Skocz do zawartości

Bacry

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Bacry

  1. Bacry odpowiedział Biped → na temat → Teksturowanie / Texturing
    możesz nawet podłożyć mapę noise zanimować parametry high i low i wyjdzie całkiem przyjemne pojawianie się materiału jak przez plamy, dodatkowo troszkę pozmieniać fazę i pięknie będzie.
  2. przecież nie o to chodzi kurt, pisał że nie skończony chce się nauczyć animować niech działa niech będzie najlepszy w animacji, to mu wystarczy na razie :) a biped nie daje rady?
  3. Bacry odpowiedział Biped → na temat → Teksturowanie / Texturing
    to raczej jest blending nie morphing, a vorek napisał wszystko co na ten temat trzeba powiedzieć. zmień temat na 'blendig' to może jak ktoś w przyszłości będzie potrzebował z tego skorzystać to znajdzie ten topic
  4. Bacry odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    to było raczej coś z export scen to SD, w zakładce utilites. Ale dawno też nie bawiłem się Realflowem. Program dobry ale i wymagający nie tylko od sprzętu ale też od użytkownika.
  5. Bacry odpowiedział SAIRAM → na temat → Web Art
    najlepszą recenzją będzie ilość postów na twoim forum.
  6. Bacry odpowiedział Amok → na temat → V-Ray
    a skąd ta informacja?
  7. Bacry odpowiedział sauax → na temat → V-Ray
    jak zmieniasz rendera na Vraya zmienia się wszystko związane z obliczaniem obrazu (dosłownie wszystko, aa, oświetlenie, caustic, materiały).
  8. Bacry odpowiedział Coma → na temat → 3ds max
    oczywiście wersja francuska: http://mr2k.3dvf.net/tutorials/max/shag_hair/shag_hair_02.htm jest wersja tłumaczona na angielski, ale nie pamiętam adresu
  9. uvw

    Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ostatnia rzecz jaką ten program robi to tekstura, chyba że tekstura siatki :D
  10. texporter jedynie przekłada uvw na bitmapę (nie zrobi za ciebie ani mapowania ani nie nałoży tekstury) Włącz widoczność mapy w vieporcie i przeskaluj sobie mapę brudu. Będziesz miał od razu efekt na ekranie. Pewnie nie wiesz jak przeskalować? W pierwszej zakłądce mapy (bitmpy) masz takie parametry jak powtarzanie map obrót i przesunięcie (nazw orginalnych nie pamiętam) metodą prób i błędów dojdziesz do wszystkiego w niecałą minutę.
  11. Bacry odpowiedział Coma → na temat → 3ds max
    nie tylko przedziałek jest nie dobry, cała fryzura wygląda nie naturalnie. Nie wiem czy modelowałeś włosów kilka czy tylko jeden i potraktowałeś go dynamiką. Generalnie głowę powinieneś podzielić ma małe części i porobić kilka modeli włosów, potem pomieszać w okolicy przedziałka ID powierzchni tak, żeby to wszystko wyglądało bardziej naturalnie (część powierzchni z włosami na lewą i prawą stronę. Włosów generalnie jest za mało i mają zły materiał (całkiem matowe). Taką mam koncepcję
  12. uvw

    Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ale podobny efekt uzyskasz bez texportera w unwrap UVW
  13. Bacry odpowiedział ciechurka → na temat → Modeling
    ja to robię tak, żę jak zaznaczę vertexy to robię przemianę selekcji na vertexy, wracam do edge kasuję te krawędzie, przechodzę do vertex i kasuje vertex. mogło by być jednak jakoś prościej.
  14. Bacry odpowiedział Amok → na temat → V-Ray
    a gdzie doszły?
  15. Bacry odpowiedział Hindus → na temat → 3ds max
    a miałeś już triala?
  16. Bacry odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no właśnie nie chodzi o zwyczajne tekstury, tylko o shader. Tutaj musisz popracować :(
  17. Bacry odpowiedział polka dot → na temat → V-Ray
    ładna z daleka i do tego nie animowana, nie da rady pofalować ładnie trawy z displaca?
  18. Bacry odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    musisz zrozumieć, że większa ilość szczegółów równa się większej gęstości siatki. (nie mówimy na razie o normalmap'ach)
  19. Bacry odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    durnowata odpowiedź na głupie pytanie, narysuj sobie kształt i nadaj modyfikator displace.
  20. Bacry odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    pytanie kreuje odpowiedź, nie dziw się.
  21. Bacry odpowiedział Hindus → na temat → V-Ray
    bo w vray'u zależy dużo od geometrii, czy ściany, podłoga sufit to jeden obiekt czy kilka?
  22. Bacry odpowiedział nielot007 → na temat → Inne
    wypróbuj klawisze shift, alt i ctrl przy narzędziu slekcji, w trybie tym możesz także przesówać selekcję, a narzędzie freetransform służy do zmiany tego co zostało zaznaczone :D
  23. Bacry odpowiedział 3d_master → na temat → Modeling
    znaczek, napis brrr. narysuj splajnem kształt i extruduj
  24. Bacry odpowiedział dj_Smok → na temat → 3ds max
    dj już kolejny raz dał przykład absolutnego braku znajomości geometrii i jako taki w grafice przestrzennej jest z definicji stracony. można to uznać za 1 prawo grafiki
  25. Bacry odpowiedział BigBird → na temat → V-Ray
    czekamy na efekty :D się nieźle zamieszało :D P.S. Nie ma się co wykłucać i obrażać, ludzie różne dziwne rzeczy robią z maksem i zadają jeszcze dziwniejsze pytania ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności