Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Odpowiedzi dodane przez Kris_R

  1. Szalenie inspirujące! Zrobiłaś na mnie bardzo pozytywne wrażenie. Konsekwentnie, uparcie do celu. Podoba się. Znam dziewczyny, które lubią sobie porysować, a Ty wykazujesz wybitnie techniczne zacięcie. Panel do animacji twarzy, dodatkowe kontrolki, odpalane lokalnie normal mapy... naklikałaś się. Wyszło świetnie :) Brawo

  2. Ja tylko na moment sprostowując delikatnie wątek. Bo mam wrażenie, że dwa osobne wątki się pojawiły. Jeden - to zarobki. Albert wyraźnie o tym pisał, łącznie z pensjami i tym czy da się za takie pieniądze przeżyć. Drugi wątek, to stan rynku vfx i to, czy będą nadal pojawiały się filmy.

    Ja gdzieś też jestem trochę rozdarty. Bo oczywiście robota jest i to masa roboty. Ale gdy człowiek próbuje godziwie wycenić swoją pracę, mając świadomość swojego doświadczenia i wielu lat przepracowanych w swoim fachu, to jednak często spotykam się z wzdychaniem, kręceniem nosem, że dlaczego tak drogo i czy nie da się taniej. Najlepiej za pół ceny. I ja się pytam... Jak tu żyć?! :)

    Może Albert dobrze radzi, żeby delikatnie poszerzać swoje umiejętności w stronę technologii interaktywnych itp? Warto wziąć to pod rozwagę. Chłopak sporo widział i z nie jednego pieca chleb już jadł.

    Pozdro

  3. MISTRZ - jakiś breakdown prosty ujęć albo napis na dole co robiłeś byłby wskazany - nie koniecznie dla mnie, bo z grubsza wiem za co byłeś odpowiedzialny - pisałeś i mówiłeś o tym wiele razy - ale tak bardziej pro forma.

    Sam reel i montaż i realizacje URYWAJĄ ŁEB! Szacun forever.

  4. Spoko - pozytywnie. Widać, że powstał szybko i trochę jako taki test do nauki, ale ma klimacik. Tak jak Tomek napisał, do wykończonego modelu jeszcze mu trochę brakuje, ale dobrze, że znajdujesz czas na rozwój po pracy. To bardzo ważne i chwalebne. Tak trzymaj a Twój progress może za jakiś czas samego Ciebie zadziwić :)

  5. zio_mal .. zastanawiam się jak Tobie odpisać. Hmm.. albo jakoś lekko sarkastycznie, albo bardziej na serio. Myślę, że odpiszę na serio.

    Mam wrażenie, że bez problemu da się importować modele z dowolnego softu. Formatów zapisu modeli jest trochę. Z eksportem też nie powinno być problemu. W dobie allembica i różnych systemów keszujących animację powinno pójść gładko. Nie wyobrażam sobie sytuacji, w której kolesie z tak ogromnym doświadczeniem w produkcji, zabierający się za stworzenie softu do animacji, pominą kwestię eksportu na zewnątrz i możliwości wyrenderowania w dodwolnym otoczeniu i dowolnym silniku renderującym.

    Rozumiem więc Twoje pytanie i obawy.. myślę jednak, że możesz spać spokojnie - będzie dobrze :)

  6. Myślę, że modyfikator cloth powinien zostać Twoim przyjacielem na jakiś czas. Jak go opanujesz dobrze, to i folia nie będzie straszna.

    W razie kłopotów (które nieuchronnie mogą nadejść) warto rozważyć zrobienie symulacji gdzieś poza 3d maksem (Marvelous Designer, Maya.. )

  7. W maxie w modyfikatorze Cloth w rolecie "simulation Parameters" (trzeba przewinąć w dół) jest parametr 'Start Frame' - to on decyduje od kiedy jest liczona symyulacja. Zrobiłem test - ustawiłem start frame na -50. Symulacja jest liczona od -50 i tak też jest poprawnie wyświetlana we viewporcie. Zero problemu. Pozdro

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności