Skocz do zawartości

Nezumi

Members
  • Liczba zawartości

    7 466
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    67

Zawartość dodana przez Nezumi

  1. $20 na miesiac za pelna Majke to jest rewelka cena. Ale co z tego jak nic nie wiadomo. Raz ze nie we wszystkich krajach, dwa, ze nie wiadomo czy beda nadal po roku miec taka opcje. Nic pewnego. Wkurzajace to wszystko. Zamiast zrobic fajna cene dla maluczkich po prostu... Dla samego xgena bym to kupil.
  2. Osobiscie ciesze sie ze sa prace nad wlosami. Nie moge sie doczekac ale pewnie jeszcze to potrwa troche, joko ze to czesc nowych czasteczek...
  3. Nezumi

    2020 FX Reel

    Pogratulowac! kiedys to byl przelicznik jak funciak to bylo praktycznie dwa dolary... Teraz to prawie to samo - przynajmniej w mojej babanowej republice (funt to jakies 26 peso a dolar teraz 21... ) Ale praca w domu wymiata tak czy siak! Pozdro z cieplutkiego - czesto nazbyt - Meksyku!
  4. Przeczytalem "PZPR" 😄 Biorac pod uwage, ze to jest troche komunistyczne wszystko to nawet pasuje 😄 Zdecydowanie organizacyjnie powinno to byc rozwiazane jakos, zeby nie bylo pozniej problemow. W razie jakby co. Miejmy nadzieje ze jakby co nie nastapi jeszcze teraz 😉
  5. A jak sie ktos (chyba Andrew Guru 😄 ) pytal kilka miesiecy temu o to co bedzie z Blenderem w razie jakby sie Tonowi cos stalo to go zgnoili na Twitterze. Teraz mozemy potestowac co. Oby wyszedl z tego i wszystko wrocilo do normy, ale nigdy nie wiadomo niestety a pytanie zadane przez Andrew pozostaje. https://www.blender.org/press/taking-a-break-to-recover/
  6. Nie do konca wiem co to ma zmienic. Czytam o tym, sluchalem podcastu - wszyscy podjarani ale nie bardzo wiem czym. Ze numerki beda szybciej skakac? LTS jest pewnie sporym plusem dla wiekszych projektow. I tyle. Zaryzykowalbym stwierdzenie, ze w koncu zaczyna byc normalnie po prostu 🙂 Co do zmian UI - praca na Blenderze troche przypomina mieszkanie w lokalu w ktorym trwa remont caly czas... Zmiany w nodach spoko, ale jak zaczna cos znowu przestawiac to klne sie na Tryglawa ze nie zdzierze...
  7. Hahaha - tak myslalem 😄 Dzieki za linka.
  8. Moglbys dac linka do tej grupy? Moze tam ktos odpowie na pytanie czy i kiedy maja zamiar dodac wsparcie dla kontroli przezroczystosci i rozmiaru pedzla przez piorko.
  9. Nie ma sprawy, szkoda, ze nie moge pomoc... U mnie dziala bez problemu ale to wciaz jest beta wiec moze cos zmienia.
  10. Mam na windzie 10. Dziala. Na jakiej windozie go masz? Bo ja przesiadlem sie na 10ke jakos z 2 tygodnie temu i nie mam wielu problemow jakie mialem na 7ce. Ludzie tak pluja na ten system a poki co moje doswiadczenia sa zupelnie odmienne od tego co mozna w necie przeczytac. Jesli jestes jeszcze na 7ce to polecam przesiadke. Innych pomyslow nie mam niestety, bo u mnie dziala...
  11. Spoko. Po prostu nie chce robic sobie zbyt duzych nadziei w zwiazku z tym logiem tam 😉 Zdziwil mnie tez grant dla Armor Painta bo w zasadzie to on troche konkuruje z ich Mixerem... napieraja - ja sie ogolnie dziwie co ten Epic ma za plan z tym rozdawnictwem. Kasa leci na lewo i prawo. Gry, programy, granty... Mrok. A propos Mixera - wszystko ladnie pieknie ale nie umiem znalezc opcji, zeby opacity i wielkosc pedzla byly kontrolowane przez nacisk piorka... Bez tego to to malowanie jest troche bez sensu na razie. Mam nadzieje, ze to dodadza bo przydalby sie porzadny Painter ktory nie bylby od Adobe.
  12. Nezumi

    2020 FX Reel

    Z ciekawosci - widac ze nie pracowales dla sudia "Krzak" tylko na prawde przy duzych projektach. Placa chociaz tak, zeby mozna sie bylo spokojnie utrzymac zanim znajdziesz cos nowego? No i oczywiscie POWODZENIA! Mocny reel!
  13. Mysle ze po prostu Epic wrzucil logo Blendera bo nie ma innego dobrego softu do 3D ktory bylby darmowy. Nie sadze zeby byla tam jakas straszna wspolpraca i plany - ot dodali logosa. Tym niemniej fajnie, ze to zrobili.
  14. Affinity juz od dawna zastapilo mi shopka i ilustratora, ale czekalem z utesknieniem na tego Mixera bo de facto Painter nie ma zednej konkurencji. A tutaj nie dosyc ze jest to jeszcze za free. Zainstalowany juz, pora potestowac. Cudow nie potrzebuje, wystarczy mi plynne, fajne malowanie. Szkoda ze nie ma jeszcze UDIMow ale wspomnieli ze to ma sie zmienic w kolejnych wersjach. EDIT Czy ja jestem slepy czy nie da sie ustawic zeby opacity i wielkosc pedzla byly kontrolowane przez nacisk piorka?... Ktos to juz testuje tutaj?
  15. Dzieki! No to jestem w szoku. Ech gdyby tak Maya nie kosztowala nerke na rok...
  16. A jak z predkoscia? Na jakiejs normalnej maszynie nie na "na moim podwojnym Threadripperze w miare OK" 😄 Ma tez render na GPU?
  17. Swietnie pokazuje ten ostatni przyklad problem z tym cloth brushem - jak czesto bez sensu odksztalca. Ta bluza z bokow dostaje jakichs dziwnych faldow ku gorze w 1:31. Zmarszczki na ubraniu nie powstaja w sposob przypadkowy a ten brush prowadzi do radosnej tworczosci "bo mozna i fajnie wyglada jak sie animuje". Czasem bedzie super wygladalo a czasem bedzie tworzyl bezsensowne zmarszczki, jakie by ni cholery nie powstaly w rzeczywistosci (chociazby dlatego ze ten brush nie bierze pod uwage tego ze pod materialem jest jakas masa). Spoko, ze jest ten brush ale ja bym go raczej nazwal "Crumpled Bed Sheets Brush" 😄 Bo do tego jest idealny a reszta to czekanie na happy accident.
  18. No, jakby to bylo w Ju Es Ej to by obydwa tablety byly Cintiq i wienksze, bo tam wszystko majom wienksze i lepsze.
  19. Pablo Dobarro bardzo sensowne i wywazone ma wypowiedzi. Chociaz jak sluchalem wywiadu z nim po Hiszpansku to mowil ze nie cierpi kodowania 😄 Wyglada mi na takiego geniusza, ktory osiagnie jakis tam poziom, ktory zaspokoi jego prywatne ambicje ale sie zwyczajnie znudzi pozniej i pojdzie sobie robic cos innego. -------------- To z reszta widze jako problem Blendera - ze jego rozwoj jest poniekad uzalezniony od tego, do czego w danej chwili znajda sie ludzie. Czesto rozwija sie w przypadkowym kierunku - na przyklad Sculpt mial nie byc ruszany w ogole ale pojawil sie Pablo. No to siup - rozwija sie sculpt. A jak sie Pablo znudzi czy cos mu sie stanie? To sie ma, zostanie taki w polowie az sie znajdzie znowu przypadkowy koleszka. Blender jest na prawde spoko softem ale nie ma jasnego kierunku rozwoju. Nie ma tego, ze doprowadza sie cos do konca, szlifuje i zaczyna nowe zadanie. Kleci sie cos co w miare dziala i na co jest chwilowy hype - znakomitym przykladem jest sculpt, gdzie kompletnie lezy fundament, ale trwa praca w pocie czola nad nowymi narzedziami... Moze to przejsciowe - duzo wiecej siedze w ZBrushu teraz jak w Blenderze - ale troche mnie Blender zmeczyl. Ten hype z byle powodu. To niezdecydowanie - "beda UDIMY! Nie, nie bedzie! Nie, jednak beda ale nie wiadomo kiedy! Juz za chwile, prawie sa! Ale jednak nie damy bo nad implementacja trzeba pomyslec! OK, sa!". Ta bzdura z otwartoscia, ktora na nic sie zdaje bo niby sa otwartozrodlowe pluginy, no, ale trzeba dac zarobic tworcom wiec... Blender institute bedzie wymyslal te same rozwiazania na nowo itd. Nie wiem, powiem wam zupelnie szczerze ze osiagnalem etap w ktorym bym po prostu zaistalowal Maye i mial wszystko z tylu. Tylko ze cena jest niebardzo zachecajaca 😄
  20. dalem XD przeciez, a ze nie zmienilo na usmieszek to juz trudno 😉 Gdzie tam na powaznie. Przeczytales mojego posta do konca? Nabijam sie, bo przeczytalem kilka takich komentarzy. Sprawdzam te nowe narzedzia i wyglada to na razie tak: - pose brush (o ile od razu po wybraniu nie wywali Blendera) dziala srednio. Jak masz farta to zgadnie gdzie sie ma zginac. Ja nie mialem farta zbyt wiele razy przy figurce weza z rekami i bronia w nich 😄 Reczne pozowanie w ZB okazalo sie wygodniejsze. - gromadzenie sie "gliny" przy clay brushu. Dziala. Nie wiem po cholere to komus, mnie sie do niczego nie przydaje, ale moze komus... - cloth brush. Na niskiej rozdzialce mozna sobie jakies faldki zrobic. Mala kontrola nad kierunkiem fald, fajnie wyglada, rewolucji nie ma. Za to jestem przekonany ze pojawi sie milion rzezb ze zmarszkami tam gdzie normalnie powinien byc napiety material 😉 Niech sie rozwija, spoko. Ale nie ma sie co oszukiwac, do ZB nie ma startu i raczej miec nie bedzie. Podobnie jak do MD. Podjaralem sie tez tym cloth brushem, ale dziala duzo gorzej niz moje wyobrazenie o nim, zanim sprawdzilem. Czasami to nie wiem czy z tych fanbojskich tekstow Blenderowcow na twitterze sie smiac czy raczej plakac nad nimi 😉
  21. No, to koniec ZBrusha! XD sciagnalem builda i sie pobawilem. I do tego sie nadaje znakomicie - do zabawy. Ale juz powazna praca - jakis rekaw czy spodnie... DUZO gorzej. Wyglada to spoko na pierwszy rzut oka. Fajnie sie falduje w czasie rzeczywistym. Ale sciagnijcie sobie builda z graphicall i poprobujcie sami. Szybko okaze sie, ze jednak nie jest to magiczny klik i zarowno ZBrush jak i marvelous designer beda mialy sie dobrze jeszcze dlugi czas. Jak chcesz zrobic jakies przescieradlo rzucone na lozko to sie nada ten tool. Ale jak chcesz rzezbic ubrania to proponuje jeszcze nie otwierac szampana.
  22. Ludzie zawsze mowia o "killerach" 😄. Jedyne co powiedzieli to fakt, ze nad odpowiednikiem RTXa pracuja. Trzymam kciuki, bo o ile zawsze mialem karte NVidii to szlag mnie trafia patrzac na ich ceny. Ale NVidia nie spi i napiera. Mega jestem ciekawy tych nowych kart.
  23. Moze nawet dwie kopy 🙂 Gratulacje! Te dwa systemy (moze wszystko z Paizo?) maja najladniejsze opracowanie graficzne wedlug mnie, jesli chodzi o tradycyjne rpg. Na pewno postaci maja na wysokim poziomie.
  24. Powitac! Teraz forum mozna uznac za otwarte oficjalnie 😄 Te do Starfindera to oficjalna sprawa czy fanarty?
  25. Niestety trzeba to sobie powiedziec otwarcie - Blender czesto cierpi z powodu fanbojstwa. Rozne sytuacje mozna mnozyc. Milion razy slyszalem od Pablo Vazqueza na przyklad, ze on nie wie jak jest w innych softach, ale nie beda "po prostu kopiowac" czegos co jest gdzies indziej bo mozna to zrobic lepiej. I temu podobne banialuki. Konczy sie to tym, ze wymyslaja kolo na nowo i czesto to ich kolo jest bardziej kanciaste. Jak w Misiu, normalnie. "To jest Blender na skale naszych mozliwosci. Ty wiesz co my robimy tym programem? My otwieramy oczy niedowiarkom. Patrzcie - mowimy - to nasze, przez nas wykonane i to nie jest nasze ostatnie slowo!". Pozniej to swoje kolko graniaste dopieszczaja, zmieniaja, szlifuja - i jak juz jest gotowe i dopieszczone to sie okazuje ze mniej wiecej jest jak w innych softach 😄 Pablo Dobarro robi niesamowita robote. Miedzy innymi dlatego ze nie wymysla kola na nowo tylko rznie az wiory leca - z ZBrusha. I bardzo dobrze. Czasem wymysla swoje rozwiazania, jasne, ale ogolnie po prostu dodaje do rzezbienia rzeczy wczesniej znane. Ale wlasnie ten brak podstaw czesto, to ich krzywienie sie na "industry standard" nie pomaga Blenderowi. Czasami mam wrazenie jakby wzrost popularnisci i zastrzyk kasy ich zaskoczyl i nie bardzo wiedza jak wejsc na nastepny poziom. Jakby chcieli zostac na swoim podworku, rozwijac ten niezalezny soft w malym gronie. Moze sie myle. Z pozytywow to dobrze widziec jak zabrali sie teraz za wyeliminowanie bugow - to na pewno pomoze. Blender bedzie coraz lepszy ale musza zaczac traktowac go bardziej... bo ja wiem jak to okreslic... No, jak firma, ktora kieruje jakos tym rozwojem aktywnie a nie czeka na takiego przypadkowego Pablo, ktory sie pojawi z nikad i rozwinie jakas w ogole nieplanowana czesc Blendera. To musi przestac byc przypadkowe - trzeba zwyczajnie zobaczyc co jest potrzebne i poszukac kogos kto sie tym zajmie za kaske (ktorej teraz raczej im nie bedzie brakowac przez jakis czas). Ton mowil o ustandaryzowaniu kodu jeszcze, ktore ma ulatwic znajdowanie devow. Brzmi jak bardzo sensowny ruch. Jest dobrze a bedzie jeszcze lepiej. Tylko jak slysze fanbojow, co to po dodaniu jednego brusha do sculptu mysla ze Blender juz pobil ZBrusha a po dodaniu MantaFlow mysla, ze Blender jest teraz prawie jak Houdini (a moze nawet lepiej bo ZA DARMO!) to sie troche slabo robi. Bardzo slabo nawet.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności