Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

danilo2

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez danilo2

  1. Ten pomysł z formularzem podcza swstawiania tematów wydaje mi się strzałem w dziesiątkę. Mam tylko nadzieję, że takie coś nie będzie ciężkie do zrobienia na forum. Regulaminu nie czyta większość osób niestety a taki formularz widziałby każdy "zainteresowany" ;]
  2. ja jestem absolutnie za.
  3. Wiem, żepowinienem dać to do rzeczy interesujących i ZABAWNYC, no ale skoro jużmowa o innym nicku icg talku .... http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=798539 Pierwszy komentarzjest rozbrajający :P
  4. _Orion_ -> i tak nie dostaniesz odpowiedzi takjak wszyscy .... ja od 3 wątków domagam się siatki :P jakiejkolwiek :P niech nawet zamieści siatkę reklamówkę albo jednorazową jakąkolwiek :P Ale i tak się nie doczekam ;]
  5. daj tuplik zkodem źródłowym (fla? albo klasy as) oraz linka. Spokojnie nigdzie nie wykorzystam(y). Jeżeli chcesz to wyslij napma link z tymi plikami to naprawimy :)
  6. No jak dla mnie o wiele lepiej - ale czy mogę jeszczeraz POPROSIC O SIATKE?
  7. Ja wszystko rozumiem :P ale skąd ty bierzesz te wszystkie darmowe teksturki i modele :P hehe :P Georgas - wyłapałeś sedno hehe :P
  8. nielot bardo wyraźne są twoje sculpty! na prawdę super! Jakiegomatcapu używasz? (bo to jest rozumiem matcapzbrushowy - obecnie poszukuję jakiegoś fajnego materiału do modelowania i Twój wydaje misię być b.dobry :) )
  9. danilo2 odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    hehe mam nadzieję że włosy nie są ręcznie ;] "pareset powielen i kilka tysięcy obrotow" :P
  10. danilo2 odpowiedział ptaszek → na temat → Work in progress (WIP)
    To ja jeszcze dorzucę coś co mi się od razu rzuciło w oczy -broda- trójkątna i kanciastość na osi symetrii. Tak jak było napisane powyżejważne są detale - i np. pory naskórze inne są pod oczami a inne na policzkach. Najlepiej zrobić dziewczynie zdjęcie ze światłem padającympod różnymi kątami -zobaczysz czego brakuje. A i jeszcze jedno - zamieść spowrotemjej zdjęcie bo łatwiej się porównuje ;] :)
  11. O kurcze! ten coat ma nawet cloth symulator :P heheno nie widziałem tego jeszcze w żadnym "sculpterze" :P
  12. danilo2 odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    heh wiem że to sculpter :) Ten opis z ręką to był tylko przykład ... zły przykłąd. :) miałem na myśli np. sculptowanie architektury - wysculptowanie kawałka ściany, a potem odbijanie np. (lepszy przykład) okna w kilku miejscach - i tu czasami też wysiadają alphy ;]
  13. danilo2 odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ad a) bez warstw nie da się? I jest jakiś sposób żeby odbić geometrię np. wysculptowaną rękę gdzie indziej na modelu? (oczywiście sposób z alphami odpada choćby ze względu na małą głębię oraz rzutowanie głębokości modelu => brak wglębień równoległych do płaszczyzny rzutowania)
  14. danilo2 odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mnie najbardziej interesuje czy w m2010 jest możliwość symetrycznego odbijania częsci modelu - np. połowa jest wysculptowana, druga nie i mirrorujemy jedną na drugą. jak stoi sprawa retopologii? I czy wreszcie można tworzyć własne brushe?
  15. to nie jest dziwne - to absolutnie normalne :) Mentalowe fotony standardowo odbijają się od powierzchnii, których normalne skierowane są "przeciwnie" do prędkości padających fotonów, Tak więc, jeżeli chces, zeby nie "przeciekały" wystarzy odwrócić normalne wszystkich polygonów tego pudełka :)
  16. danilo2 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Sama się nie zrobi :P Wrzucić mozesz i możesz mieć ją "jakby w tle" :P Pooglądaj tutoriale o modelowaniu ludzi.
  17. Witam, ostatnio natknąłem się na pewien problem - otóż podczas tworzenia pewnej animacji plan jest taki że niektóre modele riggowane i animowane są w Houdinim, a potem wszystko, złożone, renderowane w Majce. Tylko że mam problem z eksportem animacji do May'i - czy znacie jakieś sposoby na rozwiązanie tego problemu? (W Houdinim nie ma chyba standardowego exportu :( ) Dziękuję bardzo i czekam na odpowiedź :)
  18. To jest jedyna zapowiedź w ciągu dłuugiego czasu, która mnie na prawdę zaciekawiła. Już nie mogę się doczekać wersji finalnej :)
  19. Jeszcze raz bardzo prosze o pomoc w tym temacie :) Poniżej zamieszcze "streszczenie moich pytań ;]: Chodzi o modelowanie subdiv hierarchiczne w majce: 1) Czy podczas modelowania subdiv na wyzszych poziomach niż 0 są dostepne jakieś narzędzia podobne do modelowania polygonowego? Czy po prostu zawsze modeluje się tylko "przesuwając edgesy verticle i polygony? 2) Czy podczas modelowania subdiv można mieć większą kontrolę nad zaostrzaniem krawedzi (nie modyfikujac basemesha) niż partial crease? 3) Dlaczego modelowanie w subdiv jest lepsze? (Oczywiście zalezy od poglądu na dany temat, ale od wielu osób słyszałem, że jezeli chce sie modelować coś technicznego, gładkiego to lepiej korzystać z subdiv surfaces) Dziękuję :)
  20. Dziękuję bardzo, ale to nei chodzi o większy podział siatki polygonowej, hehe teraz ja nie wiem jak to jest w blenderze , ale w majce podczas modelowania w sub-d można zagęścić bardzo małą część modelu, pozostawiając tresze bez zmian, dodatkowo, podczas przesuwania verticiclów w tej zagęszconej części, pewne obszary przylegające do niej w miarę potrzeby same się zagęszczają : screen: Tak więc jeszcze raz prosze o pomoc :) edit: Morte -> w Majce subd jest troszkę podobny do tego co spotkałem np w Zbrushu - jak chodzi o przełączanie się pomiedzy poziomem szczegółowości, problem jest natomiast w tym, że po przełączeniu się w bardziej szczegołowy poziom nie mogę już wykonywać podstawowych operacji na polygonach, co jest bardzo niewygodne.
  21. Witam, mam pytanie dotyczące modelowania w Sub-d (przede wszystkim w Majce i nie chodzi o sculpting na sub-d, bo wtedy nie ma z tym problemu) Otóż, nie wiem, czy się mylę, ale mając model typu Sub-d, można na jego "basemeshu polygonowym" (przepraszam za spolszczenia;] ) wykonywać wszystkie operacje jak na zwykłym polygonowym obiekcie. Można też redefiniować siatkę w odpowiednim miejscu i tam, jak głosi manual, "dodawać szczegóły". (ale tu już nie są dostepne narzędzia modelowania polygonowego) I tu pojawia się moje pytanie - jak? Oczywiście można przesuwać vertexy i bawić sie z kształtem, ale czuję że brakuje mi narzędzi - np. jak chcioałbym na plaskiej powierzchni zrobić małe okrągłe wglębienie? W sub-d (na poziomach wyższych niż 0) chyba nie można extrudowac faców, więc jak się takie coś modeluje? I jeszcze jedno pytanie - czy jest dostepna jakaś więsza kontrola nad zaostrzaniem krawędzi, bo jak na razie natknąłem sie tylko na 2 opcje: FULL i PARTIAL crease, które nie mają żadnych parametrów do okreslania ich "ostrości". edit: Przy okazji chcialbym zapytać się - do czego stosuje się i w czym lepsze jest modelowanie w sub-d np. samochodów, bo już wiele razy spotkałem się ze stwierdzeniem że auta lepiej modelować w sub-d niż polygonowo. Dziekuję bardzo i pozdrawiam :)
  22. danilo2 odpowiedział DraB → na temat → Wolne dyskusje
    A ja wam powiem że lalki nie bedzie bo lalkę pisałem rok temu ;]
  23. danilo2 odpowiedział danilo2 → na temat → Inne
    Bardzo bardzo Ci dziekuję :) wszystko przetestuję jutro :) Jak na razie retopologii nie potrzebuję, ale wiem ze niedlugo będę i wolałem od razu się zapytać :) Pozostaje jeszcze tylko to jedno pytanie dotyczące slidowania- przesuwania edgesów równolegle do sasiadów, jak wytłumaczyłem w poprzednim poście :) Da się to jakoś zrobić? Jeszce raz dziękuję! :)
  24. danilo2 odpowiedział danilo2 → na temat → Inne
    dziękuje Ci bardzo Symek! :) Heh faktycznie, może nie napisałem tego zbyt konkretnie - chodzi o to, żeby po zaznaczeniu loopa przesuwać go wzdłuż edgesów (nie zmieniając kształtu bryły) - i np. móc go przesunąć tak żeby każdy edge, który przesuwamy, przesunął się np. 40% odległości od siebie do swojego prawego "sąsiada". Albo (do wyboru) o taką samą odległość pomiędzy "sąsiadami" :) Poza tym nie mogę własnie narzędzia / modyfikatora slide znaleźć :P Heh tak w takim razie na razie odkładam pisanie własnych narzędzi do shelfa :) Szkoda że w hotkeyedytorze nie da się shifta + przeciągania przypisać :( Faktycznie, organiki w pełnym wymiarze nie podejmowałbym się modelować, ale np. samochody z detalami? Faktycznie edge collapsem się da, ale akurat ostatnio nie miałem między tymi wierzchołkami edgesa ;] Symku nie wiem jak ja mam Ci dziękować! Jak tylko poznam Houdiniego bliżej to wezmę się za skryptowanie :) Od razu narodziło mi się jeszcze jedno pytanie- czy jest możliwa jakaś forma retopologii w Houdinim - tzn podczas modelowania da się ustawić snapowanie verticiclów do innego modelu HiPoly w tle? I czy po wymodelowaniu takim sposobem low-poly, po zagęszczeniu siatki da się "rzutować" wszystkie detale z obiektu bazowego (HiPoly) na "zretopologizowany" (LowPoly + subdivision)? Dziękuję bardzo :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.