Skocz do zawartości

Sharp

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sharp

  1. Sharp odpowiedział lukasz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No fajne textura, z lekkim bumpem (chyba:)) , podoba mi się ,taka gładka i ...no jak skóra:D
  2. Sharp odpowiedział dawid → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    skoro jest to żywy trup to może dać mu bladą skórę...
  3. Sharp odpowiedział Szupryt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Wszystko jest git tylko ta błona taka za malo zdeformowana ale mozna to nadrobic tekstura z dużym bumpem, powodzenia!
  4. Sharp odpowiedział Conq → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No...mieczyki świetne, wierzę że uda ci się zrobić bardzo podobne więc powodzenia! A co do samej postaci to jest te świetna!!!!!!
  5. hehe to tym lepiej! Już wygląda strasznie a co dopiero po dalszym ustrasznieniu:D No zobaczymy co z tego wyjdzie...
  6. Sharp odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Ej no sorry, coś mi się pochszaniło....:(:(:(
  7. Sharp odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    A tu pierwsza składanka całego Tyranida....taka jeszcze bez szczegułów typu łączenie między kończynami a korpusem...
  8. Sharp odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Ejjj....nooooo...piękne, ja nie mam zastrzeżeń ale przyczepie się jedynie do żeber na kręgosłupie-nie są one za proste ,może powinny być zakrzywione nieco w górę? Chyba że tak ma być ale i ta jest wspaniale, bardzo realnie....
  9. Sharp odpowiedział kowalski → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Ja przy moim modelu mam 300 000 fece\'ów i jak wszystko unhide\'uje nawet w trybie wireframe to tnie mi się jak cholera więc staram się pracować najwięcej przy odsłoniętych 2 obiektach a co do ciebie to chyba masz nieco większy problem bo w sumie masz jakieś 2 obiekty:)...a jaki masz procesor? A tak pozatym to jakieś dwa miesiące temu coś tak mi się w kompie popieprzyło że nie tylko gry mi się cieły ale również max (nawet przy jednym boxie:D) , co chwila mi go wywalało...więc walnąłem formata i jest wszystko spox. A może ty dawno nie robiłeś formata bo na śmietnik w komputerze max jest bardzo czuły :)
  10. Sharp odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Faktycznie posta można edytować ale nie można dodawać obrazków...chyba że opcją image ale nie mam gdzie w necie zamieszczać obrazów żeby później użyć tej opcji...hehee nie wiedziałem że można edytować posty również innych. A co będzie jeżeli jakiś debil zmieni czyjegoś posta na jakiegoś ekhmm...brzydkiego, sprośnego:) ??????
  11. Sharp odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Właśnie wpadłem na taki pomysł: Zamiast takiego bezsensownego stania Tyranida umieszcze go w inkubatorze....będzie się znajdował w takim dużum szklanym walcowatym pojemniku wypełnionym jakimś płynem. Tyranid będzie się miejscu unosił się nad dnem, będzie jednocześnie oplątany różnymi kablami i jakimiś przyrządami. Wymyśliłem też że światło będzie tylko oświetlac wnętrze pojemnika(jakaś lampka będzie w środku) i troszeczke otoczenia poza nią-powinno wyjsć tak klimatycznie niby w jakimś labolatorium...hehe ściągnąłem to z takiego filmu tylko nie pamiętam tytułu...co o tym sądzicie?
  12. Sharp odpowiedział kowalski → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    No fajnie to wygląga, tekstura też ładnie się prezentuje....ciekaw jestem jak to wyjdzie po złożeniu wszystkiego do kupy...
  13. Nooo........fajne ciałko. Nie czepiam się szczegułów bo rozumiem że to dobiero wczesny etap modelingu tego ciała:D. Co do tego czegoś wczym ta postać będzie siedziała to też mi się podoba:):):) Daj tylko fajne teksturki i będzie spoxik:D
  14. Sharp odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Hmmm...tego bumpa tak za bardzo nie widać....ale po prostu zmniejsz gizmo UWV mapping\'a i powinno być to lepiej widoczne:D .
  15. Sharp odpowiedział RadX → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Spoko, tylko samo ostrze jest troche zbyt powyginane i chyba nieco za cienkie...a co do kijka to spróbuj dodać mu tą samą texturke do bumpa-powinno lepiej wyglądać:D
  16. Sharp odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    [killer] - skleroza.......:)
  17. Sharp odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Update...kilka małych poprawek ......
  18. Sharp odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Aż takiej ciemności to chyba tu nie ma...:]ale ja chcesz to moge troche to dla ciebie rozjasnic albo robić rendery na białym tle :D:D:D
  19. Sharp odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Hmmm.....nadgarstek?....może, spróbuje go troche zwęzyć a palce bardziej zaokrąglić, co do reszty ręki to jest to dopiero taka poranna zabawa więc tą część to napewno mocno jeszcze zmodyfikuję:D
  20. Sharp odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Świetny model! Nie schszań tylko tekstur a będzie naprawdę wspaniale!!!!!!!
  21. Sharp odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Mi się podobają czarne...
  22. Sharp odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Szpony-ciąg dalszy....kurde ale się obijam, niby tyle czasu wolnego a ja dopiero tyle ręki zrobiłem przez te święta...ech...ale na szczęście jeszcze troche czasu zostało to końca bitwy:)
  23. Sharp odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    I oczywiście obrazka nie dałem...ech.......
  24. Sharp odpowiedział Sharp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Wstępny model szponów...jeszcze trochę będę musiał na nimi poracować...ale jest narazie co jest:)
  25. Sharp odpowiedział Blooddragon → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Taak....jak uda ci się zrobić wmiarę przekonywujące nogi i tekstury to mam kolejnego zwycięzce bitwy:D:D:D:D- piękna robota!!!!!!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności