Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Albo jak już narobisz strasznego bajzlu, to sobie nowy, pusty modyfikator Unwrap wrzuć i jeszcze raz na czysto zmapuj. Inną techniką z którą się też spotkałem przy mapowaniu ciężkich i złożonych modeli, jest rozbicie go na kawałki, zmapowanie różnych elementów niezależnie i później połączenie geometrii i dopasowaniu poszczególnych łat UV. Kombinuj. Jak się wkręcisz troszkę, to potem już pójdzie jak z bicza strzelił.
  2. masluch: Photoshop jak na razie ma bardzo ograniczone możliwości pod tym względem. Przesunięcia klatek możesz wykonywać tylko dodając puste klatki albo dublując istniejące, lub wycinając klatki wcześniejsze. Motion blur na nogach to zwykły radial blur.. masz tam opcje takie jak zoom albo spin. Spin pozwala na takie właśnie rozmycie przy rotacji obiektów. Jeśli znajdę chwilę czasu (co pewno nie nastąpi bardzo szybko), zrobię dla Was porządny tut part 2 o integracji grafiki 2d i 3d w animacji komputerowej. Może być?
  3. Miło mi - nie sądziłem, że taki będzie odbiór. W sumie dotknąłem podstaw ledwo ledwo.. tutek był przeznaczony dla znajomego. Potem link trafił na max3d, żeby może ktoś, kiedyś.. no i proszę :)
  4. Kris_R

    Kris_R

    Jakiś taki nowy szkic..
  5. E tam :) ze zmęczenia Ci się marudzenie włączyło i tyle :D Skin Wrap jest bardzo efektywny i sprawdza się świetnie w produkcji. Dodatkowo ma możliwość konwersji na normalnego skina aby przenieść wagowanie między dwoma obiektami. Jeśli obiekt Ci zniknął to może być to wina skali, pivotów - wyzeruj transformacje na obiekcie i spasuj je odpowiednio. Dasz radę. Kwestia wprawy i odpowiedniej wiedzy. A jeśli takie technikalia Cię przerastają, to możesz faktycznie przesymulować ciuchy i tyle.
  6. To nie ten modyfikator przecież :D Użyj Skin Wrap.. to on "przykleja" jeden obiekt do drugiego. Pozdro
  7. To nie ten modyfikator przecież :D Użyj Skin Wrap.. to on "przykleja" jeden obiekt do drugiego. Pozdro
  8. Fajne?! Mało powiedziane! To jest jednoosobowa realizacja? Sam robiłeś całość od strony wizualnej? CZAD!
  9. Kris_R

    Kris_R

    Ech.. :) żartowniś ;) Mam masę pracy do nadrobienia w dziale 2d, bo zaniedbałem trochę. Ale kilka asów w rękawie zawsze się znajdzie.. ostatnio w matchmoving wdepnąłem trochę mocniej i ZBrush intensywnie.. no ale - animacja 3d to tylko jedna z dziedzin CG i choć uwielbiam najbardziej, to ciężko mi się tylko do animacji ograniczyć - zawsze tak było :)
  10. Kris_R

    Kris_R

    Kolejny wieczorowy speed warsztatowy. [/img]
  11. Kris_R

    tutorial-poduszka

    Jeśli już musisz symulować, to lepiej zrobić to tak jak należy. Zrobić "poszewkę" jako tkaninę, a w środku dać animowany, powiększający się kształt, który wypcha tą poduchę od środka. Jak zwykle technik jest tyle samo ile osób na świecie. Tutka takiego nie widziałem - sam bym chyba nie wpadł, żeby robić taki model symulacją. Może powiedz co tam u Ciebie nie działa.. jakiegoś screena daj. Powiedz co tam nie wychodzi. Bo opuszczenie plane'a na stojącego boxa, tak jak obrus na stół się narzuca, nie powinno stanowić większego problemu.
  12. Kris_R

    Kris_R

    Dzięki Mayk. Pierwszy szkic i już cenna uwaga. Co do pytania o skan to nie - tutaj wszystko poszło na żywca na tablecie na jednej warstwie bez żadnych bajerów. To jeszcze jeden na dziś. Tak samo. Czyli jedna warstwa i mazianie -tym razem bardziej rysunkowo trochę.
  13. Niedługo zapomnę jak się rysuje. Tylko ciągle to 3d i 3d. W ramach ćwiczeń postanowiłem od czasu do czasu coś skrobnąć i wrzucić tutaj. Takie wieczorowe speedy. Jak się uzbiera trochę szkiców to będę prosić na pewno o jakieś porady i wskazówki. Z góry dzięki![/img]
  14. No to normalne. Jeśli model zasłania Ci cały dokument i nie możesz kliknąć w tło, aby używać nawigacji, to po prawej stronie dokumentu masz ikony nawigacji. Właśnie w takich sytuacjach się przydają. To, co zazwyczaj robisz nawigując narzędziem pracy, możesz wywołać z ikon nawigacji. I tyle :)
  15. Z mojego punktu widzenia w animacji najbardziej przydaje się najczęściej przy tworzeniu morfów. Szczególnie wygodnie się pracuje tabletem przy morfach korygujących takich jak w przypadku AniSculpt:
  16. No to chyba powinieneś ich zapytać a nie tutaj na forum! :D Zaraz.. moment.. łączę się telepatycznie z autorem filmu: "Dlaczego używasz tabletu?!" ... BO TAK LUBIĘ! bardziej na serio, to siła nacisku w 3d się przydaje czasami.. gdy malujesz wagi, gdy sculptujesz morfy, gdy malujesz coś na obiekcie itp. Ale robienie filmu to nie samo 3d. To tekstury, szkice, korekty reżyserskie ujęć, nanoszone w formie szkicu na stop klatkach itp, itd. Po porstu.. narzędzie pracy. Trzymasz w ręce i dziubiesz. Nic nowego raczej. Obecnie sporo aplikacji jest przygotowanych pod pracę tabletem. Ale do przesunięcia obiektu nie potrzeba siły nacisku :)
  17. Wow! Autodesk power! czekałem na to od lat... zaraz się posikam ze szczęścia :D
  18. Śledzę od samego początku i kocham całym sercem! :)
  19. OOOoołł.... Kocham Cię! :D :D Nie dość, że cel szczytny to już wiem, co zawiśnie u mnie w domu. Przepiękne.
  20. Poczytaj sobie o Grease Pencil w Blenderze - zintegrowane narzędzie do szkicowania: - Flipbook playback for compositing, sequences or movie files. - Painting in Image Sequences, in MultiLayer images, and integrated with Compositor Jest za darmo i działa. Nic innego mi do głowy nie przychodzi w tej chwili z darmowych softów. Jak coś znajdziesz sensownego to daj proszę znać. Może się przydać.
  21. Kris_R

    animBoost v0.5

    Ciekawe co sobie myślą pracownicy Autodesku, gdy oglądają takie filmiki. Mi by było na ich miejscu wstyd.
  22. Bardzo bardzo bardzo.. kolorowe, wystrzałowe, czadowe.. :) Lubię to! :]
  23. Kris_R

    Battlefield 3 na maxa

    Dołączam do Was :) Grajmy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności