Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Odpowiedzi dodane przez Kris_R

  1. Po stworzeniu łańcucha IK, poruszasz Solverem IK a nie stopą. Wtedy i łydka i udo będą reagować :)

    Z fragmentu tekstu, który wkleiłeś.. czytamy ze zrozumieniem - "Wykorzystanie IK Solver5 pozwala na poruszanie i zginanie kończyn, jednocześnie uniemożliwiając poruszanie samymi kośćmi."

     

    Solver IK w scenie maksowej domyślnie wygląda jak taki krzyżyk. Powodzenia.

    • Like 1
  2. No jak to, że się nie da? Co Wy gadacie? Upewnij się, że w okienku od Preview nie masz wyciszonego dźwięku (domyślnie jest włączony, więc powinno być ok). No i teraz jak wciśniesz sobie 0 na klawiaturze numerycznej (Ram preview) i komp zbuforuje fragment nad którym pracujesz, to możesz sobie z powodzeniem słuchać dźwięku. Opisz dokładniej problem.. jakie kodeki, jaki format dźwięku.. czy tylko przy podglądzie go brakuje, czy przy renderze do klipu filmowego też jest cicho - damy radę - przebrniemy przez to :)

  3. Przeczytałem kilka razy Twój post i zastanawiam się co masz na myśli mówiąc "najmniejsza linia oporu" ..? Chodzi Ci o to, żeby wywalić tego spline'a a animację obiektów wypalić do kluczy tak? Taki klasyczny bake do TRS'a (Transform,Rotation,Scale), tak? Jeśli o to pytałeś to jasne, że się da.

  4. Podczas pracy przesłuchałem sobie Twojego nagrania. Goń te swoje marzenia Wojtku goń! Wspaniałą i bardzo świadomą ścieżkę rozwoju sobie przyjąłeś - generalnie rzecz biorąc, to nie może się Tobie nie udać dojść tam, dokąd tylko zapragniesz. Przy Twojej pracowitości i zacięciu - nic nie może stanąć na przeszkodzie :) DO ATAKU! :)

  5. Piszesz tak zawile (choć pewno sądzisz, że jasno), że muszę dopytać :)

     

    "czy da się utworzyć okręgi w kierunku których poruszałaby się sierść?"

     

    ruch sierści jest definiowany przed dynamikę postaci przeważnie. Jeśli ruch futra miałby się odbywać w jakimś konkretnym kierunku to by trzeba użyć zewnętrznych sił takich jak wiatr czy grawitacja, żeby nakłonić kłaczki do ruchu w konkretnym kierunku.

     

    Podałeś linka do królika na turbo - tam są okręgi, ale to jest rig - system umożliwiający poruszanie postacią i jej animację - nie ma żadnego związku z futrem.

     

    Jeśli pytałeś o ruch futra, a miałeś na myśli kierunek układania się włosów, to można - albo czesać grzebykiem albo za pomocą splinów rysowanych na powierzchni postaci. Myślę, że każdy pierwszy lepszy tutorial do maxowych kłaczków doskonale to wyjaśni.

  6. Inna sprawa to sam emiter włosów. Jeśli dajesz Turbo, to zmieniasz automatycznie ilość polygonów w emiterze i tym samym sposób w jaki włosy się układają. Możesz sobie mieć model, który jest przeznaczony do renderingu i który zagęszczasz. Ale emitera włosów nie musisz renderować i po żadnym pozorem go nie zagęszczaj już po uczesaniu fryzury ;)

     

    Co do mirrora to Zernat ma rację. Tutaj akurat powinieneś sobie wypluć Guidy jako Spliny.. odbić te spliny symetrycznie i później drugą stronę przeczesać z tych splinów.

  7. Zapowiada się pysznie :) GROMKIE BRAWA za takie wyjście z comfort zone. Bardzo fajnie to sobie wymyśliłeś. Też będę zaglądać i postaram się doradzić odrobinkę w miarę możliwości. Powodzenia! :)

  8. Nie zaglądam tu tak często jak kiedyś, ale jak tak dalej pójdzie to będę jeszcze mniej zaglądał. Panowie - co się z Wami ostatnimi czasy dzieje? Ta animacja na serio jest świetna. Mi przynajmniej bardzo przypadła do gustu. Można by o niej pogadać, podzielić się wrażeniami, podyskutować troszkę... nie - lepiej rozpętać kolejną pasjonującą dysputę o tym, który soft 3d jest lepszy i jakie filmy w którym były robione.. pliiiss.

  9. Matko - polaczków zrzędzenia ciąg dalszy :D HAHA - jak się wejdzie na max3d ostatnio, to samo marudzenie. Dajcie Modo czas, ok? To jest soft, który się ROZWIJA - i rozwija się bardzo szybko i bardzo fajnie. Po okiem The Foudry i pieczą Brada Peeblera, który przecież cały czas jest blisko największych wytwórni VFX, Modo jeszcze nie raz nas zaskoczy. Tylko odrobina CIERPLIWOŚCI! :) Spokojnie.

  10. Wyśmienite! :) Poważnie. Zarówno od strony wizualnej jak i dźwiękowej. Wspaniałe. Zrobione ze wysublimowanym smakiem dla dzieciaków. Ciekaw jestem ogromnie tej strony interaktywnej, tego na ile jest rozbudowana itp. Brawa dla całego zespołu. Widać, że włożyliście w to sporo serca i ciepła, adresowanego właśnie do dzieci. CZAD! :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności