Skocz do zawartości

mariusz89016

Members
  • Liczba zawartości

    32
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mariusz89016

  1. Okienko Render (F10) na samym dole obok przycisku 'render'. Viewport: (domyślnie dla kamery 'Camera01') obok taka kłódeczka ;) Pozdrawiam, Mariusz.
  2. Masz zaznaczone, żeby renderowało widok z kamery? Nie masz przypadkiem zaznaczonego 'Perspective' albo jakiś inny viewport? Wiem, że banał, ale jeśli poustawiałeś wszystko... Tylko to mi wpadło do głowy. Pozdrawiam, Mariusz.
  3. No właśnie, ciekawi mnie, jak to od kuchni wygląda ;) - bo 'pecet' wyżej napisał: "stosujesz jedyną słuszną metodę do modelowania autek" intrygujące ;> (jak ta technika się w ogóle nazywa? med poly?) Tylko jak można taką gęstą siatkę robić ;o (przed ms'ami)... A co do modelu to respekt! - Co Ty z tą siatką wyprawiasz, to się w głowie nie mieści ;D
  4. Czyli jeśli zdjęcie jest na Creative Commons i nie jest oznaczone dodatkową zabraniającą czegoś licencją, to mogę sobie luzem przerabiać i modyfikować?
  5. Witam, pytanie w temacie: czy mogę wykorzystywać zdjęcia z Wikipedii i dowolnie je przerabiać, np. robić fotomontaże itp.? - czy muszę zaznaczyć, że to nie moje zdjęcie (tylko 'Wikipedii')? Gdzieś na forum (chyba prawnicznym) pewien człowiek się kłócił o to, a teoretycznie jest to licencja 'public domain', więc... chcę być 'w porządku' i dlatego proszę o pomoc/odpowiedź ;) Pozdrawiam, Mariusz.
  6. Witam, lekko zchamferuj lekko krawędzie i zrób plane jako podłogę (wg mnie będzie lepiej widać, imo) - widzę, że coś tam w tle jest (zrób na jasno ;P) A co do materiału to bym dał bardziej reflecta (w czym renderujesz właśnie?) A tak btw. też kiedyś robiłem samochód z LEGO w 3d :D ale w sumie nie skończyłem - w clay'u pozostał ;) Pozdrawiam, Mariusz.
  7. Stojak jakiś zrób ;) Jak ktoś wyżej napisał: odbicia bajeranckie ;) i z jednego vray lighta+hdr xD Pozdrawiam, Mariusz.
  8. http://img209.imageshack.us/img209/8171/tutorialex.jpg Winno pomóc ;)
  9. Modyfikator extrude. Pozdrawiam, Mariusz.
  10. W sumie to trochę późno, ale może na przyszłość się przyda. Nie musi być w pierwszej klatce w klasycznym ułożeniu - jest taka opcja w zakładkach bipeda (nie mam maxa przed sobą, więc dokładnie nie powiem - ale jest ikonka postaci z rozłożonymi rękami na boki). Gdy klikniesz na to biped "wraca" do pozycji z rozłożonymi rękami i możesz wtedy zeskinnować. Co do wymodelowania pasującego ciała to też nie jest tak dosłownie. ;) "Model is rigged and already joined to CharacterStudio Biped and ready for any animation." by http://www.exchange3d.com/cubecart/characters/transformer-lamborghini-gallardo-rigged-/prod_4194.html Bipeda można dostosować, np. skalujesz nogi i ręce. Sam mam zrobioną animację bipeda i zrobiłem model "gostka", ale grube spodnie miał i ciężko było go ustawić, ale w sumie jeszcze spróbuję. :P Pozdrawiam, Mariusz. P.S Jeśli chcesz zmodyfikować bipeda, to możesz dodać edit poly (od razu do bipeda) i normalnie modelować. (przykład tutorial o animacji bipeda, o zmienionym wyglądzie - http://max3d.pl/tutorial.php?id=94).
  11. Powitać! ;) Ja Ci powiem, że jak mi się pierwszy render otwierał to dosyć fajnie to wyglądało ;) Cienie statku fajne, ale ta podstawka niweczy cały efekt (nie daje cienia). Wyrenderuj bez podstawki, a ją popraw (jakieś chamfery i lepszy materiał). Głosuję na render numer 1 ;) Pozdrawiam i pracuj dalej, Mariusz.
  12. Tzn. jeśli stopień skomplikowania tych obrazków byłby podobny do tego i jeśli by Ci się chciało to mógłbyś otoczyć ten kształt linią i wyextrudować. Jeszcze się zastanawiałem nad tym, czy da radę: displacement i alpha. Ale to wtedy musisz się ustawieniami pobawić. (Oczywiście głupi pomysł, ale jak mi wpadł do głowy to napisałem.) Pozdrawiam, Mariusz.
  13. Tak dla uściślenia to prawym przyciskiem myszy na nazwę viewportu (czyli np. Perspective) i wtedy dopiero pokazują Ci się te opcje (czyli "edges faces" itp.). Pozdrawiam, Mariusz.
  14. jak zwykle genialnie xD nic dodać, nic ująć - a może coś szepniesz o studiu i materiale? ;D pzdr :)
  15. Witam, Mam problem z pluginem CAT - (3ds max 8 - a CAT 3.x - jakoś tak pisało ;) A dokładniej to nie widzę ikonek - a zresztą zobaczcie sami: http://img357.imageshack.us/my.php?image=niemaikonekvh0.jpg Z góry dzięki za pomoc w rozwiązaniu problemu Pozdrawiam, Mariusz
  16. mariusz89016

    WIZ: Basen

    Ogólnie sprawia wrażenie fajnej pracy (nie zmieniając faktu, że takową jest), ale mam takie dwa zastrzeżenia: -kadr mi się trochę nie podoba, ale to zależy od gustu -woda jakaś dziwna - faluje, ale za duże te fale - załamuje się w dziwny sposób (tu znowu moje odczucie) Ale ogólnie mi się podoba :D Pozdrawiam, Mariusz
  17. mariusz89016

    [Modelowanie] Felga [3dsmax]

    jas123: w prawym dolnym rogu masz taką ikonkę "celownika w prostokącie" xD może lepiej to screen wytłumaczy http://img73.imageshack.us/my.php?image=screenrw4.jpg a tak, żeby nie było offtopicu to bardzo mi się ten tutorial podoba i oczywiście łap repa pzdr
  18. Witam wszystkich, jak w temacie - mam problem ze "zriggowaniem" sprężyny, a dokładniej to chodzi o taki amortyzator jak ten: http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm?id=244262 Znalazłem taki tutorial: http://cg-india.com/Tutorials/3dsMax_QuadBike1.html tylko sęk w tym, że nie za bardzo go zrozumiałem ;D Wszystko mi chodzi tylko ta sprężyna w środku nie ;P Tzn. na początku myślałem, żeby zrobić hose, a potem pod hose wrzucić sprężynę, ale mi to nie za bardzo wyszło xD. Możecie mi powiedzieć, jak wy to robicie albo chociaż naprowadźcie mnie na dobrą drogę. Z góry dzięki i pozdrawiam. Wiecie co? Poradziłem sobie ;D znalazłem wątek, w którym opisane było podłączanie dummy'ów do ffd - tzn. może są różne sposoby, ale ten wydawał mi sie prosty i efektowny xD Rezultat: http://img210.imageshack.us/my.php?image=rozlozonyamoryy6.jpg http://img413.imageshack.us/my.php?image=schowanyamoroq3.jpg
  19. Okey - sorry za noobskie pytania i wielkie dzięki - co ja bym bez Was zrobił :D Pozdrawiam
  20. Ok, dzięki za odpowiedzi - Kris_R - wiem o tym - ale ciekawy byłem jak to się robi xD i może jeszcze głupa palnę ale co tam - w tym tutorialu (pierwszy post) i nawet tutaj http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/370957 jest napisane, że autor/-rzy korzystają z bipeda - i pytanie: nie zniekształca to obiektów? tzn. bo ja raz zrobiłem chodzący komputer i zniekształcało mi skrzynkę (bo ona była jako tułów) chaotycznie to wyjaśniłem ;D Jeszcze raz dzięki i pozdrawiam
  21. sanki - aż miło popatrzeć no i mam jeszcze takie pytanie - w kluczach animacyjnych? możecie to jakoś wyjaśnić? - czyli mam wszystko w maxie na auto key robić? a potem jeśli chcę skopiować tą przemianę to klucze kopiuję? wiecie co mnie jeszcze naszło? - bo jakbym robił z boxa transformację w ludzika - to jak robię z bipedem?
  22. Ahaaa - ale czekajcie - w tym tutorialu w moim pierwszym poście autor skorzystał z bipeda - on go użył tylko do robota? A i mam takie inne pytanie - a jakbym chciał podzielić maskę na 2 części (klapę silnika - jeśli "auto") to po prostu robię z tego 2 obiekty, tak? makko - bo ja właśnie chcę zrobić coś prostego, ale opartego na tej właśnie zasadzie - i wiesz ;D - ciekawość trzeba zaspokajać ;P
  23. Czyli po prostu modeluję dwa modele i traktuję je modyfikatorem "morpher" ? - tzn bo ja wam z góry powiem, że niekumaty jestem :D
  24. Tzn. dokładnie chodzi mi o to, że przeważnie ten "robot", który się mieści w tym (dajmy na to) "aucie" jest dużo większy - i pytanie - trzeba najpierw zrobić auto - a potem porozcinać? i pod sam koniec rigować? - bo w tym tutorialu autor najpierw wymodelował robota - (tak zrozumiałem) Pozdrawiam
  25. Witam, niedawno (czyt. przed chwilą xD) zobaczyłem bardzo ciekawy tutorial: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/making_of_autobot/making_of_autobot01.asp pomyślałem sobie fajne, ale gdy zobaczyłem to: http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-140.htm to już mnie to zaintrygowało. I to pada moje pytanie - jak to jest robione (bo z tutka jakoś za dużo nie wyczytałem) widziałem kiedyś na forum jak ktoś robił z psp robota - link: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40934&highlight=transformer - No więc jakbyście pomogli biednemu użytkownikowi tegoż forum byłbym bardzo, ale to bardzo wdzięczny :D. Z góry dziękuję i pozdrawiam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności