-
Liczba zawartości
3 230 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bacry
-
-
-
-
metal jak metal, ale ten plastik na wentylatorze 🙂
-
Modeluje w maxie. Tradycyjny polymodeling. Plików cadowskich nie mam za to zebrałem trochę zdjęć z portali aukcyjnych gdzie handlują takim sprzętem 😁.
- 1
-
-
-
-
-
But wymiata.
- 1
-
-
-
-
-
Spoko, jeszcze trzy lata i będzie wszystko gotowe ;)
-
-
-
Mapowanie leży i kwiczy. Czyli trzeba dodać kodyfikator z mapowaniem. Tutaj od biedy wystarczyłby UVW Map. Bardziej zaawansowany modyfikator to Unwrap UVW.
-
Normal map to tekstura więc bez mapowania tego tak nie osiągniesz. Możesz jednak zastosować sztuczki w zależności od tego jakiego silnika używasz. MentalRay ma specjalną opcję w materiałach, która właśnie służy zaokrągleniu krawędzi :D
-
progresiv render jest ustawiony na jedną minutę?
Może warto pokazać ustawienia.
-
Nie widzę twoich ustawień ale się spytam. Retrace w light cache jest włączony?
https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Light+Cache+Settings
-
Jest jeszcze jedna opcja. na dole okna z renderingiem masz takie małe ikonki. jedna z nich włączy taki panel po prawej stronie okna renderingiem i tam będzie można obniżyć ekspozycje. To takie tymczasowe rozwiązanie.
-
Modelowanie takie sobie. Ja bym się pozbył tych trójkątów i potem poukładał grupy wygładzania.
-
Obie linie mają być jednym splinem. Czyli nie dwa obiekty a jeden. Czyli zaznaczasz jeden obiekt spline potem dajesz attache i wybierasz drugi obiekt (spline). Dopiero potem dajesz fuse itp.
Na przyszłość lepiej załóż nowy temat.
-
Nie znam się na FF ale dlaczego tam jedzie audi?
IS-2 Shots
w Work in progress (WIP)
Napisano
Dla mnie bomba. Czekam na materiały z rigowania.