Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. zgred odpowiedział torm → na temat → Web Art
    A czy czasem transfer liczony nie jest nie tyle co wrzucisz, a ogólnie ruch na serwerze tzn. jak strona ma 10 mb to wejdzie 100 różnych ludzi z różnych komputerów to już jest 1 gb transferu zjedzone?
  2. Podmieniłem obrazki na trochę z mniejszą kompresją, tamte faktycznie miały zbyt dużą.
  3. Dzięki ;) Miała być scenka nie studio, ale jakoś zabrakło już chęci. Może jeszcze kiedyś do tego wrócę.
  4. Oczywiście komentarze mile widziane :) Pozdrawiam
  5. zgred odpowiedział johny3d → na temat → Modeling
    materiał blend. W 3 slocie, dajesz naklejkę - najlepiej czarna na białym tle. W 1 slocie w kanale diffuse dajesz ta sama naklejkę z tym, że już może być kolorowa. 2 slot to materiał szyby.
  6. ale to auto to będzie jednocześnie robot? Czy na animce dasz chmurę dymu i jak zniknie to z auta już będzie robot zrobiony ;) ?
  7. zgred odpowiedział Cinek13 → na temat → Hardware
    też od pewnego czasu zastanawiam się nad tabletem. Starczy taki a6 czy lepiej się pracuję na a4?
  8. a mi się bardzo spodobały rendery, szczególnie od mercedesa.
  9. Dobrze, że napisałeś takie fajne sztuczki. Hawrok na pewno o nich nie wiedział ;P Fajna bryka, będę zaglądał.
  10. zgred odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Dzięki za rady. Fajna sprawa te Zspheres ;)
  11. zgred odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Dlaczego tworzą mi się takie dziwne kształty? Na moje obiekt powinien być symetryczny względem dołu.
  12. zgred odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Próbuje wymodelować jakiś kształt przy pomocy Zsphere's. Jaki skrót jest odpowiedzialny za przerobienie tego na zwykłego mesh'a?
  13. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Spróbuj zmienić sterownik wyświetlania. customize->preferences->viewport->choose driver.
  14. no super modele. A np. w modelu tej babki z mieczem, to ubranko i buty to jeden mesh?
  15. wyskakuje błąd to widocznie ustawiłes, wiec dlaczego o to pytasz? nie widzi logiki w tym zdaniu...
  16. jak tracisz textury?? mapowanie tak? w exporcie do ojb'a masz opcje texure coordination.
  17. nie da się, 3ds max nie jest kompatybilny w tył. Możesz exportować do .obj'a czy .3ds'a.
  18. zgred odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    żaden link w wątku nie działa? Ania może wrzuć jak znajdziesz czas jakiś jeden renderek.
  19. zgred odpowiedział jarox → na temat → 3ds max
    http://pl.wikipedia.org/wiki/Kana%C5%82_alfa
  20. zgred odpowiedział zgred → na temat → Animacje
    Jak połączyć płynnie 2 animacje załadowane w mixerze na warstwach?
  21. zgred odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Jak podmienić mapowanie modelu w zbrush? Męczę się już z tym dłuższy czas.
  22. zgred odpowiedział zgred → na temat → Animacje
    dzięki za podpowiedź Pls, + dla Ciebie
  23. zgred dodał temat → w Animacje
    Witam, mam kilka pytań odnośnie bipeda: 1. Jak załadować w bipeda, np. 2, gotowe już motiony, które mam zawarte w pliku bip? Z próba otwarcia kolejnego bipeda na już załadowanego podmienia animacje. Gdy tworzę nową wartswę i tam ładuje animacje to biped przyjmuję jakieś koślawe pozy. Jak to rozwiązać? 2. Mam przykładowo ludzika i jakąś zbroje na nim (materiał przypuśćmy to skóra). Jest ona osobnym obiektem, ludzik też. Ludzik jest poskinowany. Jest jakaś możliwość, aby jak ludzik będzie zginał tors to zbroja będzie zachowywała się podobnie?
  24. zgred odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    no mam kilka regionów uvw. To jak teraz zmapować to? zaznaczać w zbrushu te regiony recznie? Jak to ominąć?
  25. zgred odpowiedział Mrw1980 → na temat → ZBrush
    Dzięki, jest już ok :) + dla Ciebie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności