-
Liczba zawartości
3 230 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bacry
-
-
A połączą ci się poszczególne obiekty jak je sklonujesz? Raczej nie. Najlepiej jak punkty (Vertexy) z lewej strony obiektu pokrywają się z punktami z prawej strony obiektu wtedy po połączeniu nie będzie samotnych vertexów.
-
Takie światła drogowe :D
-
Fajny koncept postaci. Szczególnie ciekawe jest to, że to przebrany człowiek a nie jakaś maszkara.
-
Dłoń dość trudno dostrzec przez co odbiór pracy nie jest jasny od początku. Może jakby była troszkę doświetlona było by lepiej?
-
model fajny ale materiał już tylko średni. Troszkę za nadto monotonny. Pazury przydały by się brudniejsze i bardziej poorane. Ogólnie dość fajne.
-
Oczy lekko zezowate i materiał skóry troszkę papierowy, jakby się lekko spocił byłby bardziej feee.
-
Prawy przycisk na znaczku skalowania.
-
trzeci obcy mi się podoba.
-
Szyby w dzień strasznie odbijają otoczenie. A poza konkursem to podziwiam architektów za ich projekty oderwane od rzeczywistości. W tym rogu to chyba kominy wentylacyjne zrobią, bo w pokoju raczej nic się nie ustawi ;)
-
Test lampiona :D
-
można jeszcze użyć różnych kanałów mapowania, wtedy dla każdej mapy możesz przypisać inne mapowanie (ustawiając odpowiednie kanały mapowania) i połączyć je przez mapy mix.
-
Gięcie jak gięcie mnie to fascynują te okręgi które po wycięciu i wygładzeniu dalej są pięknymi okręgami.
-
Kompozycja leży. Oko na siłę szuka elementów obrazu.
-
No jak smooth masz na maxa to jak wcześniej napisałem to on jest winny. Nie napisałem tylko wtedy, żeby go dać na minimum '0' czyli 'normal' :D
-
Gratulacje. I Jury jakoś tak się szybko zebrało ;)
-
Zdecydowanie za ciemno.
-
Chyba go nie kupiłeś żeby go lepiej wymodelować ? ;)
-
Czy wie ktoś dlaczego światło przechodzi przez obiekty? Światło pochodzi z obiektu z materiałem self ilumination. Renderowane w mentalu 3dsMax2012. Ustawienia na high. Jak będę renderował całą scenę to już i tak jest za dużo.
-
Gdzie Ty takie referencje znajdujesz, że masz tak dokładnie model zrobiony. U mnie zawsze większe uproszczenia bo jakoś nie mogę się domyślić co jest na obrazku:). Czekam na więcej.
-
nie prościej jednak użyć narzędzia z graphite modeling tool w zakładce Geometry (All) -> Quadrify All?
-
jeżeli wcześniej były osobnymi obiektami to prawdopodobnie teraz możesz je wyodrębnić z jednego obiektu poprzez detache. W edit poly masz możliwość wybierania całych elementów nie pojedynczych poligonów. Wtedy można je wydzielić z pojedynczego obiektu.
-
z n- gonami trzeba jednak bardzo uważać zwłaszcza jeżeli jest to kształt z kontami większymi niż 180 stopni (takie kąty 'wewnętrzne') wtedy zwyczajnie wewnętrzne podziały wielokąta mogą spowodować wystawanie poligonu poza obrys kształtu.
-
To raczej nie winna jakość bo wtedy powstają takie charakterystyczne jpg'owe artefakty. Podczas zapisu oprócz jakości, rozmiaru (te suwaki są połączone ze sobą) jest jeszcze suwak smooth (wygładzanie) i to pewnie on jest winny.
-
I kolejna zmiana ujęcia
edycja: i dla porównania korekcja barwna.
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
w Wolne dyskusje
Napisano
Różnica między maxem 2012 i maxem 2015. Przewagę widać gołym okiem :D