
Zawartość dodana przez Bacry
-
Blending
możesz nawet podłożyć mapę noise zanimować parametry high i low i wyjdzie całkiem przyjemne pojawianie się materiału jak przez plamy, dodatkowo troszkę pozmieniać fazę i pięknie będzie.
-
Animacja fałdów skórnych
przecież nie o to chodzi kurt, pisał że nie skończony chce się nauczyć animować niech działa niech będzie najlepszy w animacji, to mu wystarczy na razie :) a biped nie daje rady?
-
Blending
to raczej jest blending nie morphing, a vorek napisał wszystko co na ten temat trzeba powiedzieć. zmień temat na 'blendig' to może jak ktoś w przyszłości będzie potrzebował z tego skorzystać to znajdzie ten topic
-
3ds max i realflow
to było raczej coś z export scen to SD, w zakładce utilites. Ale dawno też nie bawiłem się Realflowem. Program dobry ale i wymagający nie tylko od sprzętu ale też od użytkownika.
-
Forum *SAIRAM*
najlepszą recenzją będzie ilość postów na twoim forum.
- Wolny Vray 1.46.15
- sharpness
-
shag hair - proszę o pomoc
oczywiście wersja francuska: http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max/shag_hair/shag_hair_02.htm jest wersja tłumaczona na angielski, ale nie pamiętam adresu
- uvw
-
nakladanie dirt maps...
texporter jedynie przekłada uvw na bitmapę (nie zrobi za ciebie ani mapowania ani nie nałoży tekstury) Włącz widoczność mapy w vieporcie i przeskaluj sobie mapę brudu. Będziesz miał od razu efekt na ekranie. Pewnie nie wiesz jak przeskalować? W pierwszej zakłądce mapy (bitmpy) masz takie parametry jak powtarzanie map obrót i przesunięcie (nazw orginalnych nie pamiętam) metodą prób i błędów dojdziesz do wszystkiego w niecałą minutę.
-
shag hair - proszę o pomoc
nie tylko przedziałek jest nie dobry, cała fryzura wygląda nie naturalnie. Nie wiem czy modelowałeś włosów kilka czy tylko jeden i potraktowałeś go dynamiką. Generalnie głowę powinieneś podzielić ma małe części i porobić kilka modeli włosów, potem pomieszać w okolicy przedziałka ID powierzchni tak, żeby to wszystko wyglądało bardziej naturalnie (część powierzchni z włosami na lewą i prawą stronę. Włosów generalnie jest za mało i mają zły materiał (całkiem matowe). Taką mam koncepcję
- uvw
-
Jak Zmniejszyc Gestosc Siatki ??
ja to robię tak, żę jak zaznaczę vertexy to robię przemianę selekcji na vertexy, wracam do edge kasuję te krawędzie, przechodzę do vertex i kasuje vertex. mogło by być jednak jakoś prościej.
- Wolny Vray 1.46.15
- rejestracja ??
-
scena 3d:grzybki
no właśnie nie chodzi o zwyczajne tekstury, tylko o shader. Tutaj musisz popracować :(
-
vray fur - problem
ładna z daleka i do tego nie animowana, nie da rady pofalować ładnie trawy z displaca?
-
Przydatne funkcje w 3D MAXie...
musisz zrozumieć, że większa ilość szczegółów równa się większej gęstości siatki. (nie mówimy na razie o normalmap'ach)
-
Przydatne funkcje w 3D MAXie...
durnowata odpowiedź na głupie pytanie, narysuj sobie kształt i nadaj modyfikator displace.
-
Przydatne funkcje w 3D MAXie...
pytanie kreuje odpowiedź, nie dziw się.
-
Bugi - co przestawić ?
bo w vray'u zależy dużo od geometrii, czy ściany, podłoga sufit to jeden obiekt czy kilka?
-
[Photoshop CS]zaznaczanie
wypróbuj klawisze shift, alt i ctrl przy narzędziu slekcji, w trybie tym możesz także przesówać selekcję, a narzędzie freetransform służy do zmiany tego co zostało zaznaczone :D
-
Modelowanie napisu
znaczek, napis brrr. narysuj splajnem kształt i extruduj
-
Przydatne funkcje w 3D MAXie...
dj już kolejny raz dał przykład absolutnego braku znajomości geometrii i jako taki w grafice przestrzennej jest z definicji stracony. można to uznać za 1 prawo grafiki
-
V-ray i HDRI ??
czekamy na efekty :D się nieźle zamieszało :D P.S. Nie ma się co wykłucać i obrażać, ludzie różne dziwne rzeczy robią z maksem i zadają jeszcze dziwniejsze pytania ;)