Zawartość dodana przez Kris_R
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
Fajnie sobie popłynąłeś :) Jak dla mnie to mógłby mieć mocniejszą klatę, żeby miał siłę tymi wielkimi skrzydłami machać. Mogłeś tam dodać z jeden mięsień lub dwa :) Ogólnie wypas wyszło :)
-
Maya czy 3ds Max?
Lepiej zadaj sobie proste, ale ważne pytanie. Jak ma wyglądać Twoja ścieżka kariery, co chcesz robić, dokąd dojść i w jakim kraju. Jeśli odpowiesz sobie na przykład: Chcę pracować przy efektach specjalnych w ILM to generalnie z tego co mi się obiło o uszy, mają tam swój własny soft (podobnie jak Pixar ma choćby ściśle tajny Marionette, ILM ma też jakieś swoje cuda na kiju) i nauki wtedy i tak nie unikniesz. Jesli odpowiesz sobie, że chcesz się zajmować grafiką tylko hobbystycznie i ograniczyć się głównie do modelowania, to wtedy faktycznie modo Ci wystarczy i nie musisz zawracać sobie głowy cząsteczkami, symulacjami, rigami i pierdołami. A konkluzja jest taka. Najtrudniej się nauczyć pierwszego softu - wszystko wydaje się nowe i nieznane. Późniejsze przesiadki idą już płynniej. A to dlatego, że opanowanie technik jest najważniejsze a nie opanowanie ikonek. Do ikonek oczy się przyzwyczajają.. więc przy zmianie softu to tylko kwestia czasu, aż gały przywykną do nowego wyglądu. A techniki pozostają te same. Oczywiście różnią się detalami zależnie od softu, ale modelowanie polygonami czy w Maxie, czy w Mayi czy XSI, itd. wygląda tak samo.. extrude, connect, bevel.. bla bla bla.. jeden pies. Na Twoim miejscu skupiłbym się na opanowaniu technik. Reszta przyjdzie z czasem i prawdopodobnie będziesz sięgać od czasu do czasu do innych softów - choćby z ciekawości.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
Bo ten smok ma pewno tak jak orzeł.. czyli przednie łapy przekształcone w skrzydła. Są też wyobrażenia smoków a'la pegaz.. czyli cztery łapy plus skrzydła - ale ten wyżej chyba się do tego gatunku nie zalicza. Ja też coś dziubię po cichutku - jeszcze mi 1,5 czasu do wykorzystania zostało.
-
Maya czy 3ds Max?
Chrupek poznaje świat i ludzi. Nie irytuj się - nie zmienisz świata zbyt łatwo a już na pewno nie takim postępowaniem. Ja na forum jestem od lat a zdjęcia swojego pokoju nigdy nie wrzuciłem i nie zamierzam, bo podobnie do Ciebie wydaje mi się to dziecinne i tyle. Ale nie oceniam innych, którzy to robią. Na tym forum znajdziesz bardzo wielu ludzi. Wielu również wartościowych z którymi da się porozmawiać o wszystkim na spokojnie. Co do forum to jest to forum poświęcone grafice jako takiej i zagadnieniom podobnym. Max3d pl no nie? :) Jeśli szukasz sensu życia i głębokich rozmów o katastrofie to może jakieś psychoforum albo kafeteria.. nie wiem. Znajdziesz coś na pewno.
-
problem z animacją schodów ruchomych
No pomysł jest taki, żeby zrobić dobry rig. Wtedy będzie działać. To, że coś znika, przeskakuje itp. to tylko dowód, że coś spierniczyłeś :) Gereralnie jest tak, że schodki się nie obracają - zawsze są poziomo. Więc nasuwa się od razu Position Constraint. Kombinuj. Wydaje się, że dobrym sposobem byłoby rozmieszczenie punktów na splinie, które jeździły by w kółko i podpięcie pod to modeli schodków.
-
Wstrzymanie ruchu
VS_ dobrze gada... innym sposobem niż bake do kluczy jest point cache - czyli z grubsza bake pozycji vertexów dla każdej klatki. Formaty point cache po wczytaniu na model tez daje się łatwo retimować.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
Dobra panowie.. skoro to mój durny pomysł z tymi smokami, to mam nadzieję, że nie obrazicie się jeśli podejmę decyzję. 4,5h na speed smoka GO GO GO! :)
-
Maya czy 3ds Max?
Oj tam oj tam.. filmiki się robi. W obojętnie czym. W Lightwavie, w Mayi, w Maxie, w XSI, w Cinemie, w Blenderze.. w każdym sofcie 3d. Są polygony, są światełka, są kosteczki, są cząsteczki... reszta jest milczeniem. Jaki jest najlepszy soft? Ten, który najlepiej znasz :D Oczywistą sprawą jest, że studia takie jak DreamWorks czy SonyPictures stawiają na Maye. Inaczej dobiera się soft pod kątem produkcji animowanych filmów pełnometrażowych a inaczej jak się chce w domku samemu podłubać.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
krzys!3k zaproponował kompromis 4 godzinny.... moim zdaniem ta dodatkowa godzina na smoka może się przydać. Jeśli 4h to mało, to spoko.. może być i więcej. Ale nie zapominajmy, że to ma być speed.. dla mnie 6h to już przesada, ale nie upieram się.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
No jeśli mają powstawać znowu tylko główki to może faktycznie 4h to dobry pomysł..
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
Tematem to ja żem machnął drogi koto... a odrazę do smoków możesz jakoś przełamać :) smok smokowi nie równy :)
-
Uciekający przedmiot
X-Files powróciło.. a spróbuj podlinkować na szybko jakiegoś helpera.. albo wyzerowany model świeżo wstawiony do sceny.. kulkę albo coś. I sprawdź czy ucieka.
- Fotografia: tweety w Warszawie i czasami gdzieś dalej
-
Bitwa pod Grunwaldem 3D
Krok po kroczku, krok po kroczku i pewno jakoś się ogarnie :) hue hue.. pozdrowienia dla Gothama! To w końcu na jego barkach wszystko spoczywa.
-
Autodesk 2011 - wersje trialowe juz dostepne
No testowałem trochę nowego Muda.. i chyba nie da się za bardzo pozować symetrycznie tak jak w ZB. A szkoda. Liczyłem na ciut więcej.. coś w stylu ustawiania szkieletów tak jak rigging w ZB. No ale dobrze, że w ogóle wprowadzili pozowanie. To się przyda na maksa :)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
No przecież to jest symetryczne Tomala :) Tylko patrzymy na głowę 3/4 z lewej.. widzimy teraz jego prawe oko i plamkę/oko na czole.. a po lewej szyja schodzi w dół :)
-
3ds max 2010, jak wyrenderować i połączyć do animacji obraz z kamer
Pod F10 na górze dajesz zakres klatek do renderingu.. czyli nie 'Single Frame' tylko Active time segment albo range... A co do rendeorwania z kilku kamer to w maxie tylko Video Post.. znajdziesz w helpie. Ale to mało wygodne. Lepiej porenderować z każdej kamery osobno.. czyli dla każdej z 3 kamer osobny render.. a potem to skleić razem. Max nie ma kamera-switchera aby rendrować z kilku kamer ciurkiem. Pozdrawiam
-
WIP_UDK moje enviro :]
Blizzard, Ubisoft oraz inne wytwórnie jeszcze do Ciebie nie dzwoniły?? :) Kwestia czasu pewno..
-
3ds max 2010, jak wyrenderować i połączyć do animacji obraz z kamer
U la la.. trochę tu zamieszania. 1. Ujęcie renderuje się przeważnie z jednej kamery. 2. Widok z którego będzie renderowana sekwencja wybiera się w oknie ustawień renderingu (F10 - na samym dole jest pole wyboru widoku renderingu) 3. Możesz renderować od razu do formatu video (avi, mov) albo do sekwencji obrazków (jpg, tga...) i później połączyć w film. 4. Zwolnić animację możesz w postprodukcji po wyrenderowaniu albo w maxie przed renderingiem.. jeśli przed renderingiem to albo w ustawieniach czasu (ikonka zegarka koło play na dole z prawej strony.. i tam 'Re-Scale Time' .. albo przesuwając klucze ręcznie. Na razie tyle - może coś naprowadziłem
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
No to może sam się skuszę.. wymyśliłem taki durny temat to teraz głupio, żeby tak leżał odłogiem :) coś trzeba bydzie dygnąć tutaj. Ale poczekać muszę na luźniejszy moment.. teraz robota goni.
-
Jaki program do projektowania wnętrz?
A jak to wygląda w Sketchup? Są tam biblioteki mebli? Planit Millenium też wydaje się spoko... obadam.
-
Jaki program do projektowania wnętrz?
Szukam czegoś, co ma wbudowaną bibliotekę mebli. Żeby można szybko poustawiać i obejrzeć. Nie zależy mi na renderkach i światełakch. Tylko ogólne wyczucie przestrzeni jest mi potrzebne i rozplanowanie mebli w pomieszczeniach. Nie chce mi się modelować wszystkiego od zera. Jest jakiś taki soft?
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
No i? Cisza jak makiem zasiał :D haha
-
Animacja - Odkryj Miasto [update]
Hyhy :) No i tak właśnie... ekhem... świetna robota drogi Holmes'ie :]
-
Max Retopo 1.5 PolyDraw
A może coś takiego jak TopoGun? Niezależny soft wprawdzie, ale dedykowany do robienia retopo. Polecam