Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ale fotometryczne światła powodują zmianę intensywności oświetlenia, a nie to, że światełko bedzie widoczne. aczkowliek z pewnoscią poprawią realność scenki (jak dla mnie to by wystarczyło, halogenika już i tak nie bardzo będzie widać :D)
  2. Bacry odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w całej rozwiązłości popieram refki. Tylko ta ostatnia... nie bardzo bedzie pomocna :(
  3. Bacry odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    możesz użyć glow lub w światłach vraya ustawić widoczność. możesz też zwyczajnie wstawić samoświecący obiekt z ustawionym dużym wzmocnieniem w output.
  4. Bacry odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    z definicji: użytkownik wie najlepiej co ściągnął z sieci. może te shadery są do innego programu. Shadery maxa to jakby coś innego niż shadery do innych silników renderujących.
  5. Bacry odpowiedział eol → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    light tracer nie łączy się z Vray'em. W tym renderze możesz dodać światło i ustawić skydome (czyli właśnie oświetlenie 'niebem') lub włączyć GI i wówczas skylight będzie liczony z mapy która jest ustawiona na background w enviroment.
  6. Bacry odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a dokładniej? bo nie bardzo widzę różnicę między takimi lampkami a innym źródłem światła.
  7. Bacry odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    rozszerzenie to nie to samo co pełne 64 bity. Nie pierwszy raz intel robi hybrydy. wcześniej były już procesory 16/32 bity (zdaje się 386), tylko brakowało im wtedy konkurencji (bata na d.) która tak jak teraz AMD wyprzedziła by ich w technologicznym wyścigu:(
  8. Bacry odpowiedział dcm_Marecheq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a może zamiast glow użyć volume light?
  9. Bacry odpowiedział Biped → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a co masz na myśli, że nie działa? Ja nie mam żadnych problemów
  10. Bacry odpowiedział Tomasz Kucharz → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    bo procek HT nie jest 64 bit
  11. Bacry odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    proste drgania można chyba flexem zrobić?
  12. Bacry odpowiedział Biped → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    możesz nawet podłożyć mapę noise zanimować parametry high i low i wyjdzie całkiem przyjemne pojawianie się materiału jak przez plamy, dodatkowo troszkę pozmieniać fazę i pięknie będzie.
  13. Bacry odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    przecież nie o to chodzi kurt, pisał że nie skończony chce się nauczyć animować niech działa niech będzie najlepszy w animacji, to mu wystarczy na razie :) a biped nie daje rady?
  14. Bacry odpowiedział Biped → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to raczej jest blending nie morphing, a vorek napisał wszystko co na ten temat trzeba powiedzieć. zmień temat na 'blendig' to może jak ktoś w przyszłości będzie potrzebował z tego skorzystać to znajdzie ten topic
  15. Bacry odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to było raczej coś z export scen to SD, w zakładce utilites. Ale dawno też nie bawiłem się Realflowem. Program dobry ale i wymagający nie tylko od sprzętu ale też od użytkownika.
  16. Bacry odpowiedział SAIRAM → na odpowiedź w temacie → Web Art
    najlepszą recenzją będzie ilość postów na twoim forum.
  17. Bacry odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a skąd ta informacja?
  18. Bacry odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jak zmieniasz rendera na Vraya zmienia się wszystko związane z obliczaniem obrazu (dosłownie wszystko, aa, oświetlenie, caustic, materiały).
  19. Bacry odpowiedział Coma → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    oczywiście wersja francuska: http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max/shag_hair/shag_hair_02.htm jest wersja tłumaczona na angielski, ale nie pamiętam adresu
  20. uvw

    Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ostatnia rzecz jaką ten program robi to tekstura, chyba że tekstura siatki :D
  21. Bacry odpowiedział Jens → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    texporter jedynie przekłada uvw na bitmapę (nie zrobi za ciebie ani mapowania ani nie nałoży tekstury) Włącz widoczność mapy w vieporcie i przeskaluj sobie mapę brudu. Będziesz miał od razu efekt na ekranie. Pewnie nie wiesz jak przeskalować? W pierwszej zakłądce mapy (bitmpy) masz takie parametry jak powtarzanie map obrót i przesunięcie (nazw orginalnych nie pamiętam) metodą prób i błędów dojdziesz do wszystkiego w niecałą minutę.
  22. Bacry odpowiedział Coma → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie tylko przedziałek jest nie dobry, cała fryzura wygląda nie naturalnie. Nie wiem czy modelowałeś włosów kilka czy tylko jeden i potraktowałeś go dynamiką. Generalnie głowę powinieneś podzielić ma małe części i porobić kilka modeli włosów, potem pomieszać w okolicy przedziałka ID powierzchni tak, żeby to wszystko wyglądało bardziej naturalnie (część powierzchni z włosami na lewą i prawą stronę. Włosów generalnie jest za mało i mają zły materiał (całkiem matowe). Taką mam koncepcję
  23. uvw

    Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale podobny efekt uzyskasz bez texportera w unwrap UVW
  24. Bacry odpowiedział ciechurka → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ja to robię tak, żę jak zaznaczę vertexy to robię przemianę selekcji na vertexy, wracam do edge kasuję te krawędzie, przechodzę do vertex i kasuje vertex. mogło by być jednak jakoś prościej.
  25. Bacry odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a gdzie doszły?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności