Zawartość dodana przez zgred
-
Duuuża scena!
Nie Crop tylko Region, źle napisałem ;)
-
Duuuża scena!
stosowanie instacji obiektów zamiast ich kopii, stosowanie modyfikatorów symetrii tam gdzie tylko się da no i renderowanie z użyciem Cropa, kawałek po kawałku. Jak gdzieś dajesz modyfikatory zagęszczające siatkę to możesz zaznaczyć, żeby nie było to widoczne w viewporcie to też trochę pomaga.
-
Seat Cordoba I
No dobra podsumuję, bo widzę, że Lowcst nie zaczaił. Napisałeś żeby unikał wielokątów, hm pewnie dlatego, że nie wiesz co to jest :P dlatego podałem linka w którym masz to wyjaśnione, że trójkąt mieści się w definicji wielokąta. I tyle, wiec to co napisałeś było bezsensu. Tyle w tym temacie, więcej na nic już nie odpisze. Żeby nie robić offtopa WarFan Zobacz co wyczynia ReflectVision i już masz odpowiedź :P
-
Seat Cordoba I
Lowcsst Zapraszam do lektury: http://pl.wikipedia.org/wiki/Wielok%C4%85t
-
Pojazd 3d: Dodge Viper SRT10 (acr-x)
Cud, miód. Powiedz coś więcej o renderingu, w czym renderzone oraz jakie światła.
-
Teczka z różnymi eksperymentami
no fajne. Pokażesz siatkę tego kwiatka?
-
[Blueprint] Pomoc
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=41211 Ustawia się na plane'ach. Jak ustawisz na background to jak będziesz dopasowywał siatkę do tego? Nie będziesz mógł zoomować i w ogóle ciężko, tak się nie robi i tyle.
-
[Poszukuje] Height Mpas - góry
Zobacz tutaj: http://www.virtual-lands-3d.com/model-tags.html?start=0&tags=Free+3d+models
-
ZBRUSH - kącik porad
A jak się rzeźbi na warstwach to można potem coś z tej warstwy wymazać? Jest jakaś gumka? Można jakoś przesunąć to co mam na warstwie w przestrzeni?
-
ZBRUSH - kącik porad
Ok, mam już wersje 4.0. Morte próbuje zrobić twoim sposobem, ale DragRect tworzy mi kwadrat jeden, a ja chce obok siebie kilka i to w dwóch liniach ładnie połączonych. Chyba nie trzeba tych kwadratów ręcznie dopasowywać?
-
ZBRUSH - kącik porad
http://grafika3d.drl.pl/al.jpg Nie mam w menu alpha Htiles ani Vtiles. Co teraz?
-
ZBRUSH - kącik porad
Chce zrobić takie wypukłości jak na obrazku z tym, że chce aby szły w lini prostej (nie taka fala) i nad tą linią chce zrobić kolejne wypukłości żeby ładnie powiązały się z tymi wypustkami. Próbuje próbuje i nic, napewno jest jakiś szybki i łatwy sposób. Alpha to standardowa numer 51 w zbrush 3.1. Ma ktoś rade na takie coś;)?
-
Jak wymodelować ceglany łuk
zaznacz tam gdzie masz łuk i użyj modyfikatora unwrap, rozłóż i będzie ok.
-
Sucha Beskidzka widziana oczami wyobraźni
te niepłynne i jednocześnie jakieś takie szybki ruchy kamer + ta muzyka powoduje u mnie zawroty głowy. Często jak jest jakiś obrót kamery to ona szybko się zatrzymuje i odrazu np. leci w poziomej linii. Zamiast takiego czegoś mógłbyś dać ujęcie z innej kamery, bo to dziwacznie wygląda. Wg. mnie niestety cienko od renderu po textury i ruchy kamer. No może jedynie woda fajnie wyszła. Pozdro
-
Polygon Counter do 3ds MAX 2009
Dzięki za odzew. napewno nie ma, wcześniej siedziałem na maxie 9 i był w utilities pod przyciskiem 'more'. Teraz już go tam nie ma. W sumie to poradziłem sobie. Jak wciśnie się klawisz '7' to się wyświetlą statystki z tym, że domyślnie tylko poly, jak się chce trójkąty to trza wejść w viewport configuration i tam w statistics pozaznaczać to co nas interesuje. Edit: niestety plugin z 2011 nie rusza w 2009, błąd na starcie.
- Polygon Counter do 3ds MAX 2009
-
Spłaszczenie animacji
hmm, teraz zauważyłem, że nie można nic ustawić w tym modyfikatorze jak się zaznaczy więcej niż jeden obiekt, obiektów mam niestety 200, jakoś nie na rękę mi zapisywać dla każdej z osobna. Jakaś rada?
-
Spłaszczenie animacji
działa, dzięki za pomoc. Rep poleciał
-
Spłaszczenie animacji
Witam, mam animacje ludzika opartą na bipedzie, zeskinowane do bipeda ubranie. Chciałbym spłaszczyć tą animacje tzn. żeby ruchu np. koszulki został jak usunę bipeda. Można tak wogule?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
ile można chcieć za model przekroju skóry? Model mid, trochę tam detalu jest.
-
Scena 3ds max kłopot
Sprawdz PM.
-
Scena 3ds max kłopot
spróbuj wyciągnąć modele poprzez file->merge. Jak nie da rady to możesz podesłać plik, mam maxa 2009 to wyeksportuje do obj'ta.
-
rigging postaci
Podczas rigowania postaci gdy chce ustawić wagi vertexów często przesuwają się poza siatkę, tak jak na screenie: Muszę potem 'strzelać', który vertex w modyfikatorze skin to który na siatce. Soft to 3ds 2009. Jest na to jakaś rada, żeby vertexy w skin modyfikator zawsze był tak gdzie powinny i się nie przesuwały?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
ile teraz się bierze za pocięcie szablonu? Szablon miałbym gotowy miałbym go tylko pociąć i uzupełnić treścią około 15 podstron. Ile zawołać?
-
proszę o pomoc
Szkoła szkołą, ale teraz to dowaliłeś