Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Odpowiedzi dodane przez Bacry

  1. A wracając do tematu.... To kto jest większym artystą ktoś kto posadzi znajomą przed skanerem 3d a potem ją wyrenderuje, czy ktoś kto trzy dni dłubie w Boxmodelingu robiąc coś co jego zdaniem przypomina głowę bandziora albo Faraona Tutenhamona:)

     

  2. Widzisz marcoos problem w tym, żeby móc pytać o technikę trzeba posiadać działający soft inaczej nie ma sensu bo i tak się tego nie wykorzysta i nie będzie wiadomo o co pytać. Ale jest w tym trochę prawdy. Sam biję się w pierś. O cracka zawsze można zapytać na priva po to się podaje emaila:) Ale moderowanie przez Adka chyba jest nie możliwe. Podobno jest za bardzo zapracowany :D Ale apel o opamiętanie jest słuszny. I pamiętajcie w starych postach też są ciekawe uwagi!:)

  3. Przez edycje mesha. Generalnie morph jest pomyślany abe przekształcać ten sam model, który został przeedytowany ale bez zmiany vertexów i faców. W przeciwnym prtzypadku wszystko się komplikuje:)

     

  4. No Lesiu nie całkiem masz racje. Dwa procki PIII 600 MHz. To nie to samo co jeden 1,2GHz. Wiadomo że procek 1,2 nie jest dwa razy szybszy od 600 tylko o jakieś 20% (zależy co liczy). Jeżeli zmienia się struktura procka to jeżeli są nowe instrukcje to tylko nowe programy im sprostają. A co do płyt dwu procesorowych to żeby naprawdę był przyrost mocy musi być program, który wykorzystuje wieloprocesorowość inaczej załatwiać to będzie system i wtedy będzie 5% (maximum). A w maxie jeżeli będziesz obliczał ubranko na ludku to niestety nie będzie tego robił program zoptymalizowany na dwa procesory. Dlatego uważam, że najlepiej mieć jeden komputer silny np P42GHz do modelowania a drugi naprzykład dwuprocesorowy do renderingu. A w wolnych chwilach rendering puszczać na dwa kompy. To by było na tyle.

    Bacry

  5. To chyba zgrywy były:)? Niestety jeżeli o mnie chodzi to nie korzystałem z takich cudów. Ale radą mogę służyć. Po pierwsze to w maxie musisz zrobić tło jakie podepniesz pod materiał filmowy. Materiał filmowy z renderowaną animką musisz potem poddać kompozycji z kluczowaniem niebieskiego kolorku. Bo box jest blue :) (chyba że jest zielony:D)

    To tak po krótce by wyglądało.

    Bacry

  6. Dziwna żecz. Osobiście nie spotkałem się nigdy z czymś takim. Dostałe sporo namirów i dostałem kilka przesyłek z ciekawą zawartością (nie wąglik) nigdy nikt mi niczego nie odmówił (nie chodzi o dziewczyny). A wy takie żeczy piszecie. Naprawdę jestem zdziwiony. Jeżeli sam odpisywałem nieśpiesznie to tylko dlatego, że internet mam przez modem i nie odbieram go codziennie, a czasami trudno mi jest się zmusić rzucić coś na sieć (wysyłanie idzie wolniej niż odbieranie). Ale zawsze służę pomocą. Niestety moje zdolności pedagogiczne też są niewielkie (szybko się denerwuję). Ale zawsze służę pomocą. Ajeżeli chodzi o drugie pytanie to piekarzy też jest dużo:) A tak poza tym to może stworzymy jakąś spółdzielnie 3D.

  7. Chodzi mi o to, że topiki nie były by zbyt szczegółowe. Np. Cząsteczki, VideoPost, Nurbs, itp. A jeżeli ktoś chciałby dołożyć topic o UltraShock walnął by posta na topic NoweTopici i za tydzień :D dostałby odpowiedź o dołączeniu topica. Adek nie musiał by się zbytnio spieszyć. I co na taką interpretację. Topiki by się nie kończyły nigdy. Tyle, że posty starsze niż miesiąć były by przenoszone do Archiwum. To tylko taka propozycja.

    Pozdrawiam Bacry

  8. Rozwiązaniem problemu dużej ilości tematów jest taka aby nie można dodawać tematów według zachcianek własnych tylko pisać do Moderatora (Adka) o dołożenie topika. Wtedy jeżeli takowego by nie było wcześniej a wydawał się odpowiedni byłby dodawany. Zwykły śmiertelnik miałby tylko możliwość pisania postów w już otwartych topikach. Było by to jakieś wyjście z przeciskania się przez nowo otwarte topiki.

    Bacry

  9. A ja zaczynałem od LW. Jeszcze na Amidze. Potem przesiadłem się na PieCa i KrzyweStudio :D Z początku nie mogłem się połapać we wszystkich opcjach modyfikatorach i innych cudach. Ale przekonałem się do 3DSMAX i jak ostatnio włączyłem Amigę nie mogłem nic zrobić. Co prawda nie jest to ostatnia wersja LW. Particli nie ma wcale podgląd materiałów utrudniony brak histori. Ogólnie dosyć prosty sposób obsługi, ale niestety za prosty. Max miał co prawda słabe renderingi ale było to spowodowane mocą obliczeniową komputerów. Większa liczba świateł lub materiały Raytrace nie wchodziły w grę z tąd wszystko wyglądało sztucznie i plastikowo. Od kąd kompy mają pamięć liczoną w GB a częstotliwość w GHz wszystko zaczęło wyglądać bardziej naturalnie. Nie ma co płakać nad rozlanym mlekiem tylko pracować w Maxie:D

    Bacry

  10. A ja wam powiem, że nawet standrdowy renderer maxa nie jest zły. Trzeba go tylko umie użyci. Jego oraz materiałów oświetlenia, kamery, efektów, helperów, particli itp. Nie sztuka włączyć program postawić kulkę wcisnąć przycisk stwórz niebo i gotowe. Wiecie dlaczego prawdziwi koderzy używają asemblera? Bo pozwala zrobić to co każdy inny język i pozawala od podstaw kontrolować program. A jak użyjesz procedur wewnętrznych programu generujących efekty, które w innym sofcie musisz zrobić na około a potem coś nie gra to nie dojdziesz dlaczego. A jak zrobisz to sam to wszystko będzie jasne. Chodzi o człowieka, który siedzi przed monitorem. Pamiętacie, że złej baletnicy przeszkadza rąbek spódnicy. Nic więcej nie dodam.

     

    Równie zapieniony co Acid_Jazz Bacry

  11. A ja jak jeszcze pracowałem na Amidze to miałem w niej taką łądną kartę Blizarda z procesorem PPC 166 MHz. I raz ją wyjmują niechcący urwałem taki mały rezystorek. A karta dalej działała. Więc jak byś kiedyś takową chciał kupić to też uważaj:D

  12. No widzisz, jak byś nie zmienił PIII na AMD to byś se mógł kupić płytę dwuprocesorową i drugiego PIII;) A na serio to potrzeba ci aż takiej mocy.Na jakiego AMD wymieniłeś PIII. To chyba nie był dobry pomysł.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności