Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. zgred odpowiedział drumratio → na temat → Modeling
    a spróbuj zgrupować te obiekty, które chcesz mergować, może to pomoże.
  2. zgred odpowiedział zgred → na temat → Inne
    Czy jak zapisze vrmap'e to czy przy po wyrenderowaniu kilku klatek, przerwaniu i wznowieniu renderingu po jakims czasie beda mial zachowane cienie?
  3. zgred odpowiedział zgred → na temat → Inne
    multiframe incremental
  4. zgred odpowiedział zgred → na temat → Inne
    Max primary bounces: Irriadance Map secondary: light cache
  5. zgred dodał temat → w Inne
    Witam, renderuje animację, świecę GI. Animacja przedstawia jadący pojazd. Po wyrenderowaniu sekwencji zauważyłem, że cień, który auto wygenerowało pod sobą w pierwszej klatce animacji zostało podczas renderowania kolejnych. Jak sobie z tym poradzić? Czy jest jakiś sposób, aby nie było różnic w cieniach generowanych przez GI jeśli np. dzisiaj wyrenderuje 5 klatek, wyłączę program i wznowie w innym czasie?
  6. Witam, czy znacie jakiś sposób, który po ukończeniu renderingu pozwoliłby na automatyczne wyłączenie komputera? Może istnieje jakiś skrypt do maxa o którym istnieniu nie mam pojęcia?
  7. zgred odpowiedział err0r → na temat → Dyskusje o grafice
    jak dla grafika 3d to takie: http://www.lepukka.pl/krzeslo_wire,p,x ;)
  8. zgred odpowiedział gimbo → na temat → 3ds max
    Hehe, dobre :D
  9. No właśnie... ;)
  10. A co ten motionbuilder ma czego nie ma 3dsmax? Dlaczego w nim warto animować?
  11. zgred odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Czy da się jakoś w zbrush włączyć wygładzanie polygonów w viewport?
  12. Witam, tworzenie animację pływającej łodzi i mam problem z tym, że do wnętrza łodzi wpada woda. Kolizja water system jest tylko z początkiem łodzi. Jak zrobić żeby woda omijała cały obiekt, a nie tylko jego początek?
  13. ogólnie wszystkie fajnie wyszły, ale wg mnie trzecia opcja
  14. no tak, ale cloth to szybka sprawa. Dzięki za porady.
  15. "Dociśnij animowanym guzikiem" Napisz coś więcej o tym jeśli możesz. Life drag niby działa, ale brzydko deformuje tkaninę.
  16. Witam, chce stworzyć taką poduszkę. Wykorzystać chcę modyfikator cloth, żeby realistycznie wyszły zmarszczki, jednak mam problem z tym guzikiem na środku. Tworzę bryłę podobną do tej która chce uzyskać i na to daje cloth, ale przy symulacji tkanina, "nie wchodzi" w tą dziurę gdzie ma być guzik. Na pewno wystarczy coś zaznaczyć i będzie dobrze, tylko właśnie co? Ma ktoś pomysł
  17. zgred dodał temat → w Inne
    Witam, jak zapisać animację z Vray active shade? Renderuje się podgląd, ale nie mam aktywnych przycisków save.
  18. Witam, jak w temacie, potrzebuje zaimportować STP do maxa, zna ktoś sposób jak to zrobić? Jakiego konwertera użyć albo może plugina do 3DS maxa?
  19. Taki test cartoona:
  20. zgred odpowiedział zgred → na temat → Wolne dyskusje
    o tak, mistrzostwo świata :) Dzięki za link.
  21. Witam, na forum kiedyś była pokazana animacja pająków. Realistyczna zawierająca dużo ujęć makro. Poda ktoś link?
  22. Witam, chce przygotować animacje cartoonowej postaci. Będzie to krowa, chciałbym żeby wykonywała taniec. Mam pytanie odnośnie wymion, jak przygotować je do animacji? Czy dla wymion będą potrzebne osobne kości? Jak zaanimować wiszący na jej szyi dzwonek, aby przykładowo podczas skoku postaci zachowywał się naturalnie? Zapewne nie robi się tego ręcznie, ma ktoś pomysł?
  23. zgred odpowiedział zgred → na temat → Inne
    Na to wyżej już znam odpowiedź. Kolejne pytanie. Pokładam dźwięk pod animację i mam zloopowany odgłos silnika, jak zwiększyć częstotliwość tego dźwięku gdy samochód przyspiesza?
  24. A może zmień filtrowanie textury w slocie diffuse w editor material na summed area
  25. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    hmm a nie chodzi czasem o charakterystykę POTOKU renderingu? Jeśli tak to słowa kluczowe: Transformacje geometryczne, teksturowanie, antyaliansing, filtrowanie tekstur, cieniowanie, rasteryzacja.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności