-
Liczba zawartości
3 230 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Bacry
-
-
-
Też o tym myślałem. Jakbyś miał jakieś dobre tutoriale do substance o tym, to chętnie się z nimi zapoznam. Pozostają jeszcze oznaczenia, ale to ostatni etap.💪
-
Wygląda to jak połączenie substance painter i designer w jednym. Czekam na jakieś lepsze tutoriale. To co na razie jest dostępne pozostawia jeszcze sporo do życzenia. I ostatnia sprawa, wydaje się że susbstance jednak działa szybciej.
-
-
10 godzin temu, Mortom napisał(a):
Uwaga bede się czepiał 🙂
IMO niepotrzebnie w takim stopniu podniszczasz farbę blach na ostrych krawędziach. Niemal każda krawędź jest u ciebie podniszczona. I w resoraczku taki efekt byłby świetnym dodatkiem ale w skali 1:1 jest tego za dużo. Najlepiej patrzeć w referencje.
Jesli ma to być wojenna zabaweczka 🙂 to pozerkaj na fotosy z tego okresu, co i jak sie brudziło - choćby wejście czy nadkola. W jakim stopniu farba w warunkach bojowych była naruszona itd.
No ale modelik fajny i ciśnij dalej 🙂
http://auta-klasyczne.pl/wp-content/uploads/2020/05/00Y0Y_b4WQEraCAbL_1200x900.jpg
Przyglądam się. Podstawowy problem polega na tym, że albo są odnowione egzemplarze albo zupełnie zapuszczone. Fakt, że przydało by się trochę rdzy w końcu nie pojawia się od razu na równo. O tyle dobrze, że mam przygotowane modele w substance painter i teraz po poprawkach wystarczy eksport do 3dsmaxa i wszystko ładnie będzie. 💪
-
9 godzin temu, piotr_forkasiewicz napisał(a):
Bardzo fajnie to wygląda. Powiedz: czy te przetarcia metalu rysujesz ręcznie czy to jakaś maska w substance?
To maska w substance painter. Dlatego jak przygotuje sobie nowy materiał i dodam do biblioteki dość łatwo poprawić potem całość. Chociaż trzeba dostosować stosownie do skali i stopnia "ostrości" obiektów.
- 1
-
-
Detal przepiękny. Aż mi wstyd moje bohomazy wstawiać. 😁Poza tym dbałość o wierność z oryginałem. Dokumentację dostajesz od zleceniodawcy? Czy wyszukujesz w necie?
- 1
-
-
Wcześniej świeciłem słońcem z vraya. A rendery są prosto z 3dsmaxa, chociaż tam jest robiona już korekta barwy itp. Ale ostatnie remdery są już świecone hdr, którą widać w tle. Taką samą jak w substance painter. I to chyba było dość kluczowe, bo przypomina to już bardziej pierwotne screeny, tylko tam jest wykorzystany Iray.
-
W dniu 27.09.2023 o 19:43, Destroyer napisał(a):
Po jakimś czasie zauważyłem też na screenie z siatką. Ale to oddzielna geometria a w życiu rzeczywistym to jest ten sam obiekt czyli jest nieścisłość 🙂
Pamiętam, że kiedyś to się robiło edge modelingiem całe te loga na podstawie obrazków a nie gotowiec z wektora 🙂 i łączyło się z geometrią bo nie było shaderów round edge jak teraz.Ja zrobiłem jeszcze gorzej. Dałem bitmapę i displace. 🤣
- 1
-
-
-
-
Słuszna uwaga. Model ma być dość szczegółowy, więc i tekstur będzie dość sporo. Teraz już jest chyba z 6 zestawów. Ciągle wyplaszczam UVW.
-
-
-
-
-
Tylko muzyka w tej wersji z owcą jest do bani. Strasznie mnie drażni. Wersja z psem jest lepiej udźwiękowiona.
- 1
-
Jeżeli dopiero się uczysz, spróbowałbym lepiej odzwierciedlić kadr z refki.
Ustaw sobie zwykłe boxy i światło. Jak będziesz miał kompozycje, wtedy ustaw w ich miejsce rzeczywiste obiekty. Wydaje mi się że w ostatnim renderze sufit masz zdecydowanie za nisko w porównaniu z refką.
Najważniejsza jest kompozycja. 🙂
Gdy bawimy się modelowaniem obiektu zapominamy, że na koniec pozostanie tylko jeden obraz, nie obiekt 3D.
- 2
-
-
Tam nie ma żadnych antyrefleksów tylko bitmapa jest źle dopasowana do obiektu.
- 1
-
Czytam i nie rozumiem. Co to za efekt jest dodany, który powoduje oświetlenie i co to znaczy, że pomieszczenie nie jest jednakowo oświetlone? Nie jednakowe oświetlenie to całkiem normalny efekt.
Model 3D: Jeep Willys
w Work in progress (WIP)
Napisano
Scena jak będzie to co najwyżej droga😁 Na pewno żadnych ludzi ani dodatkowych sprzętów.
Chyba że skrzynki z amunicją. 🤔