Zawartość dodana przez Neiraa
-
[vizualizacje] Moje boje z vray-em
O w mordę jeża! To jest jakiś posmodernistyczno-popartowsko-Ikeowski koszmar projektowy! No ale skoro to nie Ty wymyślasz to uff.. Od strony więc czysto wizualizacyjnej: dalej coś za bardzo ściany się zlewają, plazma wygląda jak doklejona w złej perspektywie, a w łazience strasznie przejarane światło. A tak w ogóle jak na to patrzę, to mi się mózg ścina i nie wiem co mam pisać. Ble.
-
Wiz: Pokój audio - video
Jakość strasznie słaba, o reszcie nie wspominam, bo mi sie po prostu zupełnie nie podoba.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
-problem z materiałem
daj render lepszej jakości, bo tutaj nic nie widać i ciężko diagnozować cokolwiek. no i napisz jakie masz parametry tego materiału.
-
wiz 3d: Orientale ceramika - wersja do portfolio
No faktycznie, strasznie mdło, nijako i bez wyrazu. Owszem płytki są, są poprawne, ale całość do kitu. Chociaż refka dobrze odwzorowana (bo co to dla Ciebie) ale jakoś nie 'siedzi'. Coś nie gra.
-
Scena 3d: Old Forest
Może coś więcej: jak, po co, czemu nieostre?
-
pokoj z widokiem na...
A jakie masz wartości subdiv. dla materiałów i świateł? Pisałeś coś o 12 dla światła, nie pamiętam, a to w sumie może być mało. tiling i materiał belkowania został..bleee
-
[vizualizacje] Moje boje z vray-em
Narazie bardzo przypadkowo to wygląda, ale widzę że dopiero robota się rozpoczęła, więc czekam.
-
pokoj z widokiem na...
Podłoga przekoszmarnie sie błyszczy, chyba za mocno. Materiał sufitu jest nijaki..blee..;no i materiał belkowania, bo tuszę, że to ma być zardzewiała stal, a tu tiling taki jakby to tapeta w motylki była.
-
Wiz : biurowiec - update!
uuuuFF...no żeby tak z samego rana...aż mi słabo, gorączkę mam, a tu takie cuda..
-
Scena 3D Jadalnia
Wybacz Marshall. mis3k ostre bzdury, czyli co? Bo nie bardzo wiem czy chodzi Ci o moje wypowiedzi, Marshalla czy inne, czy kij jeden wie, o co jeszcze. Precyzuj, jeśli łaska.
-
Obiekt 3D: Manager room
Good luck and keep working!
-
Wiz 3D: Domek
Pomysł świetny, ale niedopracowany: światło, materiały możnaby podrasować i będzie git.
-
Obiekt 3D: Manager room
I still think that all of the floor tiling is to big. That king of wood design has rather smaller elements, something like 20cm, not bigger; and here they seem to be at least 30-35cm. And that is why the bumping is so wide. I don't like the curtains either, they look really artificial and plastic. ...but the whole scene is quite good, I miss some colour, maybe plants there..
-
Scena 3D Jadalnia
Marschall no chyba nie poleci, bo jestem fanką Mentala, ale jest tu kilku speców na forum do V-ray'a. Poszperaj, popytaj. Sity i tutki to ja mam tylko do Mentala. Co do kompozycji, to zmień kadr, żeby było więcej powietrza z boków, mniej symetrycznie (nuuuda) i żeby było widać przestrzeń, bo ta belka po lewej wygląda jak źle przyklejona do ściany. A suft to chyba o podrasowanie materiałów chodzi. Chociażby o fajne teksturki.
-
Scena 3D Jadalnia
Ja już wiem, co mi nie pasuje przede wszystkim: V-ray! o_O dla mnie zazwyczaj wychodzi sztucznie, chyba, że używa go mistrz fachu v-rayowskiego. I fakt, że materiały dość słabe.
-
Scena 3D Jadalnia
Belki na suficie (czy co to tam jest) powinny chyba mieć jakąś teksturę a nie tylko kolor? Coś dziwnego dzieje się z materiałem kloszy. roślinność jakąś bym dodała, no i env. za oknem. Nie wiem czemu, ale to jakoś tak sztucznie, plastikowo wygląda, chociaż poprawnie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.