Zawartość dodana przez Eric_Draven
- [wip]ak-47
-
[WIP] Obiekt 3D : SA vz 61 Scorpion
nie ma bo mamy wersje Lite. Za ikonki trza zapłacić.
-
[WIP] Obiekt 3D : SA vz 61 Scorpion
tak posklejałem to trochę bawiąc się shaderem 3PointStudio:
-
[wip]ak-47
lufa i muszka są za chude, muszka ma wewnątrz inne wgłębienie i jest węższa znacznie, Osłabiacz podrzutu niby jest(ukośne ścięcie) a nie powinno go być w AK(mylnie nazywane AK47), jedynie w AKM. Chwyt przedni powinien być od góry i dołu półkolisty. Nasada rury gazowej jest za długa, Wajcha zmiany trybu ognia jest za krótka, zwalniacz magazynka za szeroki, dodatkowo powinien być zaokrąglony tylko na końcówce. zwężenie magazynka zaczyna sie za późno. Nasada szczerbinki powinna wchodzić jakieś 1,5 cm na obudowę,, Tobie konczy sie razem z drewnem. Spust powinien mieć wieksze zagięcie w AK. Pokaż z widoku FPP to jeszcze coś znajde.
- [wip]ak-47
-
[wip]ak-47
nie będę się wdawał w szczegóły tylko takie większe rzeczy wspomnę. Kolba i chwyt przedni za bardzo kwadratowe. powinno być bardziej zaokrąglone. Jest też sporo drobiazgów ale tu odsyłam do fotek. np te: http://www.deactivated-guns.co.uk/deactivated-guns/modern-deactivated-guns/deactivated-ak47-dated-1963/prod_601.html?review=write
-
Game Art : Normal Mapy vol2
http://www.3pointstudios.com/3pointshader_lite.shtml shader wyświetlający poprawnie normalki wypalane z maxa. Tangent basis z renderera zgrany z viewporem. wątek na polycount: http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=72861 przykład:
-
3D Ripper DX i Test Drive Unlimited Potrzebuje pomocy
Eric_Draven odpowiedział Pawel_92 → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjnedodatkowo czasami dodaje fov i mamy kopnięty model. W COD4 tak np działa.
-
[GRA] Wielki Mistrz
shadow clones mi się podobało. Zobaczę jak to. Co do Paralaxa taka rada. Technologie sie wykorzystuje tam gdzie jest potrzebna i nigdzie więcej. Byłem świadkiem wielu komicznych wręcz sytuacji gdzie np: na siłę "wyciągało się normale" i lokacja na tym traciła. W waszym przypadku zamiast w paralaxa który jest widoczny prawie na całym ekranie zainwestowałbym w Geometrie levelu. Bo tej jest niewiele. Oświetlenie jest bardzo jednolite i nieciekawe. Troche niebieskiego, pomarańczu, zielonego nadałoby lokacjom ciekawszy klimat. Wielki plus za ukończenie projektu. To się nieczęsto zdarza.
-
Postac 3d: Mięśniaczek
nie zauważyłem samodzielnie niczego. Po przeczytaniu komentarzy mogę zgodzić się z pępkiem. Przedramię wygląda ok, Duże jest ale nie przeszkadza.
-
Fragment wiochy
na trawisku widać krzyże, na prezentacji unikaj widoku z góry. Zeduj normalne żeby wszystkie na trawie dawały w góre. puść gradienta rozjasniającego trawe u góry, a na dole spasowanego maksymalnie z terenem. Swiatło to w tym wypadku tak jak na obiektach robisz. niebieski z tyłu/w cieniu, żółte słoneczko. Jeśli zamierzasz renderować to sporo da AO i właśnie żółtawe światło.
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
a ja myślałem że z grafikami biednie jest. Ale poziom nawiedzonych faktycznie wysoki.
-
Oświetlenie sceny
Robiąc większe env odpuść sobie render. Lepiej wyjdzie na silniku. Jeśli zależy ci na szybkim i bezstresowym oświetleniu wrzuć albo do COJ'a 2 albo do crysisa. Tych silników da się nauczyć niejako z marszu. UDK też sie nada ale nie wiem jak tam jest z wyświetlaniem cieni dla obiektów które mają alphe. Co do normali zanikających, niestety, czasami nie można tak oświetlić żeby były widoczne ale dopóki cała scena wygląda dobrze to nie musisz na siłe tego robić. Ostatecznie możesz lekko niebieskawe (zaznaczam lekko) omini dać w cień. Refke kolorystyczną oświelenia znajdź na necie, Do leśnych rzeczy polecam wątek o turoku na concepart.org. Jak całość ma fajną kolorystyke to nawe słabe assety nie kolą w oczy. tu wątek
-
Obiekt 3d:M-1134_STRYKER
dawałes kolorowego speca czy toolbag zabarwił odblaski? może jeszcze teksturke ściemnić. wtedy spec bedzie ładniej pracował. A i model bedzie milszy w odbiorze. Wiecej konrastu na prezentacji i bedzie git. tak na szybko zrobiłem, ale raczej przegiełem: http://yfrog.com/10strykerxj jeszcze możesz pomyśleć o małej dioramie, postawić go na drodze, obok jakiś znak drogowy, łuski, może AK rzucić na glebe. prosta dioramka bez tych dupereli to 30 minut roboty może mniej a wnosi sporo.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
ładny stojak. Planujesz wnetrze czy zostają lans-szyby?
-
[WIP] Obiekt 3D : SA vz 61 Scorpion
mega gniotem są animacje i głosy. reszta może być. No i też nie jest to FPS, pomimo że tak wygląda/ma podobną mechanike. To już symulator, a na tym polu konkurencji nie ma. A tak wracając do grafiki w Arma, tragedi nie ma jeśli chodzi o pojazdy i tekstury postaci. A reszta ma strasznie nierówny poziom. Dobra refka jeżeli chcesz konkretny model podpatrzeć.
-
[WIP] Obiekt 3D : SA vz 61 Scorpion
hehe widziałem go. Model całkiem niezły. Nawet bardzo dobry. Prezentacja taka sobie. w ARMA prezentuje sie lepiej imo niż na prezentacji, bo gość udostępnił model Moderom.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Myśle że twoje odczucia podobne są do moich skoro nie chcesz mówić publicznie ;)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
trailer nail'd http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-naild/64776?type=flv#comments_top
-
Pojazd 3d: Szybowiec SZD-30 Pirat
ja tam czekam na orlika. od dziecka chciałem nim polatać ;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
spec jest taki sobie. Średnio wyglądają takie losowe zadrapania. Metal wyszedł troche jak kartonmóze bardziej jednolity spec jednak? skontrastować ten metal z tła. Drewno ma nieapetyczny kolor, może takie jak tu : http://www.deactivated-guns.co.uk/deactivated-guns/allied-deactivated-guns/deactivated-wwi-enfield-made-long-lee-rifle/prod_696.html popatrz tez jak swiatło sie w drewnie odbija.
-
Minibitwa 24: SONDA
fajna ta plakietka :D (obraca sie wypinając avatara) Nie pamietam tak wyrównanej bitwy do tej pory. W zasadzie poziom był równy w pierwszej trójce. Modele były kompletnie odmienne stylistycznie i każdy wybrał co lubił. nie było gorszych czy lepszych. A z mackaG bea jeszcze ludzie, Bardzo ciekawy modelik. I szkoda mi też troche chrisa. Byłaby pierwsza czwórka jak nic. Dzieki za głosy :)
-
Minibitwa 24: Jeep willys MB
sejwując z "small polish forum" dostajesz wieksze obrazki ;)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
empeck, powiedz że na normalu zmiekczysz krawedzie. Reszta jest spoko ale krawedzie troche kłują w oczy. taki boxik wychodzi.
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
wieksze wariacje jasności tekstury. Teraz jest płaski. i fajnie byłoby dać spec na aniso http://stephenjameson.com/tutorials/anisotropic-shader-for-hair/