Skocz do zawartości

Myszek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Myszek

  1. Myszek odpowiedział bartq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Suuuuper !!!! [wow] mam jedno pytanie jak zrobic takie nalepki jak na tych pedalach i na oponie ?? nie chodzi o identyczne ale w jaki sposob sie je naklada np. takie naklejki jak sa na samochodzie z gory dzieki :)
  2. Myszek odpowiedział eric → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    witam, na stronie M@Ti\'ego jest jak sie tego pozbyc, ja mam tyko jeden problem nigdy mi te plamki nie wyskakuj :( i render trwa okolo 40 min a na scianach sa smugi, i wogule wszystko mi sie knoci ale coz trzeba sie uczyc :) ps. stronka to chyba http://mati3d.prv.pl
  3. Myszek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fotek nie mam ale powiem ci z jakos miesnie brzucha dziwnie wygladaja :( tylko sam nie wiem co w nich jest nie tak [hmmm]
  4. Myszek odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sorki zjadlem jeden wyraz chodzi o to ze ucho jest za plaskie :)
  5. Myszek odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troche za plaski sie wydaje sciagnij sobie jakies zdjecia twarzy , albo postaw przed soba lustr i wtedy zacznij modelowac
  6. Myszek odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja powiem tak ze ten renderek wczesniejezy jest o wiele lepszy !!!! ale ucho do poprawy ;) ale jest jeszcze kilka bledow w siatce ale popracujesz i bedzie dobrze :)
  7. Myszek odpowiedział Fabeko → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mis ie wydaje ze powinienes troszke popracowac nad jej noskiem :) troche dziwnie wyglada ale nie wiem co :)
  8. model calkiem calkiem ale szkoda ze nie ma uszczelek na szybach (albo ich nie widac) i w srodku troche malo wiac bo zazwyczaj w innych samochodac jest wiecej detali i rzuty toyoty
  9. ja pisalem ze tego nie tlumaczylem, ani nawet nie poprawialem i nie czytalem nie chcialo mi sie :P moze ktos przetlumaczy poprawnie... ciekawe kto ??
  10. tutaj jest pierwsza czesc Cześć, tak tutaj jest pierwszy z innego podręcznika złożony do ostatni. Tony skóry. Co i jak. Dobrze, ponieważ I zacząłem się pisząc to, że I zrozumiałem, że I opuściłem jakieś ważne rzeczy, głównie, co kolory są użyte w innych etnicznych typach, więc to przyjdzie z innymi sekcjami tego. Tak czy owak, tutaj jest pierwszy obraz. I to jest coś co I muszę powiedzieć o tym... Palette Sample dla Tones Skin Szczyt obrazu jest czterema podstawowymi kolorami, które głównie zrzeszyłby się z w ciele caucasian obrazu. Żółty, czerwony i chłodny, albo niebieski albo zielony. Też, biały jest konieczny i, jeśli malujesz z ograniczoną paletą, albo ciemniejszą paletą, czarny kolor też jest zawarty strojąc obraz. Nie zawarłem czarny tutaj, I chcę pominąć tę barwę, aż my jesteśmy naprawdę gotowi dla tego. Szczyt jest mieszaniną tych czterech podstawowych kolorów, by dostać tony i mnie dostającego ich. Oni są pozbawieni cienia, ponieważ w tym miejscu, my nie jesteśmy dotyczeni z tym. Tylko chcemy tony skóry. Dolna połowa tego obrazu jest gamą chromatyczną tych dwóch czerwonych i żółtych tonów i jak oni mieszają się z siebie. Możesz pracować w jakiejś z tych intensywności, tak długo jako obraz znów, pozostaje harmonijny do całości obrazu. Pomysł robienia idealnego skórnego koloru tonu jest rediculous. Tony skóry zmieniają się tyle, od osoby do osoby i obraz sztuki do obrazu sztuki. Jeśli Drew Struzan został poproszony, by pomalować Harrison Fords głowę, on spytałby, który kontekst chcesz, by to został przedstawiany? Obrazowo(obrazujący) albo realistycznie. Jest różnica. I ta różnica mówi tobie, czy albo nie \"powinieneś\" użyć prosto z kolorami rurki albo nie. ANything idzie w tonach ciała tak długo jako tony pozostają harmonijny do reszty obrazu i cenią świadomość do całego obrazu. Obraz Spooges pirata w żółtym do brązowego zasięgu tylko jest wielki przykład. Tak czy owak, on użył monochromatycznej palety, wszystek wpływ jest ciepły, głównie w żółtym do żółtego pomarańczowego zasięgu. On zanurza w wszystkim teh nasyca kolor tych kolorów, by utworzyć graficznie błagalny obraz pełny wartości i pełny życia, nie bacząc na kolory abscent. Pirate przez Craig Mullins. Wielki przykład monochromatycznej palety. Pirate przez Craig Mullins. Wielki przykład monochromatycznej palety. Dziel This pierwszy część 1 jest monochromatycznego badania, z tylko czerwonym. Przeszedłem przez dobrą część zasięgu wartości czerwonego, by utworzyć tomy tutaj to przeczytało trzy wymiarowo. To jest najważniejsza część jakiegoś obrazu, czytając formę. Jeśli doesnt formy przeczytał dobrze, obraz zawiódł, nie bacząc na jego pracę techniki. Ten obraz ma udowodnić, że możesz użyć jakichś kolorów, by coś co potrzebujesz dostać. Teraz oczywiście, to byłby scenariusz specjalnej okoliczności używający tyle czerwień. Ale w jakichś przypadkach, powiedz, w okręcie podwodnym kiedy czujne światła wchodzą, wszystko jest czerwone. To pracowałoby dobrze, z trochę pracy dostosowującej trochę wartości. Część 2 jest obrazem duotone, znacząc, że I używam dwóch kolorów, plus odcień i ton ich, by coś co I potrzebuję dostać. To jestem, w farbie, I też używa czarny i biały, by dostosowywać zasięg wartości teh kolorów, używając czarny oszczędnie, tak jak nie zniszczyć vibrancy kolorów. **** WAŻNY **** kiedy malujesz, jako w części dwa i mieszasz tony, by dostać cienie albo stopniowo przejść, mieszasz poprawną odpowiednią wartość tego obszaru tonów, by dostać poprawną notatkę koloru. To jestem, jeśli przedmiot jest czerwony w cieniu, I potrzebuje do też farba w czerwonym, od właśnie to pomalować przedmiot jest, ale poprawna wartość cienia. Zwykle, w punkcie, albo wysokiego klucza skali nasycenia koloru, widzenia minimalisty wartości między cieniem i światłem tylko zmieniają się przez około 2 do 3 odstępów tonu, (na tym wartość w dużej skali jest czarny ma 1 lat i jest biały 9, albo tylko odwrotność zależąca, na gdzie poszedłeś do szkoły) So czerwień, która I położyłem, by zdefiniować cień, który spojrzałaby bardzo jak moja czerwona głowa. Wtedy, zrobić obraz czucia się zobowiązanym do tła i malujesz z tak wiele kolory, ponieważ widzisz obraz, wtedy błękit w tym cieniu też potrzebuje zostać zmieszany z tę samą wartością jako czerwień w cieniu, więc wartość w tym szczególnym miejscu malujesz w nie gubią jego intensywności wartości. W zielonej i niebieskiej głowie, I pomalowałem próbki materiału obok głowy, by pokazać co I znaczę... To jest ważne jako wartości są jakie trzymać razem formę. Robię innego wizualnego na tym dzisiejszym wieczore i wystawiam jutro. Część 3 tego arkusza musi zrobić z nasyceniem czerwonej żółtej pochodnej tego pomysłu. Duży owal jest pomalowany w kolorach podstawy, które serwowałyby dobrze dla realistycznego obrazu, kiedy kropka obok tego zastosowałaby się w pociągnął fashio struzan ilustracji. Obaj są jednakowo ważni, tak długo jako wartości oba barw korespondują z siebie, tak jak nie przekręcić wartość końca przedmiotu malujesz. Część 4 tej strony jest kawałkiem więcej w głębokości, ale naprawdę ważny, by przeczytać około. Zdjęcie jest jakimś typowym obrazem odniesienia. Jeśli I byłem naiwny do sztuki, I mogłem spróbować używanie przebieracza koloru i chwytu z każdego obszaru w obrazie do I rodzaj coś na co wygląda dostał. Jeśli I robiłbym ten obraz jako profesjonalny kawałek, I musiałbym uwzględnić jakieś rzeczy. Największy tych byłby prostota obrazowania. Jeśli położyliśmy cienie i świeciliśmy na bok, tylko mamy formy, by walczyć z. Forma jest znów, najważniejsza rzecz w obrazie. To upraszcza problem zupełnie. Teraz widzimy ten wykres, I mam cztery główne wartości. Właśnie to I próbuję widzieć. Duże wartości, nie szczegóły w ogóle. Teraz, I pominąłem jakieś szczegóły, ale oni znów staną się częścią czterech dużych wartości, jeśli I wiem jak trzymać centrum zainteresowania i trzymać prezent consistantly w moim obrazie, dużym stwierdzeniu, z którym I zamierzałem zacząć się, to jest, te cztery główne wartości. Od wszystkich artystów I nauczyłem się od, jedna rzecz, którą większość ich mówi jest trzymać obraz prosty, trzymają wartości proste, nie więcej niż 5, nie mniej niż 3. mniej niż trzech, obraz staje się graficzną reprezentacją, pójść więcej niż 5 i chaos wynika. To nie znaczy, że twój obraz nie może mieć wiele kolorów. To może mieć wszystek kolor w świecie tak długo jako wartość powetować sobie obrazu pozostaje w takcie. Teraz, światło i cień dodają cztery więcej dodatkowych wartości do całkowitego obrazu, ponieważ musisz mieć jakiś rodzaj tonera dla wszystkich tych czterech dużych wartości w tym obrazie. Ale tak długo, ponieważ pierwszy cztery wartości jest stałe i dissapear od obrazu jako ty nie postępuje w twojej pracy, to powinno nadal pozostać sposobem zamierzałeś to do w pierwszy miejscu. Zrobię więcej na tym w podręczniku portretu. Reszta podręcznika, który I zrobiłem włączała modelowanie formy womans głowę. Tak długo jak I znam mojego początkowy cztery kolory, I mogę użyć tych, by zmieszać moje inne kolory w obrazie i kolory zmieszały się zachowają jedność i siłę w kawałku, raczej niż dodając nowego everytime koloru, że potrzebujesz pomalować nowy obszar. Jej głowa została pomalowana z czterema kolorytami lokalnymi I zechciał dla mojego obrazu, I użyłem nieznacznie nasycony wersji tych kolorów, by zmieszać się z poprawnymi odpowiednimi wartościami. W końcu I dostałem się podobny czuj się, mniej malowany na szaro, ponieważ I wiem, że wszystko malować na szaro w obrazie jest tam tylko, ponieważ z drukować jakość obrazu. Dodałem być może zbyt dużo światła w tonach cienia, ale to nadal pracuje dobrze w formie. Wtedy I szczypałem kolory jej głowy, by pokazać, że to może zostać oglądnięte w innych kolorach jak również długo jako, znów, wartości podtrzymują i duże stwierdzenie pozostaje prosty. Etniczne tony są bardzo kolorowe, mamy żółtawy do bladych tonów dla typów asian, jak również czerwienie ziemi i ciemne sjeny dla wysokiego asians klimatu i asians w słońcu cały czas. To jest różny rodzaj opalenizny słońca, mniej bogatej w kolorach orangy, ale nadal bogatej w tonie. Afrykański americans ma wielką rozmaitość ciemnych tonów w ciele, pamiętając, że żaden tego nie jest kiedykolwiek jako szczy - ed albo pasztecik jako caucasian miałby jego tony. African American tony mają piękne kolory purpurowe i błękity w nich z określonymi etnicznymi typami africans, kiedy jakiś ma bogate czerwienie i pięknie pokonuje zielenie w ich skintones. Indianie mają bogate czerwienie, żółcienie ochry umbr w ich tonach i stalach. Tony skóry tak są zmienione, jeszcze tak podobnie, tylko subtelne zmiany barwy zmienią etniczny typ, ton skóry, natychmiast. Czarna skóra, jest cudowne lustro światła, odbijając wielkie błękity i niebieskie kolory purpurowe z nieba podczas dnia, kolorów purpurowych i czerwieni wieczorem i wtedy podnosząc jakiegoś i wszystkie źródła światła w nocy i przylegając dokładnie do kolorów tego światła. Azjatyckie tony podnoszą się bardzo światło odbite, specjalnie, jeśli to jest bogate w kolorze i to skłania się, by wymyć koloryt lokalny ciała w dużej powierzchni, wpływając cały obszar z tym tonem, jeśli światło odbite jest pół silny do bardzo silnego; dnia świecą albo zauważają światła... 1) I wziąłem kolory podstawy czerwieni kolorom purpurowym do błękitów do zieleni i layed im na dół nieprzezroczysty najpierw. To jest jaki cornwell dziekana zrobiliby, jeśli on chciał dostać dobrą reprezentację przeciwnego koloru, mając małe kawałki i kawały wpływu innych kolorów w tonach, które on produkował. Wtedy I wziąłem przeciwny kolor, uzupełnienie, albo blisko uzupełnienia, atypowego tonu ciała, po który sięgamy i I przeźroczyście zeszkliłem to przez kolory i skutki są tam, ponieważ nas, by zobaczyć, bogate kolory pod wpływem typowe tony ciała, dając im życie i klarowność co do etnicznego typu. Spędź czas patrzący na ludzi w centrum handlowym teh, z na mieście, gdzie kiedykolwiek i szukać kolorów skóry. Oni są bogatsi niż myślisz. Ponieważ mamy w zwyczaju patrzenie na OBRAZY, mamy różny pomysł czegoś co skórny ton jest. Jego nie całkiem co myślisz, że to jest typowo. Wszystek subleties, który robi skórę łagodzi co oni są są wyblakły w zdjęciach większość czasu dla fotografii. Zbyt wiele kolorów jest zbyt prawdziwy, nie fotograficzny. By nie wspomnieć , drukuj proces rozwiązuje 20-40% z subtelnych tonów, które rzeczywistość zawsze produkuje. Potrzebujemy odejść od szkolenia naszego oka z zdjęciami i naturą użycia, by zobaczyć wyraźnie kolory, które potrzebujemy. Wtedy możemy użyć zdjęć, by zrobić nasze obrazy i nie dyktować naszych obrazów. Etniczny Palette Tones 2) I zrobiłem tę samą rzecz tutaj, robiąc kształty jajka reprezentujące prosty główny kształt. Dałem piłkom stopniowanie, dużo jak w takt 4, ponieważ I wyjaśnię wtedy. Raz tom został znaleziony, I sięgnąłem po te skórne tony i I zeszkliłem ich przeźroczyście przez powierzchnię kolorów, osiągając bogatsze tony niż I miałbym, jeśli I tylko malowałem w typowych tonach, które I oczekuję malować w domu, takie jak czarna piłka w takt 3. 3) czarna piłka, albo głowa, którą typowo pomalowalibyśmy, jeśli mieliśmy pomalować czarnej osobie(African American)...jeśli obraz jest pomalowany w tej modzie po pierwsze, upewniają się, by zapamiętać usprawiedliwić najlepsze samoloty, albo samoloty przyległe do nieba przez używanie dobrych bogatych odbijających tonów źródła światła w jego względnym kolorze. I upewnij się, że ton jest lżejszy niż źródło jest. To jest, jeśli to jest niebo, nie używają jak intensywnej barwy jako teh, którym niebo jest, rozjaśniają to z białym około co najmniej 20% albo więcej, by zrobić to czuje się jak światło. 4)I położyłem to tutaj, by być widocznym jak popatrzeć na dojrzałą twarz w tonie koloru. Dojrzałe znaczenie, nie dziecko obrazu, które ma jeszcze, by dotrzeć do pokwitania. Szczyt, albo region czoła jest żółtawy w tonie typowo. Średni zespół jest obszarem cech. Te cechy, ponieważ oni są tak ciency i mają krew płynącą przez ich, oni są rumiany, czerwieńszy w cerze. Jeśli dostaje słońce, ten obszar najwięcej jest wykonany z spalać kolory. Lower zespół jest obszarem szczęki. Na lewo jest męska piłka, obszar szczęki będący niebieski w cerze, z powodu wpływu twarzowych włosów. piłka po prawej stronie reprezentuje żeńską głowę. Zamiast twarzowych włosów reprezentujemy, my jesteśmy actuall reprezentującym obracających samolotów ten ruch szybko daleko z bezpośredniego światła i przyjmują płaszczyznę masy odbitą tony, albo tony od ramion, etc., którym te skłaniają się, by być gliniane w tonie i kiedy użytą, oni nie reprezentują twarzowych włosów w ogóle. By nie wspomnieć , kiedy używając ton i kiedy pomalować pół tonów w ciele, typowo używamy niebieskiego albo zielony, by modulować te tony, tak w tak używaniu zielonym, to prace harmonijnie z żeńską piłką, kiedy nie fałszywie przedstawiając rodzaju. te dwie piłki nie mają żadnych połów tonów włączonych do ich a tutaj druga Ok, więc był o tonach, teraz to będzie prosty przegląd blokując w rzeczy, która jest ważna pierwszej i upiększając jako idziesz. Wystawię kilka różnych typów podejść, to zdarzy się, by być moim ulubionym. ITs jak cyfrowy prima alla, tylko śmiało dziecko!!! Tak, zacząć się, tutaj jest odniesienie. Tutaj jest paleta kolorów, którą I zechciałem (powyżej). Ja wasnt w przysłudze takiego wstrząsającego błękitu w jego koszulce, więc I zmniejszyłem intensywność nasycenia koloru. Tutaj jest trzy wartości, albo trzy główne barwy, które I zechciałem dla obrazu. THis jest też, powtarzając co I wspomniałem w pierwszy podręczniku obrazu co I zrobiłem, gdzie zaczynasz się z 3 albo 4 wartościami po pierwsze i nic więcej niż to. 2 jest zbyt graficzny, 5 zbyt miesza. 3 albo 4 jest wygodnym numerem, by pracować z. YOu może wrócić do jakiegoś mistrza obraz i znajduje, że ta teoria wkropliła w ich pracy, wszystkiej drodze z powrotem do barokowego okresu. TAK, mój pierwszy krok naturalnie ma zablokować w tych trzech głównych wartościach w ich pełen szacunkach kształtach. ŻADNE zarysy jeszcze, tylko duże formy. Krok 1 blokujący w dużych masach z trzy główne wartości(barwami) które I zechciałem dla tego szczególnego kawałka. Krok 2 teraz I wrócę w i rozplanowywać moje kształty linearnie tylko, by dostać pomysł, czy albo nie moje duże kształty, z którymi I zacząłem się idą do pracy. ANd jeśli I mam jakieś niezgodności, teraz jest czas, by naprawić ich... zauważ - I dont robi to typowo więcej. Robię to, by pokazać ciebie jak I myślę z dużą masą koloru. WHat idzie dalej w mojej głowie technicznie. Typowo, I tylko maluję, I diagram dont, I sporządzam mapę dla tak długo, I potrzebuję do tylko farby albo I oszalałbym... odmierz krokami 2.5-kontynuując ten proces, tylko I dostaję się określony o formalnej rozpadać się spacial twarzy. Podział trójek pionowo w dół głowa, która jest, podział w linii włosów, podziale w linii brwi, podziale w podstawie nosa i końcowego znaku w podstawie podbródka. wtedy I rozbijam twarz poziomo. Oczna przestrzeń między dwoma oczami, etc. Then I dostaję szorstki kształt linii cech dobiegłej końca, teraz jego raz, by malować. Krok 3 Time, by zablokować w twarzy. TAK zacząć się, I zauważyłem, że I wybrałem obraz wyblakł w dużych oddzieleniach wartości, to jest equivelent do na północ oświetleniu. Dwuznaczne cienie są zawsze mocniej, by malować niż bezpośrednie światło. Jego twardszy, by robić przekonany krajobraz pagórkowaty o form. To jest inny powód, że I wybrałem ten obraz. Robiąc to kawałek trudniejszy, by utworzyć. Pierwszy rzecz, której I szukam jest zmianami samolotu i I notuję ich natychmiast. Właśnie to zdarza się tutaj. Zauważyłem w ciemniejszej wartości, rezygnujących samolotach na którejkolwiek stronie głowy. SInce on jest przodem świecił, I umieściłem o równym znaczeniu do oba stron głowy. Wartość nas od tej samej barwy ciała, tylko ciemniejszej w tonie, ciemniejszym w wartości, by pomóc potoczyć główną formę. Krok 4 blokujący w reszcie twarzy bazował na kolorze zrzeszającym czoła, cech i podbródka i obszaru szczęki. Mój ostatni podręcznik pocętkował jak osiągnąć to. Żółtawy dla czoła, czerwonawego dla cech, niebieskawych dla obszaru brody. W tym przypadku, on ma bardzo światło odbite wchodzący od jego koszulki, poprawiając tę niebieską wartość w szczęce i podbródku. Jestem konfigurowaniem średnie kolory dla tych obszarów bez blokowania ich w całkowicie. Chcę być w stanie się, by zrobić jasne decyzje o zmianach albo nie i jedyna droga, którą I mogę zrobić to około kładzie próbki materiału koloru blisko siebie, by zobaczyć jak ich względne wartości przeciwstawiają siebie nawzajem. Krok 5 Ok teraz I wchodzę i blokuję w reszcie koloru dla każdego z głównych zmian samolotu, który, martwiąc o subtelties, tylko myśli, że w samolotach. I I kontynuuję zrobić to, aż forma czuje się jak to przychodzi \"wokoło\". Zaczynając czuć 3 wymiarowego... Krok 6 myślenia teraz o wszystkich różnych kierunkach samoloty twarzy być zwróconymi ku i zajmując się odbijające światło i jak, że skutki samoloty twarzy. ANything będący zwrócony ku do w górę, będzie wykonany bardzo mały, jako to spogląda jak nie ma żadnego sufitu blisko szczytu jego głowy. Wszystko stawanie wobec stron będzie przyjmowało barwy ekranu reflektora za jego głową. WIĘC policzki dostosują jakaś stal niebieskawe tony. Wszystkie gruntowne samoloty wezmą światło odbite od jego koszulki. te są najlżejsze odbite tony i powinny naprawdę poprawić gruntowne samoloty, albo zaakcentować ich robiących oni wyróżniać się tak niż inne rezygnujące samoloty. i w tym kroku, I też teraz jestem dotyczony z szczegółami, liniami wieku, najważniejszymi wydarzeniami w oczach, uciętych liniach w zmarszczkach jego twarzy, etc. Step7 Finishing. Teraz I jestem były zaniepokojonym z zmiękczaniem z powrotem ciężkich krawędzi, jeśli są jacyś, gubiąc znaczące szczegóły, że shouldnt być w ogóle. Upewniając, że całkowity obraz, z którym I zacząłem się, te trzy duże bloki koloru nadal podtrzymują tutaj wreszcie. To jest najważniejsze do mnie. Ta faza gry powinna zostać zawołana ofiarę fazy obrazu. Wróć i poświęć te małe niuansy pracowałeś tak twardy, by osiągać, ale przychodzić znaleźć, że oni umniejszają duży obraz, który jest coś co próbujemy uzupełnić i utworzyć. Ok, rodzaj krótka ręka, ale I myślę, że to pracuje dla czego to jest. Dał mi znać co ty, którego wszystko myśli, jeśli to może zostać poprawione, jeśli brakuje kroki ty, którego dont dostaje, etc. Dzięki heh sporo tego jest ja tego nie tlumaczylem dalem to do slownika i sa bledy w tlumaczeniu ale chyba cos zrozumiesz :) pozdrawiam
  11. Myszek odpowiedział Bobby_digital → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam smugi sie robia bo masz kilka bledow w siatce, nikaj trojkatow i nie zostawiaj edgesow ktore sie nagle koncza musza sie stykac, na rysunku pokazalem jak powinna byc zbudowana siateczka, oczywiscie tylko na pierwszy rzut oka, szkoda ze wybrales glowe bo jest to najtrudniejszy model (sam kiedys robilem glowe i wiem o czym mowie) radzilbym ci wziasc sie za jakis malu, i prosty samochod najlepiej jakis z lat 80 a nie sportowe bo one maja ciezkie do modelowania krztalty :) hmmm co by tu napisac ucz sie, ucz nauka to do potegi klucz :) pozdrawiam
  12. Myszek odpowiedział Myszek → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    wielkie dzieki spoko gosc jestes jednak pomoglo [jupi] :)
  13. Myszek dodał odpowiedź w temacie → w Brazil R/S
    Witam mam problem z brazilem (albo ja malo wiem) nie wiem jak dac mape hdri, czytalem kilka tutkow na ten temat i nic pisza zeby uzyc mapy hdri trzeba dac bitmape i pozniej wybrac hdri, jak ja proboje cos takiego robic to pisze.... is an invalid file type, wiec jak trzeba uwywac w brazilu hdri ?? z gory dzieki za pomoc :)
  14. Myszek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    heh Swietlik swietny wyklad chemi :) z czego korzystales z ksiazki od chemi czy po prostu jestes dobry z chemi ??
  15. Myszek odpowiedział Swietlik → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    :o ale zaje... praca !! mam kilka pytan jak zrobiles te wszystkie linie, wklesniecia i wogule czy to bolemanem (chyba inaczej sie pisze ale nie wiem jak) wszystko to jedna bryla czy sklada sie to z kilklu bryl jezeli tak to ilu ?? no chyba wiecej pytan juz nie mam pozdrawiam i zycze powodzenia :) [piwo]
  16. Myszek odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    heh superrrr !!!!! zebym jak takie cos kiedys robil :) ale mnie dziwi jedna rzecz dlaczego te ramiona czy cos obok napisu danger lift sa zardzewiale albo odnosze takie wrazenie przeciez tam raczej nie bedzie padac deszcz wiec skad ta rdza ?? [hmmm] a ta lodowka czy cso z prawej strony bedzie miec jakies textury czy zpstanie juz taka zielona
  17. fajny model ale jest pare bledow z przodu na dole i obok wlotu powietrza :)
  18. Myszek odpowiedział Rafal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zebym ja takie autka kiedys robil :) troche lakiem mi sie wydaje za iemny bo nie widac wiekszosci szczegulow :) ale ogulnie spoko :) [piwo]
  19. Myszek odpowiedział Myszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i drugie zdjecie :)
  20. Myszek odpowiedział Myszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oki wszystko zlozylem w jedna czesc i sam sie zadziwilem ze tak dobrze mi idzie :) nada nie wiem jak zrobic felge i opone moze kto podac link z tutorialem, bylbym bardzo wdzieczny :)
  21. Myszek odpowiedział Myszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i drugi bez fotelow :D
  22. Myszek odpowiedział Myszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i znowu sie wzialem za robienie mojego autka :D teraz tak pomalutku robie sobie wnetrze ale nie wiem czy je kiedys skoncze :) piszcie co jest nie tak (na razie malo tutaj widac) bo narazie nie jest za pozno na zmiany :)
  23. Myszek odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z oczkami tez jest cosik nie tak :) i usta tez chyba jakies dziwne Ci wyszly ale reszta spox [winko]
  24. Myszek odpowiedział pg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja przez 2 dni bym tyle nie zrobil :o zadaje mi sie ze te linie sa troche za szerokie przynajmniej przy drzwiach :) chyba ze tak jest w ogryginale
  25. Myszek odpowiedział Monster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tam gdzie jest zaznaczone cos mi sie nie podoba albo juz na oczy zle widze :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności