-
Liczba zawartości
3 230 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bacry
-
-
I tynk się w końcu pobrudził :)
-
Ja bym się jednak tych flar pozbył:(
-
Model doskonały.
Jeśli mógłbyś Kliment zdradzić jak wycinasz takie ładne koła: boolean?, czy raczej ręczne przestawianie vertexów na podstawie jakiegoś wzorca?
-
I powoli dalej przybywa szczegółów:
[ATTACH=CONFIG]87783[/ATTACH]
-
Czy tylko mam takie wrażenie czy też kierowca czasami jest a czasami go nie ma?
Making of bardzo fajny :)
-
Odbiega w szczegółach bo tak ma być
Hasło wytrych, który powoduje, że nie ma co komentować. Chyba że oczekujesz na komentarze w rodzaju "superaśny przaśny model"
-
Kolejny element (działo boczne) jeszcze nie skończony. Oczywiście na podstawie linku Szwadrona :)
[ATTACH=CONFIG]87767[/ATTACH]
-
Całkiem fajnie tylko odbiega w szczegółach od tego na zdjęciu. Teraz trzeba dobrze zrobić tekstury.
-
Sztuczny brud na dużych elementach może być, a te mniejsze to raczej tylko materiałem będzie robione. Sztuczny brud wyciągnięty z AO oczywiście.
-
Modeluję w maxie (jakoś tak najbardziej mi pasuję, może to przyzwyczajenie,a w moim wieku trudno się czegoś odzwyczaić) i cieszę się, że się podoba.
-
Tak się działo prezentuje na pokładzie:
[ATTACH=CONFIG]87740[/ATTACH]
Troszkę się chaos z tego zrobił.
Pozdrawiam B.
-
Jak to normalize nie działa precyzyjnie?
-
Najbardziej odstaje drugie ujęcie. Pomimo przedstawianego obiektu, rendery bardzo dobre.
-
Zamiennik działa wymodelowany na podstawie linku Szwadrona.
Zastanawia mnie pęd do nadmiernej ilości szczegółów, których potem zupełnie nie widać na renderze?
-
a parametr blur dla bitmapy masz ustawiony na 1. Jeżeli tak zmniejsz do 0,1 powinno być lepiej.
-
Jak chcesz żeby ktoś ci pomógł to otwórz osobny wątek dodaj screeny a wtedy na pewno znajdzie się ktoś kto pomoże.
-
wielkie dzięki. Tego mi trzeba było :)
Choć pewnie takiego poziomu nie osiągnę :(
-
czyli splajn ułożony na poligonie?
-
te przetłoczenia to masz na teksturze czy rzeźbione w poligonach?
-
Przejrzałem HomeWorld i najbardziej spodobały mi się refki zrobione z LEGO :) A na dzisiaj troszkę szczegółów doszło:
[ATTACH=CONFIG]87692[/ATTACH]
-
Jednostki mają też znaczenie przy symulacji tkanin. Tutaj zupełnie inaczej się będzie zachowywać zasłona, która ma wymiar 1mx1m a inaczej 1kmx1km. Bez właściwie ustawiony jednostek nic się nie zrobi.
-
Całe wieki nic nie wrzucałem. Wreszcie w wolnej chwili zacząłem dłubać statek kosmiczny częściowo oparty na rysunku zdaje się z jakiejś gry. Peripheral Wars jak mi się zdaje. Część szczegółów (przyznaję się bez bicia) zaciągnąłem wczoraj ze statku Nostromo kolegi mrys'a.
Pozdrawiam B.
-
szczegóły powalają. Rozumiem, że obiekty na kadłubie to osobne elementy a nie extrud'y i cut'y na siatce?
-
zamiast attach można także użyć collapse w utilites. Wtedy można wszystkie zaznaczone obiekty zmienić w jeden mesh, którego potem można zrobić convert do poly.
Instacja materiałów i obiektów w różnych plikach?
w 3ds max
Napisano
poszukaj informacji o xref