-
Liczba zawartości
3 230 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bacry
-
-
Będę zaglądał. Życzę powodzenia i czekam na więcej.
-
zrezygnować dx10 na rzecz dx9
-
vision3D czy butelka jest pusta?
-
a próbowałeś po edit poly dać jakieś uvwmaping?
-
no nie przesadzajcie, nie wszystko co się pojawi w sieci jest warte wychwalania. Tutek o toxicu a przez połowę filmu facet robi rendering w maxie. Poco?
-
ze strony autodesku tutek dużo lepszy. Ale przynajmniej coś się dzieje w temacie.
-
No błagam cie Hynol jak w czerwonym kółku są cztery krawędzie wychodzące z wierzchołka to ja muszę chyba do szkoły wrócić.
-
No jak tam nie ma wierzchołków z których wychodzi pięć krawędzi to ja jestem....
Każdy smooth (mesh, turbo) najlepiej działa jak są dobrze zaprojektowane ring'i i loop'y.
-
Prawie zawsze "wygładzanie" nie działa prawidłowo jeżeli masz wierzchołki z których wychodzi pięć krawędzi.
-
JmTm00 to nie polski fast food tylko tosty po francusku. Zajadam od czasu zobaczenia tego patentu w "Sprawie Kramerów"- taki film z Dustinem Hoffmanem.
A żeby nie było offtopic to polecam placki ziemniaczane. Przepisu chyba nie trzeba podawać.
-
odbijanie to jedno a refraction to drugie. Szkło jak jest mleczne może też odbijać jak lustro (prawie) oczywiście dla szkła najlepiej jest ustawić fresnel reflection. Czyli w mentalu brdf zależne od IOR.
-
albo krawędzie nie są połączone.
-
a naciskasz taką małą strzałeczkę po prawej stronie pod obrazkiem animacji. Jak jej nie widzisz to znaczy, że masz za małą rozdzielczość ustawioną.
-
-
W MSoffice ribbon mi pasuje. Tylko w Maxie to jakoś kulawo zaimportowali:( A w nowym mentalu nie miały być dostępne importony i irradiance particle? Bo jakoś nie mogę znaleźć:(
-
Najlepiej będzie jak przeczytasz FAQ tego forum
-
backburner pod warunkiem, że nie korzystasz z photonów. wtedy 3dsmax liczy photony osobno dla każdego paska i na łączeniu będzie widać różnicę. Ja nie znalazłem rozwiązania.
-
displace da radę nawet w dużych zbliżeniach
proszę bardzo:
-
zamiast up wciśnij backspace na klawiaturze. a pokaż pulpit jest też na prawo od traya taki prostokącik obok zegara z wyglądy podobny zupełnie do niczego.
-
w części freeform masz topology tylko musisz wybrać on:surface a nie greed i potem wybrać obiekt i rysujesz.
-
pewnie chodzi ci o retopology, automat za ciebie tego nie zrobi, trzeba ręcznie. w maxie 2010 można dość dobrze pobawić się nowymi narzędziami z graphite modeling tools
-
no ja mam na win64 maxa 32 bitowego i działa bez problemu.
edycja: twój athlon to jednak nie x64 tylko x86 czyli 32 bitowy i nie obsługuje sse2
-
A Hynol napisał że wycinanie automatem to jak z drogą na skróty prędzej czy później okaże się że zwykłą drogą było bliżej. Przestudiuj dokładnie modyfikator edit poly. Co to są vertexy, edge, bordery i co można z nimi zrobić. cut, weld, conect, cup itd.
-
parę lat temu oscara za najlepszy film dostał Chicago więc co tu dużo mówić:D
Omni light przenika przez obiekty - jak to naprawić?
w Rendering / Lighting / Shading
Napisano
może się mylę ale zdaje się że to nie light przenika tylko flara?