Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Liczba zawartości

    3 230
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Odpowiedzi dodane przez Bacry

  1. W dniu 10.05.2024 o 02:35, Destroyer napisał(a):

    Hdrka to kula zwykle nieskończenie daleko od kamery więc będzie pływała a mając tylko shadow catchera tylko cienie będą przyklejone do modelu. Zrób płaszczyznę pod samochodem z teksturą i miękką mapą opacity która zanika gradientowo to może uda się oszukać, choć masz tam blisko betonowe bloki które przy takim ruchu kamery będą widoczne, że to płaskie zdjęcie naciągnięte na kulę, nie będzie paralaksy ruchowej Ale może lekki dof by to zakamuflował

     

    Właśnie robię takie testy. 👍Wygląda obiecująco. Ale więcej będzie widać jak już animacja będzie złożona.

    10 godzin temu, jakubziom napisał(a):

    Model wygląda super, ale myślę, że render zyskałby, gdyby użyć innej HDR-ki, coś bardziej pod temat samego modelu 🙂

    Pomyślę nad tym, co bardziej by pasowało.🤔

  2. No niestety wrzuciłem tylko mapę HDR z mapowaniem enviro bez żadnej geometrii. Teraz zrobiłem kilka testów i jak daje mapowanie enviro na taką pół sferę to dalej pływa.  Pozostaje mapa OSL Environment lub mapowanie spherical.

    Dzięki za film, nie pracowałem w blenderze i dla mnie to wygląda jakby mówił po chińsku. Ale naprowadził mnie na filmiki z 3dsmaxa👍

  3. I właśnie dla tego składam sobie pokoik jako źródło modeli. Wcześniej miałem straszny bałagan w projektach. Coś gdzieś pochowane. Katalogi ponazywane od czapy. Teraz znowu chcę się za to zabrać metodycznie.  Nie długo być może przyjdzie czas aby zmienić profesje i zająć się wreszcie grafiką na poważnie. Dotychczas to wszystko było tylko hobbystycznie. 😁 Mam jeszcze chwilę by pomodelować sobie dla przyjemności. Jedni chodzą na ryby a ja modeluje 🙂

  4. Właśnie moją najsłabszą stroną są materiały. Dlatego robię tą sypialnię i tak meczę słoiczki. 🙂 

    Do tego nie cierpię pracować na nie swoich modelach. Zawsze tam pełno niepotrzebnych rzeczy, które straszni mi potem przeszkadzają. Jak pobrałem darmową kabinę prysznicową wraz z natryskiem, to się okazało, że w słuchawce prysznica zrobione były nawet uszczelki 🙂

    Przy okazji odświeżam masfx i będą jeszcze cząsteczki żeby w płynach zrobić bąbelki.

    Ten basen to zbiornik na brudną wodę, ten zamknięty kondon to zbiornik na czystą wodę, a całość to pralnia polowa 🙂

    Mortom dla ciebie będzie malutka makieta Jelcza i ambulansik, taki malutki (oczywiście wojskowy). Tylko muszę je odkopać gdzieś z dysku 😄

  5. W dniu 12.03.2024 o 22:03, Destroyer napisał(a):

    No właśnie zauważyłem kilka osób ze starej gwardii w zalogowanych i tak się zastanawiałem czy odważą się odezwać czy tak będą cichcem patrzeć z ukrycia 😛 

    Widzę, że już ze 4tys kont poleciało i zgaduję, że to puste konta bez postów w pierwszej kolejności poszły. 

    Ja jestem i się nie przyglądam🤣

    • Like 2
  6. A te ciemne plamy na mieście to chmury? Trochę mi przeszkadzają w odbiorze całości. Taki chaos informacyjny i oko nie bardzo wie na co patrzeć.🤔

    Renderowałeś od razu całość?

    • Like 1
  7. W dniu 26.02.2024 o 06:30, piotr_forkasiewicz napisał(a):

    Ładnie idziesz. Fajne detaliki już na tym etapie. Mam pytanie: czemu zdecydowałeś się na ten rodzaj modelowania, tzn. nie subdiv. Nie zrozum mnie źle. Ja sam właśnie zaczynałem od tego i jeden z modeli nad którym pracowałem 9 lat jest cały zrobiony tą metodą. Dzisiaj jednak cokolwiek robię to metodą tylko subdiv (poly-modeling) bo modele w tej metodzie wydają się być praktyczniejsze w użyciu.

    A jaką metodą teraz jest modelowane?🤔

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności