1. Model fajny, oświetlenie tez, materiały średnie a post produkcja do bani :/ no pomęcz go ładnie w poscie i będzie super :)
  2. D4D4L odpowiedział Krzychu_Mac → na temat → 3ds max
    Hej Oj Levus Levus :) jak ci tak wszystko sie sypie to sbie hardware sprawdz, jak ci opera leci itp. Sprawdź ramy mobo hdd zasilanie kable etc wiesz o co biega, ja kupilem 3x nowy dysk z rzedu (3 dni jezdzilem do sklepu) i wszystkie byly walniete wiec co nowe to nie znaczy ze dobre :P sprawdzaj bo ja na viscie lece z scenkami po 10 mil poly i nie wywala.
  3. D4D4L odpowiedział GIBSON → na temat → 3ds max
    Poszukaj scryptow, i chyba jakas firma zaczela wydawac taki plugin do maxa za odpowiednia oplata, na cgsociety na banerach bylo widoczna craft cars czy aircraft sam nie wiem skleroza :)
  4. To tak, strzeliłem parę hdr 360 etc i mam taki problem ze jak daje kamerę taka jaka miałem w realu i utrzymuje jednostki te same + wielkości obiektow i odleglosci od kamery etc, render dalej nie matchuje sie do forki. Robilem kamerka 28mm i tyle samo dalem w maxie 28mm ale zpasowac to nie moge :( jakies porady ?
  5. D4D4L odpowiedział Krzychu_Mac → na temat → 3ds max
    Linux, ale jeszcze nie wiem który, a czemu ? bo chodzi lepiej od wina i profesjonalne firmy urzywaja go jako systemu pod farmy, co do pracy to albo linux albo xp64, vista za dużo ramu żre, nawet po obcięciu.
  6. Hej, o ile się nie mylę to obiektywy poniżej 28mm są szerokokątne :)
  7. I pt 2 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35.
  8. Heya Update 2 31/10/2008 No to tutaj już trochę więcej tych foci :) Jak zwykle HDRI + Photomatrix, PS tylko do cropa i gdzie trzeba było to fix bugów od mergowania hdr :) Zapraszam do komentowania i krytykowania itp :) Co do detalu to tak: Fuji s9600 Iso 100 F 2.8-4 i czasem 9 Shutter latal od 100 do 400 w krytykach po 2000 3 foty ev +1/-1/0 1. Panorama :) 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21.
  9. Heya ttaaddeekk - z nocnych pierwszy to Detail Enchancement a drugi to tonemaping :)
  10. Hey Kuciel - cóż jeszcze się uczę ale to ciulowe wytłumaczenie :D postaram się nad nią pomęczyć... nie mam zbytnio pomysłu na kompozycje przy takich close upach.... Master Kiełbaster - Hum...GO...czyli głębia ostrości o ile się nie mylę...ale i tak nie wiem jak Ci na to pytanie odpowiedziec :D Jeszcze za amator jestem :) moze zarzuc jakies podpytania to postaram Ci odpowiedziec.
  11. Witam. No to tak pierwsze wypociny. Męczone w domowym studiu więc wiadomo bez szaleństw :D Ps nie było tylko Photomatrix (3 fotki ev +/- 1) Troche Detalu Fuji s9600 Iso 100 F od 2.8 do 11 Update 10/29/2008 Kilka 360 hdri :) Oryginalne resy to jakieś 20 000x 3 500 wiec nawet fajnie to widac na full screnie chociaż czasami mozna znalesc baga:/ Standardowo troche speca: EV +/- 1 Iso 100 F 2.8 Sloneczna niedziela w Portsmouth :) Punkt widokowy. By D4D4L Photomatrix+PS I 2 focie mojej ulicy :) Night shot, tutaj już trochę zaszalałem. By D4D4L By D4D4L Tylko Photomatrix bez PS
  12. Eh... porarzka.... no i to od ciebie...dales ciala chlopie co jest ?!:P Do wipa i poprawiaj model jak i studo i z shaderami powalcz bo stac cie na wiecej.
  13. BOSKIE ! myslalem z poczátku ze to jakas animacja ale fotki i tak bosko wyszly :) brawo za posta.
  14. Heja Eden-3d - Tnx :) Robertus - Tnx :) A co do swiatel to ajj... ReflectVision - Thanx :) rallyman - Ja ci dam byki :D :P tnx ;] Btw spakowales sie juz? xD Kimmi - Heya tnx :) Co do ciemnoty to lubie takie klimaty :P dlatego to zrobilem 2 ver jasna i ciemna :) Stachu - aj tam...tyl nie jest taki zly :P potem strzele render to go polubisz :D co do swiatel to ajjj... :D zgred88 - Hej ile to się liczylo humm...to tak na 4gb ram quad q600@3000ghz z ustawieniami FG medium 2x bounce (bez gi) i samplingiem Michela 4/64 maszynka zrenderowala to w jakieś ... 2/4~h ... juz nie pamiętam ile dokladnie :) pecet - Heya tnx i co do lamp to są w środku wymodelowane tak samo jak oryginaly... ale i tak lipnie wyszlo ehh pomęcze troche moze jakies swiatlo do środka wstawie i zrobie je cale chromowe :)
  15. Witam Co do modelu to najnowszy mitsu z 2009 roczku mialem boskie referki i blusy więc w 90% powinno byc tosamo :) Co do detali to 3mil poly, renderowane w Mentalu i posta w AE i tyle :) By D4D4L By D4D4L By D4D4L I oczywiście HQ reski :) I co tu więcej mówić zapraszam do ciomentowania :) PS. jeszcze dojdą rendery tylu jak znajde chwilke i moze pare close upów :) Upek: hi res jest dla chetnych 5kx. Upek kolorków na życzenie :)
  16. Buuuuu Beeeeeeeeeee :D Siaaaaaaaaaaaaaaaaa Fajne :P jest w git :) A co mi się nie podoba to juz wiesz z gg ;) nie będe Ci smrodzic wąta :P :D
  17. No ziomek :D Na to forum cię przywialo no no :D Gratki i ladnie. Tak patrzę na to i wygląda mi to na model mojego qmpla z pracy.... albo mi się zdaje O_o Michal to ty? xD
  18. Bosko no no podoba mi sie :] 1 pytanie...ta trawa...to vray displacement (modifier?) czy jak bo sporo jej masz :D
  19. No ty mnie tez takimi postami :D
  20. Nio nioo niby super a niby ble :D zalerzy jak dlugo sie patrzy :) Z początku to szok bo noo fajny efekt...ale wróćmy do rzeczywistości.. - Felgi ble.. matowe bez reflexów sam nie wiem... takie na cynk zrobione...brakuje mi w nich troche fizyki z realizmu - Oponki noo sam nie wiem..takie niebieskawe... fajnie pasują do reszty ale coś przekabacone... - Ciekawi mnie że studio do okola jest w miare ''jasne'' a nie widac na drzwiach i w miejscach kolo podlorza odbicia ziemi... cos ble.. :P (widac ze na pasach skladales) - Wnętrza lamp w miare ladne ale ta mgla mi nie pasi...cos przekabaciles - Maska ma takiego blurach na chamferach ze wyglada jak by to byl bump niskiej jakosci bla bla bla - Hum...maska... niby ladnie ale coś mi to się naciąga na zakurzoną bryke :) - i uszczelka na drzwiach wyglada dziwnie. Ogulnie rzecz muwiąć.... Fotoreal nieee napewno nie :/ ale stylizowane studio to hum... no jak się mocno naciągnie...z przymrurzeniem oka to jeszcze :)
  21. Nie noo weee no ehh ble... Lakier w miare(czemu niema twardych odbic ? niepoprawny fizycznie.).... felgi w miare.... oponki za plastelinowe...a tlo to juz wogóle...tak jak bys wziąl jakąś fotke 600x400 i ją rozciągną...dodatkowo nie pasuje :/ ech chlopie :P wywal tlo wrzuc studio i jakis spot na back ground i będzie lepiej wyglądac bo teraz to eh nie no sry ale ble :)
  22. Dobra poddaje się :D wygraliście haha :D ale rzebyście potem nie plakali jak wasze vizki pędą jakieś lepki podrabiać i się szczycić jaki to oni fajny des stworzyli bla bla bla :D :P sami karzecie ściągać :] nic pozdrawiam i miłej nocy rzyczę! :)
  23. Uh bardzo dlugo możemy nad tym debadować hehe wzasadzie przeczytalem żę on będzie w ''gruncie to wszystko"...(wedlug mnie) sie uczyl ...(tak go przynajmniej zrozumialem z któregoś jego komentarza...) Co do nauki i kopi...jak by mozna bylo kopiować tak i sie ucząc to czemu na maturze nie mozemy porpsotu skopiować juz zdanych prac i zaliczyć?? :D przecierz to tez nauka :) (zaszalalem z tym przykladem LoL) jak chcesz sie nauczysz to masz obserować i analizować dobrze wykonane prace, to ze skopiujesz 100 wizek to nie znaczy ze bedziesz umieć, fakt coś sie podszkolisz ale nie wiesz czy to cie nauczy i czy potem będziesz w stanie sam coś efektywnego stworzyć. Znam ludzi co się uczyli na tutorialach kopiowali toczke w toczke vertexy itp a potem zong menczyli się z prostymi modelami, nie muwie żę jest źle kopiować ale jak kopiować to z rozwagą i wiedzieć jak a nie jechac na max i ah patrze jaką viske sam zrobilem(i malym druczkiem dopisać referke wzialem z tego i tego katalogu bla bla bla) Pozdro :) A i sory za blędy w robocie siedze i zapieprzam z modelingiem :) kiedyś tam poprawie haha
  24. Hey Szczerze muwiąc to wysililem się i przeczytalem calego twojego posta i ciekawi mnie czy ty przeczytaleś też mojego ? :) a szczegulnie kawalek gdzie napisalem żęby :''co najwyrzej patrz jak wyglądają sukcesywne designy i probój coś z nich wywnioskować i moze u siebie zastosowac.'' muwi ci to coś ? w tym kawalku wlaśnie objąłem calą zasade na kopiowaniu i studiowaniu wizek, i nie pisz mi tu o zrypowywaniu bo to az uh strach... viz polega na tworzeniu conceptów i przedstawianiu lepiej bla bla bla a taka rypanka eh.... tak mozna podglądnąc ciekawe disigny zacząc je studiować co jest przyczyną ich sukcesu czy oświetlenie czy architektóra czy shadery a czy poprostu są ciekawe i zdeph fajnie je dotlukl ale bla bla bla.... Zbychowaty- Aaa i wlaśnie durzo daje, kiedy masz szary material to on jest bardzo ''flexible'' względem światla (latwo zmienia nasycenie kolorów etc bla bla bla) jak chcesz naprzyklad uzyskać zachód słońca to jest latwiej strzelic 10 testów z szarym materialem przyjrzec się jak to wygląda czego brakuje i jakiego backlighta zastosować jak renderować w 250x250 aa low i czekać po minuta 2 bla bla bla na render, takrze widzisz jak scena się prezentuje pokazuje ci detal mozesz poporawiac bugi + urzyć takiego rendera w post produkcji itp itd bla bla bla. Takrze zwróć uwage ze mozesz mieć zle oświetlony pokój przez co ci materialy będą źle wyglądać i przez co zaczniesz sie wachac, czy oświetlenie zmienic ? czy textura/shader jest zly bla bla bla. Pozdrowienia
  25. Przeczytałem tego posta i aż mną wstrząsneło.... co ty facet gadasz z tą droga do nikąd i odwzorywaniuz djęć ;/ to własnie odwzorowywanie do nikąt prowadzi bo nic nie robisz tylko kopiujesz, twój mózg wogule się nie rozwija, nic nie designujesz pustka tylko copy past copy past, _arti_ rób swoje projekty i nie kopiuj wizek, co najwyrzej patrz jak wyglądają sukcesywne designy i probój coś z nich wywnioskować i moze u siebie zastosowac. Co do twoich prac itp to nie wiem nie przyglądalem się są plastikowe plaskie brak poprawnego oświetlenia. Chcesz zrobic dobrą wizke, daj wszędzie szary material i najpier zrób poprawnie oświetlenie zeby ladnie sie światlo rozchodzilo po pokoju, dopiero wtedy zrób textury i calą reszte a i pamiętaj że dośc sporo podciągasz w postprodukcji więc jak jakis kolor coś Ci nie pasi czegos pamiętaj że w ps etc mozesz to poprawic. I pamiętaj o kolejności Modeling>Texturing>Shading>Lighting>Rendering>Postprodukcja.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności