Zawartość dodana przez Myszek
-
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
A ja szukam jednej mp3, z coca coli, reklama leciala niedawno w tv z promocja 5 plyt techno rock, hip hop i cos tam jeszcze i taki gosc z butelka tanczyl na jakies imprezie (przy czym ja rozlewal) zna ktos moze ten utwor ??
-
Postać 3d: wampirzyca
panienka bardzo piekna, i te wlosy... mmm.. miodzio
-
postać 3d:seaman
chyba pierwszy raz widze aby ktos po praz pierwszy odrazu zalozyl poprawnie temat, brawo ! A co do pracko to moze byc, ale skoro on bedzie mieszkac pod woda (ja tak przynajmniej zakladam) to po co mu nos ?? i tak nie bedzie oddychac nosem bo bede mial skrzela
-
Scena 3D: Kuliste pole siłowe
a ja nie widze zadnego obrazka :(
-
POSTAC3D: Droideka
wow, bardzo mi sie podoba w koncu cos innego od nieudanych pierwszych projektow kolegow na forum, aby tak dalej i skoncz ten model to bedzie super !
-
POJAZD 3d: MERCEDES 300 sl
ja naliczylem tyle bledow :P
-
Postać 3D: kostucha
no i nosek jakoś dziwnie wyglada :/ i z brodą też coś nie tak
-
POJAZD 3D: Mercedes C-Class
mi sie podobaja swiatelka. narazie bledow nie widac wiec pracuj dalej :)
-
POJAZD 3D: Mercedes C-Class
ehhh a ja myslalem ze to 1 zdjecie to Twoj render, narazie nie ma zbytnio czego oceniac ale ja bym robil w poly a nie splajnami
-
Postać 3d: wampirzyca
mi sie wydaje ze to jest textura nalozona na jakis obiekt, shag hair ladniej robi wlosy :P a rzesy jakos nienaturalnie wygladaja chyba sa za dlugie
-
Problemy z materiałami w brazilu
male sprostowanie szyba samochoda ma IOR na 1,05 a co do kropek to moze masz jakas mapke hdri ??
-
brazil co robie zle -znow to pytanie
Chodzi ci o te kropeczki na filizankach ? Bo jezeli o to chodzi, to byc moze wina lezy w tym, ze 2 powierzchnie leza zbyt blisko siebie i wlasnie jest tego efekt, bo nic oprocz tych kropeczek mi nie przeszkadza ps. czemu w tym dziale nie ma opcji \"szybka odpowiedz\" ??
-
Obiekt 3d:Kamienica
no no bardzo ladnie, ale mi sie wydaje ze jest ona troszeczke za niska w stosunku do okien, bo jezeli mialy by byc od podlogi do sufity to i tak wydaje sie niska
-
SCENA 3D: Pokoik
mi sie podobaja drzwi, jakies takie ladne, ale blat stolu jest chyba troszke za gruby bo sprawia takie wrazenie niewymiarowego
-
POJAZD 3d: MERCEDES 300 sl
robisz srodek ale karoseria pozostawia wiele do zyczenia, drzwi sa bardzo nierowne i lepiej to popraw :)
-
Pojazd 3d: BMW Serie 5
Niewiele mozna powiedziec bo niewiele widac, a to wszystko przez te cienie :P
-
Postać 3d: wampirzyca
ladnie wyglada calosc, ale te oczka jakos mi nie pasuja, wygladaja jakby nie spala kilkanascie godzin, no chyba ze to bylo efektem zamierzonym to zwracam honor :)
-
postac 3d: robot do animacji
Witam narazie niewiele sam nie wiem co to ma przedstawiac ale robota mi to jakos nie przypomina :(
-
Pojazd 3d: ... BMW M3 CSL ...
zrob taka wersje :)
-
Pojazd 3D: Audi TT (akcesoria)
ehh narazie mam przerwe w modelowaniu musze zrobic cos innego i sie zblizaja powoli testy konczace gimnazjum :( wiec update bedzie pewnie 7 maja no moze cos w kwietniu zrobie :D
-
szyba samochodowa
brazil glass i ustaw IOR na 1,05
-
POJAZD 3d: Eclipse 2003 coupe
coz, nie ma w grafice ograniczeni (no moze sa ale to juz tak do 5 mln polygonow scena musi siegac) mozna odciac tyl samochodu i ukryc, tak samo opony i wszystko :) mozna robic wypasione projekty na kiepskich kompach wystarczy sie uczyc :]
-
POJAZD 3d: MERCEDES 300 sl
staraj sie utrzymac w siatce same 4 katy, najlepiej prostakaty i kwadraty, a u ciebie bardzo duzo jest trojkatow, zeby cie nie zrazic do powiem ze model ladnie wyglada, pracuj i przerabiaj tutki :)
-
POJAZD 3D: PORSCHE 911/993 GT2 Road Version
a ja tam widze jeden blad, na masce z renderem z lakierem widac lekkie zalamanie refleksji :P
-
Tutorial: Caustic - szkło
Witam w 2 stworzonym przeze mnie tutku, tym razem na temat kaustyki przechodzącej przez szkło, celem tego tutoriala jest osiągnięcie ostrej kaustyki jak w vray. No więc zaczynamy. 1. Scena taka typowa scenka nic szczególnego 2. Materiał szkła. Żeby kaustyka wyszła ładna powinniśmy zabarwić nasze szkło, wtedy promienie pochodzące od szkła będą miały ten sam kolor co szkło. Wszystko jest tak samo zmieniłem tylko absorption control żeby zabarwić szkło, oraz ustawienia highlight, przez co szkło będzie bardziej naturalne. 3. Ustawienia światełka spot. Dajemy światełko spot, oczywiście brazilowskie, włączamy rzucanie cieni, oraz ustawienia fotonów, żeby wyszło ładnie damy # 2000000, energia 1. 4. Ustawienia Renderingu. No nareszcie najciekawsza część tutka, można się tu bawić i bawić i nigdy się nie znudzi. - Zakładka Luma Sever: Włączamy iluminacje, wyłączamy standardowe oświetlenie, no i nic więcej się tu nie zmienia, skyligh sobie darujemy bo nic tutaj nam nie pomoże. - Zakładka Photon Map Server: Zmień Prepass type na #Emitted, o ile się nie mylę powoduje to ze fotony będą się dopasowywać do światła, a nie jak w przypadku Map Size do wielkości sceny. I w naszym przypadku, kaustyka będzie bardziej ostrzejsza. Photons In Estimate ustaw na 8, co powoduje że fotony będą się mniej rozbiegać. Max serach Radius ustaw na 350, przez co render będzie zbierać informacje w okręgu 350 jednostek. Filtering ustaw na 2, dzięki czemu nasza kaustyka będzie już maksymalnie wyostrzona. No i to chyba wszystko, jako otoczenie możecie ustawić zwykły biały materiał to już zależy od was, a o to efekt końcowy: czas: 00h:18m:04.6s sprzęt: celeron 800, 256 sdram, gf 2 mx 400 ps. Jeżeli cos namieszałem dajcie znać, bo się dopiero uczę :) [piwo] [piwo]