
Zawartość dodana przez Bacry
-
Halogenowe lampki
ale fotometryczne światła powodują zmianę intensywności oświetlenia, a nie to, że światełko bedzie widoczne. aczkowliek z pewnoscią poprawią realność scenki (jak dla mnie to by wystarczyło, halogenika już i tak nie bardzo będzie widać :D)
-
postac 3d : female face anatomy
w całej rozwiązłości popieram refki. Tylko ta ostatnia... nie bardzo bedzie pomocna :(
-
Halogenowe lampki
możesz użyć glow lub w światłach vraya ustawić widoczność. możesz też zwyczajnie wstawić samoświecący obiekt z ustawionym dużym wzmocnieniem w output.
-
shadery co to ?
z definicji: użytkownik wie najlepiej co ściągnął z sieci. może te shadery są do innego programu. Shadery maxa to jakby coś innego niż shadery do innych silników renderujących.
-
oświetlenie daylight
light tracer nie łączy się z Vray'em. W tym renderze możesz dodać światło i ustawić skydome (czyli właśnie oświetlenie 'niebem') lub włączyć GI i wówczas skylight będzie liczony z mapy która jest ustawiona na background w enviroment.
-
Halogenowe lampki
a dokładniej? bo nie bardzo widzę różnicę między takimi lampkami a innym źródłem światła.
-
xp 64 vs xp sp2 - na procku HT
rozszerzenie to nie to samo co pełne 64 bity. Nie pierwszy raz intel robi hybrydy. wcześniej były już procesory 16/32 bity (zdaje się 386), tylko brakowało im wtedy konkurencji (bata na d.) która tak jak teraz AMD wyprzedziła by ich w technologicznym wyścigu:(
-
Opacity map / efekty w tle.
a może zamiast glow użyć volume light?
-
Blending
a co masz na myśli, że nie działa? Ja nie mam żadnych problemów
-
xp 64 vs xp sp2 - na procku HT
bo procek HT nie jest 64 bit
-
Animacja miesni
proste drgania można chyba flexem zrobić?
-
Blending
możesz nawet podłożyć mapę noise zanimować parametry high i low i wyjdzie całkiem przyjemne pojawianie się materiału jak przez plamy, dodatkowo troszkę pozmieniać fazę i pięknie będzie.
-
Animacja fałdów skórnych
przecież nie o to chodzi kurt, pisał że nie skończony chce się nauczyć animować niech działa niech będzie najlepszy w animacji, to mu wystarczy na razie :) a biped nie daje rady?
-
Blending
to raczej jest blending nie morphing, a vorek napisał wszystko co na ten temat trzeba powiedzieć. zmień temat na 'blendig' to może jak ktoś w przyszłości będzie potrzebował z tego skorzystać to znajdzie ten topic
-
3ds max i realflow
to było raczej coś z export scen to SD, w zakładce utilites. Ale dawno też nie bawiłem się Realflowem. Program dobry ale i wymagający nie tylko od sprzętu ale też od użytkownika.
-
Forum *SAIRAM*
najlepszą recenzją będzie ilość postów na twoim forum.
-
Wolny Vray 1.46.15
a skąd ta informacja?
- sharpness
-
shag hair - proszę o pomoc
oczywiście wersja francuska: http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max/shag_hair/shag_hair_02.htm jest wersja tłumaczona na angielski, ale nie pamiętam adresu
- uvw
-
nakladanie dirt maps...
texporter jedynie przekłada uvw na bitmapę (nie zrobi za ciebie ani mapowania ani nie nałoży tekstury) Włącz widoczność mapy w vieporcie i przeskaluj sobie mapę brudu. Będziesz miał od razu efekt na ekranie. Pewnie nie wiesz jak przeskalować? W pierwszej zakłądce mapy (bitmpy) masz takie parametry jak powtarzanie map obrót i przesunięcie (nazw orginalnych nie pamiętam) metodą prób i błędów dojdziesz do wszystkiego w niecałą minutę.
-
shag hair - proszę o pomoc
nie tylko przedziałek jest nie dobry, cała fryzura wygląda nie naturalnie. Nie wiem czy modelowałeś włosów kilka czy tylko jeden i potraktowałeś go dynamiką. Generalnie głowę powinieneś podzielić ma małe części i porobić kilka modeli włosów, potem pomieszać w okolicy przedziałka ID powierzchni tak, żeby to wszystko wyglądało bardziej naturalnie (część powierzchni z włosami na lewą i prawą stronę. Włosów generalnie jest za mało i mają zły materiał (całkiem matowe). Taką mam koncepcję
- uvw
-
Jak Zmniejszyc Gestosc Siatki ??
ja to robię tak, żę jak zaznaczę vertexy to robię przemianę selekcji na vertexy, wracam do edge kasuję te krawędzie, przechodzę do vertex i kasuje vertex. mogło by być jednak jakoś prościej.
-
Wolny Vray 1.46.15
a gdzie doszły?