
Zawartość dodana przez Bacry
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Luke się nauczył mocy bo była w nim silna, a w Epizodzie 4 praktycznie jej nie używa. Jednak infantylizm e1, e2 i e3 jest znacznie większy: --------- on jest zdrajcą! nie to on jest zdrajcą -------- stało się coś pięknego będziemy mieli dziecko i co my teraz zrobimy. ------------- cytowane nie dosłownie ale sens jest zachowany niemniej także jestem fanem SW i może dla tego bolą mnie tego typu uproszczenia lub błazenady robotów.
-
Pałac kultury - Plener - 6h
Tomur wbrew pozorom Pałac nie jest takim nagorszym obiektem do pracy :D A w kwesti szkiców to wszystko trochę ucieka na prawo, przez co traci się lekko perspektywę. Dla mnie zdecydowanie kompozycyjnie lepsze jest pierwsze. Ciekawie wyglądają nowoczesne budynki w zestawieniu z czymś starczym.
-
scena 3D: kawałek lasu
Tak więc jeden z ostatnich updatów. scena wchodzi w fazę 'beta testów' ;) tylko link bo większa rozdziałka. pozdrawiam B. p.s. jakiś bug mi się zrobił przy klifie i kamieniach, morze się dziwnie 'wspieło' na skałki :D
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
ja obejrzałem Saharę i Królestwo niebieskie jakoś nudne były dla mnie, dialogi nędzne, scenariusz nie składny a realia środniewiecza to już całkiem do niczego (Królestwo nie Sahara)
-
Renderowanie animacji.
no i sam max też ładnie skleja w animację a bmp nie ma żadnej kompresji przez co bedzie strasznie dużo miejsca zajmować.
-
łaczenie layerów [ps]
jest też 'złącz widoczne' ja to tak załatwiam.
-
Sztuka spadania
Dziadek zagląda na forum tylko jak o nim piszą ;)
-
Modeling ubrań howto.... ?
nie bardzo rozumiem twoje rozwiązania #1 i #2. Generalnie to łaczenie obu technik. Kopiujesz wymodelowanego człowieka, potem na tej siatce modelujesz ubranie i kasujesz niepotrzebne poligony. Tak IMHO najłatwiej. oczywiście o ile chcesz to animować. Bo jak nie to możesz bezpośrednio na wymodelowanych obiekcie bez kopiowania i kasowania, tylko musisz zadbać o to by były wyraźne różnice między ciałem a ubraniem w obiekcie (żeby to wszystko nie wydawało się jednym 'organizmem ubraniowo-ludzkim')
-
scena 3D: kawałek lasu
właśnie poprawiam ten napis (Baba Jaga 500 m, oraz uroczy znaczek kobiety latającej na miotle) , żeby był bardziej kontrastowy i wyraźniejszy. w większej rozdzielczości będzie bardziej czytelny.
-
scena 3D: kawałek lasu
oto ostatnia przebudowana scenka (przesiadka na nowego Vraya i maxa spowodowała konieczność poprawienia materiałów :D)
-
Wolny Vray 1.46.15
do nauki jest darmowy vray ;>
-
co podbić zeby rozjaśnić
Vray ma możliwość renderowania nie do Virtual frame buffer (maxowe okienko) tylko do własnego okna framebuffer Vraya włączasz to w opcjach renderowania Vraya. Okno dodatkowe, które się otworzy ma dodatkowe przyciski do sterowania obrazem, takie jak np jak expozycja. Można naprawdę nieźle podziałać. renderowany obrazek możesz mieć nie tylko jako standardowy RGB ale również RAW GI, Real RGB. Niestety w wersji którą miałem nie można było zapisywać w 'głębszym formacie' trzeba było sklonować do stardowego framebuffer'a i potem zapisać. Możliwości ogromne. P.S. istnieje jednak możliwość zapisu 'głębszego' obrazu jako vrayraw.
-
Przydatne funkcje w 3D MAXie...
i tutaj znowu można dodać, żę to pytanie przewalało się już wiele razy. Z rzeczy przydatnych w 3dsmax mogę powiedzieć, że miałem spore problemy ze scatterem. Obiekty które miały ładnie pokrywać powierzchnię często były albo za wysoko (ponad powierzchnią) lub odwrotnie pod powierzchnią. a sposób na to jest dość idiotyczny. pivot point musi być ustawiony na środek obiektu (logicznie dla mnie było ustawić go najniżej (jakby na spodzie) a tutaj skucha :( ) pozdrawiam główkujących przy maxie
-
co podbić zeby rozjaśnić
a jeszcze lepiej zrenderuj do framebuffera Vraya i tam pobaw się expozycją lub krzywymi super możliwości i do tego w czasie rzeczywistym.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
lol Baldack jakie porównanie, czyżbyś miał ochotę zmienić branżę?
-
Opacity map / efekty w tle.
poza oczywiście użyciem Vraya gdzie problem będzie dalej występował :D bo nie można używać raytraced material
-
Scena 3d: Ghost in the shell
bardzo podobnie wyszło do konceptu. a można wiedzieć jak to było modelowane. p.s. przypomina troche B.Polcha i któryś z zeszytów lądowania w andach (komiks ten z owadami)
-
Moce przybywajcie ;]
pamiętam jak się tym bawiłem jeszcze na amidze. wtedy to były Mflopy a dla zmiennoprzcinkowych zdaje się Mflipy. Prawda jest taka, że między sprzętem a programem leży jeszcze system i tutaj ogromne znaczenie ma jego optymalizacja. A jak wiemy Windoza nie jest tutaj najlepszym rozwiązaniem :(
-
proxy -textury
to zrób z tego wszystkiego jeden obiekt przez atache nie przez grupę. Multisubobject material sam się zrobi
-
Opacity elementow.
NIe wiem jak to jest w ostatnich versjach maxa, ale wcześniej parametr visibility działał na zasadzie 0-1 nie ma stanów pośrednich. ponieważ tak na prawdę to obiekt przy visibility =0 jest całkiem ze sceny usówany.
-
SCENA 3D - Nokia 7200
te siatkowe i inkpaintowe rendery lepsze niż galeryczny obrazek (który też całkiem fajny jest)
-
Tekstury NNISO
ze znajomością komputera to ty jesteś całkiem na bakier. pliki .rxx to części archiwum rara. plik z rozszerzeniem .rar pewnie rozpakowałeś. powstał z tego właśnie obraz płyty z roszerzeniem .bin do tego właśnie potrzebujesz demona z virtualnym dyskiem. Chociaż osobiście wolę program alcochol 120% :D
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
to ja też kapcie dołożę. zdaje się, że w natłoku kobiecych refek walających się po forum najdzie mnie ochota dorobić do tego resztę. czas modelowania około 30 min. (to przez szukanie formy) P.S. a do jakich referencji doszedłem fiu fiu (nawet nie widziałem, że zemnie taki fetyszysta) (zakładka grafika w googlach szukając 'buty';)
-
Skalowania (banalne)
to nie dla tego. Skalowanie siatki razem z bipedem raczej nie wypali ponieważ biped wymaga zmian w figure mode. nie mogę tego teraz przetestować. Skalowanie na poziomie obiektu to najgorsza z możliwych transforamcji. Znacznie lepiej zrobić to na poziomie vertexów, tylko w przypadku bipeda trzeba się jeszcze pobawić ustawieniami w 'figure mode'.
-
postac 3d : female face anatomy
ostatnia przed editem dla mnie za nadto zagmatwana. ta całościowa duża lepsza do nauki. kompleksowe przedstawienie połączeń siatki jest łatwiesze do zrozumienia niż takie wyselekcjonowane z całości (pewnie ciężko mnie zrozumieć) ;)