-
Liczba zawartości
3 230 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bacry
-
-
Masz wciśnięty ten ptaszek do otwartego chemfera. Dlatego robi się dziura. Ogólnie jeżeli chodzi o chemfer w maxie to jest lekka kicha. Jest on baaardzo zależny od tego jak przebiegają krawędzie, które się łączą z krawędzią chemferowaną.
Pozdrawiam B>
-
Ponieważ nie muszę się już spieszyć wymienię jeden z budynków na bardziej futurystyczny. Obiekt mocno inspirowany domem z filmu Oblivion. Nie wiem tylko która wersja lepsza. Jak uważacie? Cały budynek i tak będzie wyższy. Obecna wysokość tylko tak dla orientacji jest zrobiona.
Pozdrawiam B.
-
Niestety przeceniłem możliwości komputera. Po obniżeniu ustawień na low i tak nie wyrobię się do 23.59.
Proszę przenieść do WIP'a.
Pozdrawiam B.
-
Szkoda tylko, że kadr taki centralny troszkę to boli :(
-
Teraz pracuje już tylko komputer. Czekam na efekt renderingu. Potem tylko krótkie postpro (DOF) i gotowe. Do 23.59 powinienem zdążyć :).
Pozdrawiam B.
p.s. Chociaż trudno się pracuje kiedy takie widoki w perspektywie:
-
Proponował bym jeszcze poprawić napis w tle. Właściwie to nawet wyrzucić go zupełnie teraz zlewa się z ręką i pączkiem przez co wychodzi z tego chaos.
Pozdrawiam B.
-
Celownik laserowy nawet w takiej pozie by fajnie wyglądał.
-
Słoneczna jest bardziej dynamiczna jak dla mnie. Głos oddałem.
-
Tylko właśnie chodzi o to, że spotyka w miejscu przestępstwa drzewo z jabłkami i nie wie zupełnie co to jest, więc szuka poza dostępną bazą danych. Dlatego w ręku pogięta i zniszczona kartka papieru. Nie bardzo chciałbym z tego rezygnować.
Pozdrawiam B.
-
Robot dokończony. teraz trzeba go ustawić.Obawiam się, że nie będzie widać co jest na kartce jak robota poobracam. Na drzewie liście do poprawy za ciemne chyba wyszły żyłki i teraz za bardzo są widoczne.
Pozdrawiam B.
-
Dla mnie bomba. A jeżeli chodzi o aberracje chromatyczną to akurat lubię :D
-
Material ID możesz nadać na obiekt poprzez modyfikator nazywa się materialbyelement i ma opcję losowego przydzielania Material ID (można nawet ostawić , które ID ma być częściej a które rzadziej).
-
Się pet nie świeci na końcu :D
-
Zatem pracujemy dalej. Drzewko owocowe prawie ostateczne, chyba że macie jakieś sugestie.
-
jest jeszcze relax. Jak to zrobisz na vertexach z opcją soft selection też nieźle się wszystko wygładzi.
-
No i proporcje ręki się rozjechały. Muszę jeszcze dołożyć jakiś element między chwytakami (palcami) a przedramieniem. Teraz to troszkę wygląda jak jakiś kikutek.
Pozdrawiam B.
edit: poprawione proporcje ręki:D
-
Najczęstsze problem clotha są z winy nierzeczywistych rozmiarów. Jak ma być narzuta na kanapę to musi mieć 2 x 3 m (mniej więcej). Inaczej wszystko się sypie. Jak wymiary są poprawne to zwiększ wymiar kolizji dla collision object (depth lub offset - ale zacznij od pierwszego). Czasami trzeba też zagęścić siatki obiektów, tylko oblicza się dłużej.
Pozdrawiam B.
-
Panie Kierowniku, czy ja pracuję? Ja przez cały czas pracuję ;)
Postęp detektywa.
-
legitymację chyba trzeba troszkę wyprostować, bo teraz to troszkę wygląda jakby ją sobie ustawiła do czytania od swojej strony. Dłoń też troszkę inaczej powinna być ułożona. Wskazujący palec bardziej na legitymację chyba.
Pozdrawiam B.
-
Pewnie się nie wyrobię bo czasu nigdy dość. Wrzucam kilka obrazków, tło, pojazd i praca nad detektywem.
Pozdrawiam B.
-
Cztery kropki na środku czoła są najlepsze. Nie wiem czy w finalnym ujęciu będzie widoczny SSS. Teraz trochę go brakuje.
-
Pomarańczowe podświetlenia bardziej mi się podobały. Zmieniłbym tylko kolor ust na jakiś normalniejszy bardziej zbliżony do ludzkich.
Pozdrawiam B.
-
After to nie moja bajka. Ale PS jak najbardziej. Ostatni obrazek był z PS z mapą Z-Depth tylko mapa nie była wygładzana, więc pewne ząbki można dostrzec na krawędziach odległych obiektów :D
-
bokeh-y wchodzą w grę tylko z PS'a bo mentalowe wykończą mi komputer:D
Taki test DOF'a z mgłą z mentala.
zielone?
w Work in progress (WIP)
Napisano
Ciągle nie zadowolony z pierwotnej sceny zacząłem kombinować z tłem.