Skocz do zawartości

Kris_R

Members
  • Liczba zawartości

    3 060
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez Kris_R

  1. Ci ludzie zbłądzili i to bardzo mocno... Nie ma to nic wspólnego z Chrześcijaństwem... Jeśli takie ograniczenia i zakazy miałyby prowadzić do wolności i radości w Bogu, to dzięki ale od dziś jestem niewierzący... Sting satanista!!! JA pier!! :) Chciałbym kiedyś pogadać z człowiekeiem co ma tak nasrane w gowie jak Ci ludzie... co oni mają w głowach?!
  2. (pozwolę sobie na konstruntywną krytykę i proszę, nie bierz tego do siebie heybo.... dystansik to podstawa... a krytyka ma Ciebie czegoś nauczyć) Czołówka... plusy: - zaczyna się od samego dźwięku, pełna czerń- świetne! :) -wchodzi sam napis - od razu wiadomo że to czołówka- świetne! -bardzo fajny charakter plastyczny rysunków... minusy: - później dzieje się coś niepokojącego... ten mechaniczny przeskok.. tu jeszcze jest dobrze... natomiast pojawia się takie pomieszanie z poplątaniem... (początek b&w, nagle 3d za chwilę hiper real.... trochę tego za dużo) i rozumiem że mógł być taki zamysł aby nagle widza wbić w fotel i uderzyć mocno... ale niestety to nie wyszło... technicznie i montarzowo... Jeśli potrzymany miał być ten nastrój grozy, może wystarczyłoby więcej niedopowiedzenia.... jakieś plamy i uderzenia w kamerę (takie dynamiczne najazdy).... może bardziej czerwień niż błękit... dużo pytań bez odpowiedzi, ale raczej nie w tą stronę... Winda: - można by jeszcze zwiększyć dynamikę, bo mam wrażenie że szukałeś sposobu na ukazanie prędkości z jaką spada ta winda... dodanie kilku ujęć jeszcze bardziej dynamicznych mogłoby rozwiązać sprawę... - kolor tygo wusztowania chyba nie do końca jest słuszny... a może sama tekstura... wrażenie jest mocno sztuczne... - praca kamery faktycznie bardzo dobrze rozwiązana... podoba mi sie
  3. Kris_R

    Nietypowe pióra w Brazilu

    A ja dodam ze kierunkowy falloff ze swiatla powinien spokojnie wystarczyc jako bonus...
  4. Kris_R

    cienie i oświetlenie.

    1- tak. Obiekt który ma być niewidzialny a rzucać cień musi mieć nadany materiał Matte/Shadow a w Properities obiektu wyłączone Visible to camera. 2- na podstawie anazlizy persprkrywy (długość cienia), kierunku cienia, kontrastu cienia (sila światła), kolor światła... plus światła rozproszone i odbite...
  5. Kris_R

    speed

    Dla wody użyj materiału typu raytrace... powinno pomóc
  6. Wystarczy, że przed obróceniem ręki dodasz klucz w klatce zerowej... Ręka się nie obracała bo miałeś klucz tylko w czterdziestej... pozdro
  7. Pivot dla obiektu ustawiasz raz i nie możesz go animować.. sorki (sroko się wyłącza to znaczy że się nie da) Jeśli chcesz aby obiekt kozystał z kilku Pivotów w czasie animacji to możesz użyć np. kontrolera animacji Link. Linkując anoimowany obiekt do innych obrktów w czasie (za pomocą tego kontrollera), możesz zmieniać jego Pivot Point... teraz mi to przyszło do głowy i nie sprawdziłem metody, wiec jak coś będzie nie tak, to pisz... pozdro
  8. Kris_R

    speed

    Speed: jeśli obiekt porusza się po ścieżce, to ma zapewne przypisany kontroler animacji Path Constraint... w panelu Motion widać ustawienia tego kontrolera... pojawiają się też klatki kluczowe na listwie czasowej... szybkość określana jest procentowo... 0%- początek ścieżki... 100%- koniec... reszta to kwestia wstawienia kluczy i dopasowania watrości... Odbicia: spróbuj z Video Post... powinno pomóc :) Matrix :) Obiekt się przesuwa... w klatce w której kamera ma zrobić pzelot wokół obiektu (postaci, czegokolwiek..) kopiujesz kamerę, puszczasz ją po ścieżce wokół obiektu i dajesz później snapshot... dzięki temu zostaną stworzone kopie kamery po ścieżce... następnie czeka Cię render tej jednej klatki z każdej kamery osobno (jest to najlepsza metoda, bo efekty takie jak motion Blur i particle zostaną uchwycone i \"zamrożone\"). Gdy kamera wróci na swoje miejsce, puszczasz animkę dalej... pozdro
  9. Pracka wymiata już we wczesnym staduim rozwoju... jeśli założymy że to na razie poczwarka to zaczynam się bać jak będzie motyl wyglądał (wciąż czekamy na niespodziankę... coś w tej scenie ma sie pojawić jeszcze) Ja się dołączam a od siebie dorzucę, że te schody powinny mieć jakieś ubytki i zabrudzenia... też wglądają tak śmisznie - pewno tylko szybko je naszkicowałeś Trzymam kciuki!
  10. No dobra.. pomysł z tyłkiem jest mega! mi się podoba... co do szkicu nr. 2 to co tu robi ta noga? dawaj z góry te spadające śmieci i bobki tudziesz inne przysmaki :)
  11. Ładnie to wyszło.. mi się podoba.. ten fiolet i malarski charakter nadaje pracy taki bajkowy klimat... mogłoby to tobić za scenografię to jakiejś animy ze spokojem.. może troszkę zbyt płaskie, a dlaczego? a) nie ma takiej oceanicznej głębi, gdzie światła jest mało, a ściana wody skraca widoczność dramatycznie b) jest bardzo jasno a światło wypełnia wszystie plany (nawet tło) co sugeruje że wrak jest bardzo płytko i światło słoneczne może spokojnie sobie świecić... a woda jak kryształ.... no wrażenie ciut kosmiczne ale przyjemne... Brakuje mi natomiast jakiegoś sensu... czegoś co by było jakimś punktem kulminacyjnym pracki.... czegoś co przyciągnie mocniej uwagę.. jakiś akcent by się może przydał. Bo w takim wydaniu to może robić za tło. Ładne tło wprawdzie.
  12. Kris_R

    Scena 3D: Jaskinia

    Zdaje się że to przez tego voluma tak długo się liczyło...prawda? A co do czarnego Cienia to faktycznie Sith! :p To jest ptak? motyl? też nie wiem...
  13. Dziadzia doradził bo się zna bydlątko nieokrzesane :) khe khe (to z sympatii :)) A ja dodam tylko tyle, że najprociej zaplanować ujęcie... usatalić co będzie widoczne w kadrze... ustawić kamerę z której chcemy mapować (to tak, jakby kamera była projektorem, rzutnikiem tekstury). Z tej kamerki robisz render... czysty bez tekstur... renderka maziasz w PS\'ie. Kolorujesz jak chcesz i do woli się wyżywasz... następnie obiektowi który ma tą teksturkę otrzymać dajesz modyfikator Camera-Map i wskazujesz kamerkę, z której mapowanie ma zostać przeprowadzone... no i tyle... (UWIELBIAM TĄ TECHNIKĘ!) pozdro
  14. Kris_R

    pantograf

    Od tego tu jestem bartq. Mówisz - masz :)
  15. No Aleksander już napisał... modyfikator Ripple z teksturą. A ja dodam że w 2d (After, Combustion) taki efekt można uzyskać za pomocą Displacement Map... robisz gradientowy rysunek takiego koła np. w Photoshopie a potem go animujesz (skalujesz).. a komp odkształca obraz zczytując wartości z tego gradientu. Im jaśniej , tym wyżej... pozdro
  16. No jasne... reactor liczy tarcie jak ta lala.. jest tego pełno.. w opcjach materiałów np. W ustawieniach clotha, rigid body... liczy liczy.. :)
  17. Kris_R

    Osoby początkujące

    Może warto uspokoić rozmowę? Bez personalnych wycieczek proszę... Wróćmy do tematu bo się OT zrobi... Wiadomo że nowicjusze nie powalają, dlatego zasługują na dużą dawkę wyrozumiałości z naszej strony. Jeśli kogoś to wnerwia i traktuje ich hamsko, dostaje po kubku. Jak ktoś chce, może nowch traktować jak dzieci specjalnej troski, które trzeba prowadzić za rękę bo sobie nie radzą. Jeśli jednak będzie w tym pogarda to też po kubku...proste
  18. Kris_R

    pantograf

    Da się da... w maxie wszystko się da :) Żadnego reaktora nie trzeba tylko jeden suwaczek... Opiszę jak to zrobić Są tu cztery boxy... plus suwczek... 1.zaczynamy od postawienia tych boxów... 2.Pivoty (punkty obrotu) ramion umieszczmy na dole... 3. Na górze jednego z nich umieszczmy point helper i linkujemy... teraz gdy obracamy jedno z ramion, do którego punkt jest przyczepiony, zmienia od położenie i rotację względem ramienia... 4. W zakładce hierarchy/Link Info wyłączamy inherit rotation dla punktu... i już się nie kręci 5. Do naszego punktu linkujemy górną belkę... 6. teraz suwaczek... to zwykły wire parameter od value suwaczka (ustawionego w tym przypadku od -90, do +90) do obrotu ramienia w osi Y... 7. Dokładnie to samo wire parameters przypisujemy do drugiego ramienia, pomimo, że nie ma ono punktu ani nie jest podlinkowane to i tak musi się obracać... pozdro
  19. Tak, żeby to DZIAŁAŁO, to nie jest taka prosta sprawa... jak widzisz wchodzi tu w grę tarcie a to nie jest bułka z masłem. Trzeba czasami oszukiwać i robić obejścia. Polega to na tym, że wizualnie efekt niczym się nie różni od prawdziwego, działającego kołowrotka, z tym, że on wcale nie działa... :) Masz tu kilka możliwości... ja opiszę najprostszą, z którą powinienieś sobie poradzić.... Animujesz kołowrotek... obracasz go tak jak chcesz, w dowolnym tempie... Przesunięcie linki animujesz parametrami mapowania. Ona będzie stała w miejscu, a będzie wyglądało jakby się poruszała. Następnie animujesz naprężenia linki... delikatnie ruszając wierzchołkami splina, co doda realizmu... Co ty na to heybo?
  20. Kris_R

    Osoby początkujące

    Moim zdaniem forum jest otwarte i każdy może wystawić tu co chce. Jeśli będzie to sprzeczne z regulaminem i wystawi jakieś plugastwo i obrzydlistwo to oczywiste że zostanie wywalone. Jeśli nie - NIKOMU NIC DO TEGO!! Jeśli są to dwa boxy na krzyż i nikt nie czuje się na siłach żeby coś sensownego napisać to lepiej NIC NIE PISAĆ. Ja równierz zacząłęm od mocnego uderzenia po wielu latach siedzenia nad maxem. Nie oznacza to jednak Damian że każdy musi podobnie jak Ty czy ja... I co tu robić? Na pewno nie dawać w ryło za pokazywanie nędzy. Jeśli ktoś się sam w tą nędzę wpędza nie ma co dobijać... Młodziaki się podszkolą i będą pokazywać co raz lepsze rzeczy. A my ich nie katujmy proszę... niczym sobie nie zasłużyli. Basta!
  21. Kris_R

    NOWA ANIMKA

    Mnie razi kilka rzeczy... niby głupotki mogło by się zdawać... po pierwszym uderzeniu, gdy koleś dostaje piłką w głowę, i wstaje... skrobie się na paliszkach i tu jeszcze jest dobrze. Jednak gdy się obraca w kierunku piłki i \'zamarza\' to ta pozycja nie jest oki :( Poważnie... albo pociągnięcie ruchu, albo zatrzymanie w ciekawszej pozie. Bo tak to wygląda nieciekawie... Sekwencja przygotowania do skoku, gdy skrada się na paluszkach też jest oki. Ale później gdy tak drobi te kroczki znowu jest źle :/ Troszkę nie przygotowałeś akcji (anticipation z żelaznych zasad i wygląda to jakby się potknął a nie skoczył...) Gdy piłka wzlatuje przed uderzeniem i kumuluje energię, mogłaby nabrać więcej objętości... dodałoby to więcej siły i bardziej podprowadziło akcję dalej jest już cool :)) Trzymam kciuki i przyjemnego animowanka życzę!
  22. No a sam modelik też warto dopracować... ciekaw jestem co z tego wyjdzie.... mam nadzieję że nie sprofanujesz tamatu... może naszkicujesz scenkę? pomogę w kompozycji... naszicuj jak to widzisz.. cały uklad... pierwszy plan, drugi, co gdzie i jak, skąd światło... myślę że już czas
  23. Mogę Ci wlać? A wleję :) Ostatnio zakupiłem w Empiku zacny komiks (czyt.kultowy) Gun Smith Cast... trochę mi się skojarzyło.. przyjmij to jako komplement :)
  24. Ćwicz ćwicz... na tym polegają ćwiczenia... choć laurów nie dostaniesz za to :) musisz dużo więcej ryswać, żeby nabrać swobody... aby ręka kreśliła kreski zgodne z układem i kiedynkiem tego co przedstawiasz, aby dynamika gestu ręki oddawała to, co rysuje... bla bla... konkretniej? cieniowanie twarzy... wycieniowałeś całą w jednym kierunku... i widać te krechy. Było by dobrze nawet, gdyby budowały bryłę, ale tak nie jest... idą tak jak Cię ręka poniosła... a to Ty masz ją prowadzić.... To samo z włosami.. w anatomii palcy fakycznie dużo błędów.... ale cóż... może Boba powykręcało troszkę... na serio to jeszcze dużo chleba... oglądaj dużo rysunków (dobrych) i patrz jak ludzie sobie radzą z takimi rzeczami, jakich środków używają...itp. Lepeij staraj się kopoiwać ich rysunki niz zdjęcia... jeśli już. Czy to było konstruktywne? :p pozdrawiam
  25. Poddaję się - nie mówię więcej już... Ja w to nie gram chłopaki! Mózg mi wyparuje.... nie mówiąc o dzieciakach! Przecież jak takie szczyle zaczną pykać to im psychę pozamiata takia gierka!!! No nieźle, nieźle... (tak na serio, to normalnie nie mogę się doczekać chwili, kiedy będę miał możliwość pogrania na tym enginie!!! SZOK!!!)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności