Zawartość dodana przez floo
-
Wiedźmin: Powrót Białego Wilka - trailer
w GTA to chyba miało znaczenie... :P
-
IT'S ART Vol#8 - przez weekend za darmo!
marmon dzięki za potwierdzenie, nie działało bo testuje sobie ostatnio Chrome i nic nie pokazywało(to samo co reaver), a dopiero firefox otworzył co trzeba... :)
-
IT'S ART Vol#8 - przez weekend za darmo!
wie ktoś jak się do tego dobrać... :P bo mnie to jakoś nie bardzo wychodzi... :P
-
Blender.Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu.
Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty Autor: Jarosław Kolmaga Data wydania: 12/2008 Stron: 328 Zawiera DVD Poznaj tajniki Blendera i twórz wyjątkowe projekty w technologii 3D Jak wykonywać rendery statyczne? Jak przygotować bazę modelu? Jak wykorzystać skrypty języka Python? Blender to znakomity, darmowy program do modelowania i renderowania obrazów oraz animacji trójwymiarowej. Posiada niekonwencjonalny interfejs użytkownika, bez zachodzących na siebie i blokujących się okien, własny silnik graficzny oraz wiele funkcji do edycji obiektów, pozwalających uzyskać praktycznie dowolny kształt. Istnieje kilka wersji Blendera — na różne platformy sprzętowe i programowe. Za pomocą tej aplikacji można tworzyć przestrzenne projekty techniczne, gry komputerowe, reklamy telewizyjne i profesjonalne logotypy firm. To wszystko sprawia, że Blender jest niezwykle popularny i coraz szerzej wykorzystywany. „Blender. Od planowania, modelowania oraz teksturowania do animacji i renderingu. Praktyczne projekty” to nietypowy podręcznik, pokazujący działanie programu i jego zaawansowane funkcje na przykładzie budowania konkretnego projektu — czołgu M1A2 Abrams. Dzięki temu możesz nauczyć się, na czym polega modelowanie, teksturowanie, rozpakowywanie siatek, rigging oraz rendering. Taka konstrukcja to wielki atut książki, bowiem pozwala Ci podjąć pracę nad projektem w dowolnym miejscu, przyjrzeć się sposobowi rozwiązania danego problemu, poznać nie tylko narzędzia i funkcje, ale także sposoby organizacji pracy nad projektem. Bluprints Skrypty języka Python Przygotowanie projektu Modelowanie Rewaloryzacja Pędzle, desenie i efekty ze zdjęć Malowanie modelu hi-poly oraz low-poly UV Unwrapping Rigging Rendering i środowisko renderingu Kerkythea Typy świateł i oświetlenia Polecam darmowy fragment książki dostępny na stronie helion.pl link: ftp://ftp.helion.pl/online/blenpp/blenpp-4.pdf
-
Wiedźmin: Powrót Białego Wilka - trailer
teraz już wiemy co i dlaczego... :)
-
Armia wzywa
arturro no to zajefajnie... spać spokojnie nie mogę... :P a już miałem nadzieje... ehhh :/
-
Model3d: CybComm
świetna robota i model jest mocny... podobać się... :D
-
Pojazd3d : Akatsuki Train
Jonasz_Real a odpalisz jeszcze do tego animacje:D mam nadzieje że tak... :) było by to już zajefajne na maksa... ;)
-
Wiedźmin: Powrót Białego Wilka - trailer
Morbid Karbid specjalistów??? Przecież to spece tworzyli tą choreografię. nie chodzi tutaj o super mocne nadgarstki, tylko idealnego wojownika... który stosuje nie odpowiednią technikę do nieodpowiedniej broni... to tak jak wy wyścigu rajdowym na mokrej nawierzchni stosować sliki, fakt, możesz być tak dobry że się nie wpadniesz w poślizg, tylko po co? skoro jest lepsze rozwiązanie... a co do krytyki, każdy ma prawo pisać o swoich odczuciach i spostrzeżeniach, filtrując to przez swoją wiedzę czy doświadczenia na których się opiera przy wystawianiu opinii... krytyka dla jednych to negatyw, a dla innych kop do zrobienia czegoś lepiej przy następnej okazji. :)
-
Wiz: Domek
ogólnie mi się podoba, choć pewnie spece od wizek zauważą błędy... GRATULUJE ukończenia! Pozdrawiam! //Floo P.s. te auta to chyba trefne są:P
-
Wiedźmin: Powrót Białego Wilka - trailer
dobra, to jak ktoś ma pretensje to mamy listę winnych... :P a tak poważnie to Ja rozumiem że na potrzeby produkcji akcje filmowe trzeba upiększyć i dużo rzeczy robi się pod kamerę, bo lepiej to wygląda. Film to taki motyw gdzie kładzie się nacisk na piękno a nie skuteczność, co nie oznacza że można wszystko. zmierzam do tego że jeśli skopiowali by jakiś styl, to pewnie nie wyglądał by tak dobrze w filmie(choć to zależy od tego jak ustawiona jest kamera), a jeśli już chcą go upiększać, czy mix-ować z innymi stylami lub tworzyć własny, to też to trzeba robić w odpowiedni sposób... z pewnością choreografia mogła być o wiele lepsza... dobrym przykładem jest taki Jackie Chan który potrafi przy swoich produkcjach filmowych wkomponować sztuki walki w realia i wykorzystywać je na różne sposoby, przy czym daje do bardzo dobry efekt(choć nie jest już to czystą formą sztuk walki) bez szkody dla filmu i sztuk walki. ;)
-
Modele 3D: klicek do0dling
Klicek? to z nosa to mini glut? czy krewka mu poszła...? :P
-
Modele 3D: klicek do0dling
trzeba przyznać że kolo ma wygląd... ;)
-
Wiedźmin: Powrót Białego Wilka - trailer
tutaj nie chodzi o widowiskowość. Dla mnie nie można wziąć miecza(e) i machać tym jak kataną i na odwrót. I sam ciężar miecza już tutaj pomińmy, niech wam będzie. Tylko każda broń ma swoje przeznaczenie, a europejskie miecze były ciężkie, bo i nasze zbroje były ciężkie(a do tego jest potrzeba inna technika) i przez to rycerz by znacznie wolniejszy w walce, co mimo wszystko było równie widowiskowe. Broń ma okrelone przeznaczenie, bo została stworzona do walki w określonych warunkach i można próbować na silę się przekonywać że to tylko gra. Jednak w grze Geralt jest wojownikiem idealnym, więc dlaczego macha nie tą bronią? Co pomylił się, nie uważał na szkoleniu? Nic nie zmieni faktu że dali ciała, a próba wplatania form Whu shu do form walki europejskiej staje się wzajemnym zaprzeczeniem. Dlaczego? Skoro zna walki wschodu to i pewnie wie jaka broń do czego służy. (To tak jak wiedzieć że zna się lepsze rozwiązanie, a i tak idzie się ślepą drogą) Skoro ich nie zna to dlaczego je stosuje? do czego zmierzam? Do tego żeby z wiedźmina nie robiono 10 w jedym, a coś co z czymś konkretnie się kojarzy. Bo coś do wszystkiego jest do niczego. Obstaje za wersją europejską mimo że jestem fanem wschodnich sztuk walk to nasza europejska również jest piękna i równie skuteczna, ale i zupełnie inna niż wschodnia. Dobra gra nie oznacza wywrócenia faktów, czy realiów do góry nogami,a tutaj chodzi o spójność, a nie o nadludzkie możliwości. Pozdrawiam! //Floo
-
Ile poly w low poly
wszystko jest zależne od silnika... wiele też zależy od projektanta leveli który ustala limit na poszczególne modele... ważne jest to żeby przeprowadzić odpowiednie testy, trzeba dobrze znać silnik i wiedzieć co może a czego nie, ile i w jakiej jakości... 100K na sceen? czy chodziło ci o level? a może o to co widzi gracz w trakcie gry, czyli to co renderuje silnik...
-
Armia wzywa
mam nadzieje że tych po studiach nie będą już proponować szkolenia...
-
Wiedźmin: Powrót Białego Wilka - trailer
kompletnie dali ciała z tym pokazem form martial arts. przecież macha tym jak kijkiem... pewnie tak robili przy mocapie i widać zatracony efekt. nie chcę się zbytnio czepiać jednak wymagania rosną w miarę do góry...
-
Armia wzywa
no to to chyba nie ma co liczyć... w tej kwestii zawsze coś będzie... trzeba będzie to oblać... bo ostatnim razem to o mały włos i by był po drugiej stronie lustra... :P POZDRAWIAM!!!!
-
Tutorial: Retopology tools with Blender
Jonathan Williamson has published a tutorial on Blender's retopo tool on Blender. From the Blender wiki: "Retopo (remake topology) is a tool for remaking the topology of a mesh. It's the opposite of the sculpting tools: instead of reshaping the model but leaving the topology the same, it reforms the topology, but maintains the same shape as the original model. You will not change the geometry of the original mesh in any way, you will be creating a new mesh that is projected upon an existing mesh." Jonathan writes: In this tutorial we will be taking a look at the retopology tools within Blender. The primary advantage to retopologizing a mesh is it allows you to easily create low-res models from high-res, sculpted models. The newly created low-res model can then be used to generate normal maps or displacement maps from the high-res model. This is particulalry useful in game developement. Let’s take a look! Link Retopology tools with Blender Polecam!! Ponieważ to jeden z najlepszych wygniataczy siatek w Blenderze. Pozdrawiam // Floo
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
wszystko to takie skomplikowane... :p hehehe ale dzięki za wskazówki...
-
Scena 3d: ORP Orzeł
teraz o wiele lepiej... tylko mi te ludki nie pasują do modelu... coś za bardzo czorniste są... a woda w Blenderze? przyznam się że miałem z nią sporo problemów i nie osiągnąłem zadowalającego efektu... może rzeczywiście to morze nie jest takie idealne, ale klimat swój ma... :)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Animacja cykliczna do gry. Jedna postać, kilka czynności... Ile kosztuje taka jedna pętelka? jak ktoś wie, to please na priva niech napiszę... z góry dzięki!
-
Armia wzywa
jakoś odnoszę wrażenie że za jakiś czas znacznie spadnie liczba studentów w kraju... oby nie musieli zamykać uczelni...
-
Armia wzywa
oby tak zostało... :)
-
Pojazd3d : Akatsuki Train
nicew work! a wagoniki będą???