Skocz do zawartości

Sharp

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sharp

  1. Pomogl,oj pomógl...dzieki, bez tego jeszcze ze dwa dni meczylbym sie nad tym.No dobra, umięśnie to ,rzeczywiscie bedzie to fajniej wygladac, wytłoczę tez wiecej miesni na nogach- wkońcu trzeba po coś wykorzystać tak gęstą siatke...:D
  2. A chcesz tak zostawic to lączenie pośrodku? Popracuj nad tym to glówka bedzie wygladac o niebo lepiej:D
  3. Hmmm...masywniejsze?, mi wyglądają na takie akuracik zwalszcza ze caly czas mam przed sobą figurke tyranida. Myśle ze jak bedzie juz gotowy caly tułów to wtedy bedzie widoczne gdzie bedzie trzeba umasywnic noge i ogolnie dopracowac proporcje. A moglbys mi jeszcze powiedziec ktora czesc nogi powinna byc masywniejsza, moze jestem mniej spostrzegawczy od ciebie:)...
  4. Miodzio :D
  5. I jeszcze jeden renderek na zakonczenie kolejnego ciezkiego dnia:)
  6. No! nareszcie skonczylem ta czesc (kuciek:)) , no moze prawie skonczylem...;) Dodalem tez troche Bump\'a
  7. KUciek, to jest kuciek ;) Właśnie postanowiłem że zmienie temu kućkowi takie coś więc to może potrwac...ale spokojnie, jak tylko bedzie to jakos wygladac odrazu wam pokaze:)
  8. Update-wyrenderowalem w trybie szkieletowym(nie jak wczesniej prosil mnie Gith bo naprawde bybloby duzo gorzej cokolwiek widzec). Cały dzien pracowalem nad tym kućkiem pośrodku nóg...wymaga to jednak jeszcze nieco poprawek.
  9. Chciałbym:)...będę musiał wtedy usprawnić moją nawigację po całym obiekcie-jak narazie jest ok 40 000 face\'ów
  10. heh...dzieki MJ ,rzeczywiscie ta szczegolowosc wplywa na nawigacje w oknach ale mam nadzieje ze zaowocuje to fajniejszym efektem...
  11. I na zakonczenie ciężkiego dnia renderek :) :
  12. No...wytlaczasz te krawedzie i potem jaki modyfikator dajesz? Mowiles tez o jakims tutorialu...dasz mi jego namiary?
  13. ciutko slabo to widac ale tak czy siak czekam na pierwsze pracki...
  14. hehe,skoro tak to nie mogę się doczekać pierwszych efektów:)
  15. Jo to bym zrobił meschem-Bez wątpliwości:D
  16. A ona bedzie tak krzyczeć? Na rysunku wygląga na spokojniejszą...
  17. No, jak na poczętek to wygląda bardzo fajnie, czekam na więcej!
  18. Ekstra twarz! Taka ,pomarszczona, jak u tego z katedry:) Tak 3mać!
  19. Najświeższy update:
  20. Sharp odpowiedział SiD → na temat → Bitwa 03 - Living Death
    Zapewne moderatorzy przyczepia sie do tej ziemi...moze zrob sam grób jedynie z kawałeczkiem siemi na około albo tak,ze swiatlo bedzie padac tylko na grob z martwiakiem a poza nim bedzie lagodnie zanikac...
  21. No...przy calym modelu w trybie wireframe chodzi nawet całkiem dobrze, duzo gorzej jest na trybie smooth...a to dopiero jadna noga czyli ok 10% calego modelu:) Ciekawe czy moj komp przetrwa do konca bitwy:D???
  22. No właśnie, z tą częścią udową tak wyszło bo w sumie dawalem 3 edit mesche by pomiedzy mini dodawac szczegoly-troche glupia metoda, mialo byc inaczej ale jakos tak sie zagalopowalem ze teraz nie da juz sie wrocic do poprzedniego staku bo cala siatka sie popieprzy ,trzeba by to zrobic odnowa ale mi sie nie chce(moze pozniej sie tym zajme)...teraz juz wiem jak tego uniknąć - uczymy się wkońcu na własnych błędach:D
  23. Fajne ale to chyba powinno samo żyć, nie powinienes z tego robic maszyny z noszrożca tylko nosorożca z częsciami maszyny...:D (zresztą ja sam musze na to uważać w moim projekcie...:))
  24. ups,zapomnialem zalaczyc w tamtym poscie...
  25. I mały update...w trybie szkieletowym:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności