Skocz do zawartości

D4D4L

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez D4D4L

  1. D4D4L odpowiedział Yano → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no no pięknie podoba mi się kolorystyka :P
  2. D4D4L odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nici powiadasz ... hmmm bump+textura chyba da rade.. jak nie to zrób splinami nić i potem sam nie wiem, bumpem dołki ale współczuje ci z takom robotom :P ja bym to olał :P chyba że bym robił bliskie fotki(makra) to wtedy no ehm.. trze by było przeboleć i zrobić :P
  3. D4D4L odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    noo eee yy czytaj ze zrozumieniem :P napisałem ''przy takim obiekcie''.... wiem że materiały są ważne itp, ale nie przy czymś takim... sukces przy takiego typu renderach to tylko i w wyłącznie oświetlenie/studio... material to coś prostego z dobrym odbiciem, specularem i może bumpem gdzie niegdzie.. i jak komu się chce texturom plastiku.. :) chyba że się mylę to sory :P
  4. D4D4L odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    olej materiały to 20% sukcesu(przy takim obiekcie)... najważniejsze to oświetlenie.... resztę da się fixnąć...
  5. D4D4L odpowiedział Dmk → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Białe tło... na moje oko to z tego co na kursie gościu majaczył to musisz dać szary(szary bo on najlepiej przyjmuje kolory świateł na siebie cy jakoś tak..) papier w odpowiedniej odległości od obektu ... i na niego skierować światło spot/target o kolorze białym(albo jakie tam chcesz..)...i masz białe tło. :)
  6. D4D4L odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ty double posterze :P a tak co do studia to łap jeden z moich starszych testowych renderów... tylko ze trochu za ciemno wyszło i gdzieniegdzie materiał padł :) (mental ray)
  7. D4D4L odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Eh yh ah uh..... dobra coś wspomniałeś o renderze :P tak na moje oko to potrzebujesz więcej świateł ... tak z +4 omni albo spoty z ciekawym speculareem... bo wygląda to za płasko... more lights plx ! No i oczywiście musisz jakiś materiał dać na ten obiektyw co by dal ciekawą kompozycję ze światłami....
  8. D4D4L odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Thanes - Tarcze mu walnij ;]
  9. D4D4L odpowiedział peter512 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    większy połysk na kulka i będzie git, morze jakiś bump specular z rysami ;]
  10. D4D4L odpowiedział Kimmi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bułka z masłem :] Dodajesz SMOTH modfikator dajesz tam auto o ile się nie myle i koniec.. Jak tak nie to wchodzisz w vertexh chyba..(to gdzie kwadraty wybierasz) i zjerzdzasz na dół tam gdzie masz numerki smoth groups od 1 do 32 czy 54 czy kiw wie ile..( niemam maxa ;x) i tam dajesz auto smoth ;] jak nie to zaznaczasz te vertexy/kwadraty i dajesz im smothing gropus manualnie tym vertexom co są obok +/- powodzenia :D pisz jak coś :PPPPp WESOLYCH ŚWIĄTTT !!!! xd
  11. D4D4L odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wspaniale !!!!!! Dawaj 1680x1050 plx :D
  12. D4D4L odpowiedział tutok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heya Krzywy dach :) reszta wydaje się być spoko ;]
  13. Ja nawet niewiem na co patrzę o.o
  14. eh czepiacie się bo nie jest tak jak wy chcecie.. a przecierz to abstrakt robiony przez artystę... trochę zrozumienia ziomki ;p /spie ignore me :D
  15. EMOOOOOOOOOOOO WHERE AR UUUUUUU XD Fajnie prosto ladnie bez detalu niewiem co to jest ale fajne :D
  16. D4D4L odpowiedział cyb → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    EE yy Lis nie przesadzasz? to że tobie się nie podoba to nie znaczy że innym się nie podoba... ja tam nic nie mam do tej scenki... tylko parę uwag co do przepaleń tak pozatym to reszta jest ok.
  17. D4D4L odpowiedział Poke → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tym detalem to tak siatka jak czytam ;] ja bym radzil zrobić proste bryly jak trza a reszte zalatwić odpowiednimi texturami... z czasem wyjdzie na tosamo.. a rigowanie/animowanie będzie latwiejsze....
  18. troszke za matowo.. model fajny
  19. D4D4L odpowiedział GrześDuro → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mrkrzysiek ... na odwrót ;p do wipa nie do galerji.... co do pracki jak to pierwsza pracka to nie tak źle :) powodzenia w przyszlości
  20. D4D4L odpowiedział mastahcez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za otoczenie eee yyy ustaw kadr taki jaki chcesz i domodeluj modele do otoczenia :P proste lol ;]
  21. D4D4L odpowiedział grzegerz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak będzie pani z ręczniczkiem to masz w nos ;P ma być bez ! :D
  22. D4D4L odpowiedział artur728 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yyyeeeaaa ooo uyuu noo eee daj 2x twister? albo daj 1x potem edit poly żeby się zlaly modyfikatory i znowu edit twister? :P czy źle kombinuje ? :P albo yy eeeee zrób prostom line daj jej ee yyy rescalnij żeby byla gęstrza czy jaka tam ma być... copy past weld ee yy u potem FFD modyfikój jej ee yy wyglond ?? ee yy sory za bleny juz śpie i niemam sil firesmoxa odpalać żeby poprawiać ;p
  23. Heya To taki mały upek ... z czasem cienko wrrr... dorobiłem dziury na śruby w feli :P moim zdaniem trochę je zrombalem ale jak nie zauważycie co jest źle to zostawiam ;p Później poszukam jakichś starych hamulców i reszty to je tam wrzucę :)
  24. D4D4L odpowiedział Norwag → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Heya Tnx za screna :] nie spodziewalem się tak prostego wyjścia :P a co do blendów to osiris85 już pokazal na drugim screnie :)
  25. To się od nowa zrobi ;] a które momenty ci się tak nie podobają ? (tylko nie pisz że wszystko ;p)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności