Skocz do zawartości

zgred

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez zgred

  1. zgred odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    witam, importuje do zbrusha model obj z rozłożonym unwrapem. Po zmianach zrobionych w zbrushu chce go ponownie wyexportować do obj. Po tej operacji unwrap rozbija się na pojedyncze polygony. Jak temu zapobiec?
  2. zgred odpowiedział plasti → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no concept super. Ładnie idzie, jedynie to do czego można się doczepić to linia dachy nie idzie płynnie - widać to na renderze z boku. Masz jakieś bluprinty do tego?
  3. zgred odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie mam tutoriala. W lewym górnym rogu masz ikonkę 'select and link' tworzysz np. drugą głową klikasz w tą ikonkę i klikasz w ikonkę głowy bipeda, po tym zabiegu będą obracać się razem. Co do robienia własnego bipeda, to właściwie każdy obiekt może posłużyć za niego tylko nie ma sensu tego robić jak już jest w 3d maxie gotowy.
  4. zgred odpowiedział mastahcez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    super futro, zapowiada się ciekawie.
  5. zgred odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    można .
  6. a mi się podoba, przyjemne dla oka, nie wszystko musi być foto real żeby się podobać.
  7. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    18sekund to nie dużo na klatke. V ray'em pewnie niżej nie zejdziesz.
  8. zgred odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    WTF oO:
  9. zgred odpowiedział gonzo71 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W mapie tiles masz ustawienia Advanced controls. Mam możesz wszystko poustawiać
  10. zgred odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  11. nie musisz dzielić na elementy. Możesz zaznaczać poszczególne polygony (np. sam dziób) i nadać im numer ID(w edit poly), później unwrap i każdy obszar zmapować osobno. Na przyszłość radze robić mapowanie przed rigowaniem.
  12. zgred odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    hmm, a jak przejść do rysowania po obiekcie, jak przy starcie wybiorę opcje 'other' i postawie jakaś postać na scenie?
  13. zgred odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    dzieki, jest ok:) + dla Ciebie
  14. zgred odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Przy włączeniu programu pyta co chce zrobić: Load brush import obj other. wybieram import, i jest jak już wyżej opisałem.
  15. zgred odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hmmm wogule to można wyciągnąć z OC jak się samemu w coś uderzyło? Od tego chyba AC jest. Chyba, że w grę wchodzi stworzenie jakiejś fikcyjnej sytuacji...
  16. zgred odpowiedział Jozeph → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    to jak żeby już nie zakładać nowego tematu zapytam tutaj: Dlaczego podczas importu modelu .obj podczas zoomowania powstaje pixeloza? Nie da się dodawać szczegółów bo jak się zbliży to nic nie widać. Jest jakiś skrót klawiszowy do zoomowania czy trzeba za każdym razem klikać w ikonkę?
  17. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    przecież jest wyraźnie pokazane na screenie. Cap segments za to odpowiada.
  18. zgred odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    f3, f4, poczytaj FAQ
  19. zgred odpowiedział urielkoba → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    w material editor, wybierasz kulka z materiałem i klikasz w pierwszą ikonkę (niebieska kulka ze strzałką)
  20. zgred odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    1 sekunda animacji to około 26 klatek, zobacz na timelinie ile dana animacja ma i rozciągnij o daną ilość klatek.
  21. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    problem rozwiązany. Działający w tle program od myszki intellipoint (konfiguruję się w nim np. przyciski myszy), taki problem powodował. Gdy go włączę od razu problem powraca. Kto by się spodziewał... Edit: po pobraniu nowszej wersji tego programu problem już nie występuje. Jakby ktoś jeszcze spotkał się z takim problemem to dodam, że wersja programu z którym był problem to 6.2.
  22. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w wolnym czasie zainstaluje system od nowa. Xp 64 mam :)
  23. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dorzucam dodatkowe info... Wziąłem dysk twardy do kolegi, podłączyliśmy go i odpaliłem wszystko z mojego dysku na jego konfiguracji... i o dziwo też fixuje. Wiec albo sprzętowo dysk, albo system, albo jakiś program w tle tak komplikuje sprawę.
  24. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ustawienia domyślne załadowane - problem ten sam... Rano będę musiał lecieć do sklepu żeby tamtej nie wysyłali do serwisu, bo to widocznie nie karta jest uszkodzona Kamil to grubsza sprawa jest :P Dodam, że 3d max to tylko przykład, sprawa dzieje się w większości aplikacji które potrzebują większej 'mocy'. np after effects również tak wygląda jak w 1 poście 3d max. Edit: Temperatura procesora to ~50 C w spoczynku, w stresie koło 70, niby dużo ale chyba mieści się w normie, nie wiem czy może być to problemem??
  25. zgred odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hmm kupiłem dzisiaj nową kartę GeForce 9400, i znowu ten sam problem :/ Wiec to jednak nie karta graficzna... ma ktoś jakiś pomysł co to może być? Procesor jest kręcony, nie wiem czy ma to coś do tego. Konfiguracja Q6600 2400 krecony na 2,9 4gb ram karta GeForce 9400 System Xp 64

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności