Skocz do zawartości

mariusz89016

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mariusz89016

  1. mariusz89016 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Okienko Render (F10) na samym dole obok przycisku 'render'. Viewport: (domyślnie dla kamery 'Camera01') obok taka kłódeczka ;) Pozdrawiam, Mariusz.
  2. mariusz89016 odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz zaznaczone, żeby renderowało widok z kamery? Nie masz przypadkiem zaznaczonego 'Perspective' albo jakiś inny viewport? Wiem, że banał, ale jeśli poustawiałeś wszystko... Tylko to mi wpadło do głowy. Pozdrawiam, Mariusz.
  3. mariusz89016 odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie, ciekawi mnie, jak to od kuchni wygląda ;) - bo 'pecet' wyżej napisał: "stosujesz jedyną słuszną metodę do modelowania autek" intrygujące ;> (jak ta technika się w ogóle nazywa? med poly?) Tylko jak można taką gęstą siatkę robić ;o (przed ms'ami)... A co do modelu to respekt! - Co Ty z tą siatką wyprawiasz, to się w głowie nie mieści ;D
  4. mariusz89016 odpowiedział mariusz89016 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Czyli jeśli zdjęcie jest na Creative Commons i nie jest oznaczone dodatkową zabraniającą czegoś licencją, to mogę sobie luzem przerabiać i modyfikować?
  5. Witam, pytanie w temacie: czy mogę wykorzystywać zdjęcia z Wikipedii i dowolnie je przerabiać, np. robić fotomontaże itp.? - czy muszę zaznaczyć, że to nie moje zdjęcie (tylko 'Wikipedii')? Gdzieś na forum (chyba prawnicznym) pewien człowiek się kłócił o to, a teoretycznie jest to licencja 'public domain', więc... chcę być 'w porządku' i dlatego proszę o pomoc/odpowiedź ;) Pozdrawiam, Mariusz.
  6. mariusz89016 odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam, lekko zchamferuj lekko krawędzie i zrób plane jako podłogę (wg mnie będzie lepiej widać, imo) - widzę, że coś tam w tle jest (zrób na jasno ;P) A co do materiału to bym dał bardziej reflecta (w czym renderujesz właśnie?) A tak btw. też kiedyś robiłem samochód z LEGO w 3d :D ale w sumie nie skończyłem - w clay'u pozostał ;) Pozdrawiam, Mariusz.
  7. Stojak jakiś zrób ;) Jak ktoś wyżej napisał: odbicia bajeranckie ;) i z jednego vray lighta+hdr xD Pozdrawiam, Mariusz.
  8. mariusz89016 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://img209.imageshack.us/img209/8171/tutorialex.jpg Winno pomóc ;)
  9. mariusz89016 odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator extrude. Pozdrawiam, Mariusz.
  10. mariusz89016 odpowiedział baza0 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W sumie to trochę późno, ale może na przyszłość się przyda. Nie musi być w pierwszej klatce w klasycznym ułożeniu - jest taka opcja w zakładkach bipeda (nie mam maxa przed sobą, więc dokładnie nie powiem - ale jest ikonka postaci z rozłożonymi rękami na boki). Gdy klikniesz na to biped "wraca" do pozycji z rozłożonymi rękami i możesz wtedy zeskinnować. Co do wymodelowania pasującego ciała to też nie jest tak dosłownie. ;) "Model is rigged and already joined to CharacterStudio Biped and ready for any animation." by http://www.exchange3d.com/cubecart/characters/transformer-lamborghini-gallardo-rigged-/prod_4194.html Bipeda można dostosować, np. skalujesz nogi i ręce. Sam mam zrobioną animację bipeda i zrobiłem model "gostka", ale grube spodnie miał i ciężko było go ustawić, ale w sumie jeszcze spróbuję. :P Pozdrawiam, Mariusz. P.S Jeśli chcesz zmodyfikować bipeda, to możesz dodać edit poly (od razu do bipeda) i normalnie modelować. (przykład tutorial o animacji bipeda, o zmienionym wyglądzie - http://max3d.pl/tutorial.php?id=94).
  11. mariusz89016 odpowiedział Mati-PL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powitać! ;) Ja Ci powiem, że jak mi się pierwszy render otwierał to dosyć fajnie to wyglądało ;) Cienie statku fajne, ale ta podstawka niweczy cały efekt (nie daje cienia). Wyrenderuj bez podstawki, a ją popraw (jakieś chamfery i lepszy materiał). Głosuję na render numer 1 ;) Pozdrawiam i pracuj dalej, Mariusz.
  12. mariusz89016 odpowiedział Ashii → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tzn. jeśli stopień skomplikowania tych obrazków byłby podobny do tego i jeśli by Ci się chciało to mógłbyś otoczyć ten kształt linią i wyextrudować. Jeszcze się zastanawiałem nad tym, czy da radę: displacement i alpha. Ale to wtedy musisz się ustawieniami pobawić. (Oczywiście głupi pomysł, ale jak mi wpadł do głowy to napisałem.) Pozdrawiam, Mariusz.
  13. mariusz89016 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak dla uściślenia to prawym przyciskiem myszy na nazwę viewportu (czyli np. Perspective) i wtedy dopiero pokazują Ci się te opcje (czyli "edges faces" itp.). Pozdrawiam, Mariusz.
  14. mariusz89016 odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak zwykle genialnie xD nic dodać, nic ująć - a może coś szepniesz o studiu i materiale? ;D pzdr :)
  15. mariusz89016 dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Witam, Mam problem z pluginem CAT - (3ds max 8 - a CAT 3.x - jakoś tak pisało ;) A dokładniej to nie widzę ikonek - a zresztą zobaczcie sami: http://img357.imageshack.us/my.php?image=niemaikonekvh0.jpg Z góry dzięki za pomoc w rozwiązaniu problemu Pozdrawiam, Mariusz
  16. mariusz89016 odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie sprawia wrażenie fajnej pracy (nie zmieniając faktu, że takową jest), ale mam takie dwa zastrzeżenia: -kadr mi się trochę nie podoba, ale to zależy od gustu -woda jakaś dziwna - faluje, ale za duże te fale - załamuje się w dziwny sposób (tu znowu moje odczucie) Ale ogólnie mi się podoba :D Pozdrawiam, Mariusz
  17. mariusz89016 odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → 3D
    jas123: w prawym dolnym rogu masz taką ikonkę "celownika w prostokącie" xD może lepiej to screen wytłumaczy http://img73.imageshack.us/my.php?image=screenrw4.jpg a tak, żeby nie było offtopicu to bardzo mi się ten tutorial podoba i oczywiście łap repa pzdr
  18. mariusz89016 dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam wszystkich, jak w temacie - mam problem ze "zriggowaniem" sprężyny, a dokładniej to chodzi o taki amortyzator jak ten: http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?id=244262 Znalazłem taki tutorial: http://cg-india.com/Tutorials/3dsMax_QuadBike1.html tylko sęk w tym, że nie za bardzo go zrozumiałem ;D Wszystko mi chodzi tylko ta sprężyna w środku nie ;P Tzn. na początku myślałem, żeby zrobić hose, a potem pod hose wrzucić sprężynę, ale mi to nie za bardzo wyszło xD. Możecie mi powiedzieć, jak wy to robicie albo chociaż naprowadźcie mnie na dobrą drogę. Z góry dzięki i pozdrawiam. Wiecie co? Poradziłem sobie ;D znalazłem wątek, w którym opisane było podłączanie dummy'ów do ffd - tzn. może są różne sposoby, ale ten wydawał mi sie prosty i efektowny xD Rezultat: http://img210.imageshack.us/my.php?image=rozlozonyamoryy6.jpg http://img413.imageshack.us/my.php?image=schowanyamoroq3.jpg
  19. mariusz89016 odpowiedział mariusz89016 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Okey - sorry za noobskie pytania i wielkie dzięki - co ja bym bez Was zrobił :D Pozdrawiam
  20. mariusz89016 odpowiedział mariusz89016 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ok, dzięki za odpowiedzi - Kris_R - wiem o tym - ale ciekawy byłem jak to się robi xD i może jeszcze głupa palnę ale co tam - w tym tutorialu (pierwszy post) i nawet tutaj http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/370957 jest napisane, że autor/-rzy korzystają z bipeda - i pytanie: nie zniekształca to obiektów? tzn. bo ja raz zrobiłem chodzący komputer i zniekształcało mi skrzynkę (bo ona była jako tułów) chaotycznie to wyjaśniłem ;D Jeszcze raz dzięki i pozdrawiam
  21. mariusz89016 odpowiedział mariusz89016 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    sanki - aż miło popatrzeć no i mam jeszcze takie pytanie - w kluczach animacyjnych? możecie to jakoś wyjaśnić? - czyli mam wszystko w maxie na auto key robić? a potem jeśli chcę skopiować tą przemianę to klucze kopiuję? wiecie co mnie jeszcze naszło? - bo jakbym robił z boxa transformację w ludzika - to jak robię z bipedem?
  22. mariusz89016 odpowiedział mariusz89016 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ahaaa - ale czekajcie - w tym tutorialu w moim pierwszym poście autor skorzystał z bipeda - on go użył tylko do robota? A i mam takie inne pytanie - a jakbym chciał podzielić maskę na 2 części (klapę silnika - jeśli "auto") to po prostu robię z tego 2 obiekty, tak? makko - bo ja właśnie chcę zrobić coś prostego, ale opartego na tej właśnie zasadzie - i wiesz ;D - ciekawość trzeba zaspokajać ;P
  23. mariusz89016 odpowiedział mariusz89016 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Czyli po prostu modeluję dwa modele i traktuję je modyfikatorem "morpher" ? - tzn bo ja wam z góry powiem, że niekumaty jestem :D
  24. mariusz89016 odpowiedział mariusz89016 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Tzn. dokładnie chodzi mi o to, że przeważnie ten "robot", który się mieści w tym (dajmy na to) "aucie" jest dużo większy - i pytanie - trzeba najpierw zrobić auto - a potem porozcinać? i pod sam koniec rigować? - bo w tym tutorialu autor najpierw wymodelował robota - (tak zrozumiałem) Pozdrawiam
  25. Witam, niedawno (czyt. przed chwilą xD) zobaczyłem bardzo ciekawy tutorial: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/making_of_autobot/making_of_autobot01.asp pomyślałem sobie fajne, ale gdy zobaczyłem to: http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-140.htm to już mnie to zaintrygowało. I to pada moje pytanie - jak to jest robione (bo z tutka jakoś za dużo nie wyczytałem) widziałem kiedyś na forum jak ktoś robił z psp robota - link: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40934&highlight=transformer - No więc jakbyście pomogli biednemu użytkownikowi tegoż forum byłbym bardzo, ale to bardzo wdzięczny :D. Z góry dziękuję i pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności