Skocz do zawartości

Myszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Myszek

  1. Myszek odpowiedział lokoman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehh robisz w editable poly i laczysz vertexy, albo zrob odrazu cala bryle, ale odpowiednio zaplanuj pietra na jakiej wysokosci beda okna itp :) kazda metoda dobra aby skuteczna ;)
  2. Myszek odpowiedział Myszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh sam model jest ok, ale kola specjalnie zmniejszylem, bo chcialem aby wygladalo bardziej sportowo, chyba lekko przesadzilem :D
  3. Myszek odpowiedział kulexy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    coz... 15 min jak na render z samym sky lightem to troszke dlugo :D calkiem ladnie to wyglada ale siatke od plotu mozna by zalatwic texturka o ile to nie modeling, pozostalo czekac na textury :)
  4. Myszek odpowiedział lokoman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehh... o sam modeling mi nie chodzi bo z tym sie napewno wyrobisz, chodzi o sposob w jaki sie do tego zabierasz, stworz jakis szkielet obojetnie jakich rozmiarow, zrob parter i wejsce do budynku i dodaj troche wysokosci, tak jak jest naprawde. Pozniej zrob drugie pietro i postaw ten szkielet troche wyzej niz wejscie i okno zrob od pasa w gore, tak jak jest naprawde :) bo u ciebie wejscie do budynku jest na rowni albo wyzej od podlogi 1 pietra, a 2 pietro nachodzi na 1 to tyle, narazie nie ma czego chwalic i dodawaj jakies podloze :]
  5. Myszek odpowiedział Myszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hello no i kolejny updejcik :] dodalem szyby i oponki ale sama opone bede wymieniac co do rowkow: na edges daje chamfer 0,2 na powstale polygony extrude 2x, najpier jeden -0,1 a drugi -2 i usuwam polygony co do mapki hdri to nnie daje bo bedzie jakies otoczenie :) to tyle co mam do powiedzenia :) ps. obrazka nie daje bo jest duza rozdzielczosc http://myszek27.webpark.pl/render019.jpg ps 2. na przedni zderzak nie dalem meshsmootha :)
  6. a czy tyl samochodu nie jest za nisko ?? przeciez kolo prawie ociera o blacharke, jak by samochod zjechal z gory to by bylo po oponie :], a uszczelka od przedniej szybdy do wymiany bo jest nierowna na gorze ;) a reszta git
  7. Myszek odpowiedział Myszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    juz test tutek w dziale rendering => brazil :P http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=9687
  8. Myszek dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    witam od strony splutterfisha jest do sciagniecia Brazil RIO 1.2.34, czy ma w sobie jakies nowosci i czy szbciej lub stabilniej chodzi, bo nie wiem czy jest sens instalowac :)
  9. Myszek dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    witam, oto sposob aby zrobic fajny lakier samochodowy :) no wiec opcje materiałów: 1. shellac - do pierwszego slotu dajemu material brazil advanced, w drugim zwykly standartowy, maxowy materiał 2. Brazil advanced: 3. W drugim slocie material maxowy: i to wszystko :) aby osiagnac fajne odbicia mozna dodac jeszcze mapke hdri, lub zwykle podloze i bialego boxa nad obiektem: ustawienia: z materialem: mniej wiecej tak to powinno wygladac [piwo] [piwo]
  10. przy bocznych listwach sa bugi, na dachu jest zagiecie brzydkie, bagaznik jest lekk wygiety i z tylu przy swietle na rogu jest cos brzydkiego :( sorki za wytykanie ale cos krytyki tu brakuje :D:D a reszta dobrze wyglada :) daj renderek z jakimis refleksjami to zobaczymy czy siatka jest prosta :)
  11. Myszek odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a mi cos lakier troche nie pasuje nie wiem sam co z nim nie tak ale co z nim jest nie tak :( albo mi na oczy juz pada :D
  12. Myszek odpowiedział kulexy → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    tutki fotasa mowia co innego niz te od splutterfisha, u fotasa w scenie ze swiatelkiem za oknem jest kilka mln fotonow, u splutterfisha jest np. 50,000 fotonow i diffuse depth na 10, wiec ktora metoda jest najlepsza ta z tutkow fotasa czy od splutterfisha, robilem 2 metodami na tej samej scence i czasy byly zblizone, ale co jak bedzie scenka z wieksza iloscia przedmiotowi bardziej zlozona ??
  13. Myszek odpowiedział Cichy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jakos dziwnie nos jest polaczony z oczami, albo oczy sa za szeroko usadowione albo nos jest za waski, dziwnie to troche wyglada
  14. Myszek odpowiedział pawlos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    na masce te wloty koncza sie inaczej, nie sa tak zaokraglone :P i z tylu pod leflektorem chyba siateczka zle sie uklada bo zagiecie brzydkie jest
  15. Myszek odpowiedział Myszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no wreszcie weekend i mozna sobie przy maxie posiedziec :D chyba juz skonczylem karoserie, wiec zabieram sie za akcesoria itp. co do lakieru na vray\'a to niestety nie pomoge bo nie znam vray\'a tak dobrze jak brazila :)
  16. Myszek odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i co z tego ze jego praca nie jest na poziomie, ale w regulaminie nie ma nigdzie napisane jaki musi byc minimalny poziom prac, a zamieszczac moze nawet jednego boxa i to juz bedzie praca ! ps. nuriel: ja tu widze stol, i kilka przedmiotow tworząca prace
  17. Myszek odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wam sie juz w glowach chyba p***, kazdy kiedys zaczynal, i kazdy robil bledy mniejsze lub wieksze ale to tylko czlowiek, jeden powiedzial ze ma zly topic to niech wystarczy po co inne komentarze na ten sam temat ???? jezu ludzie zastanowcie sie co robicie !!
  18. Myszek odpowiedział kulexy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ja tam proponuje wp, dziala szybko, fajnie i bez problemow :D mi sie tak jakos dziwnie wydae ze te drzwi sa za waskie, samochod by tamtedy chyba nie przejechal, no chyba ze o wina perspektywy
  19. siateczka na masce za gesta dalo by sie z 2 razy mniejsza iloscia polygonow zrobic taki \"efekt\" ;) a poza tym kazdy tak zaczynal, ale kazdy skonczy inaczej :D
  20. Myszek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm nie wiem czy dobrze mowie moze wlasnie wyzej bzyku powiedzial ale ja daje chamfer na edgesy, zaznaczam polygony ktore powstaly i daje 2 razy extrude najpier bardzo maly pozniej wiekszy i je kasuje :D
  21. ehhh... zostawcie go w spokoju jak chce to niech sobie robi co chce jego modelik co nie ?? a poza tym mozna robic baaardzo skomplikowane sceny na slabych kompach zawsze mozna ukrywac te obiekty ktorych nie widac albo pociac karoserie a na koncu to zlepiju kogos kto ma lepszy komp :) ps. wycieraczki zajefajne :)
  22. Myszek odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja nie mam swoich klockow wyrzucilem je bo brakowalo mi miejsca na plyty :(
  23. Myszek odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    znalazlem jeszcze jeden blad spojrz na proporcje te deseczki na podlodze sa szerokosci kolka !! a postaw na jakies zwyklej desce i odrazu bedzie roznica zmiescilby sie na jeden desce :)
  24. render=>luma serwer=>sampling control i zwieksz view rate do 21 a sec rate do 6 powinno pomoc :)
  25. Myszek odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zmien temat (edytuj pierwszy post) na Pojazd 3D: samochód lego

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności