Skocz do zawartości

Dragon Heart

Members
  • Liczba zawartości

    212
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dragon Heart

  1. Mam animacje jaskini już prawie skończoną no i zacząłem renderowac ale po przeglądnięciu jej i zapisaniu zauważyłem że na ścianach jaskini widać tak jakby mieniącą się wode taki jakby brzydki caustyczny efekt, w jaskini znajduje sie strumyk z animowalnym noisem (bump) i flat mirror (reflection) czy to dlatego ?? Chciałbym się tego pozbyć a nie wiem jak. Tutaj jest link to tej animacji. http://www.speedyshare.com/219388748.html
  2. Pracka ok!! Ale zrobiłbym coś z budynkiem na drugim planie ten z tyłu. Jego fasada jest cała czarna nie ma żadnego światłocienia wygląda to rochę płasko . A ogólnie 4/5 sam bym lepiej nie zrobił!!
  3. Nie jesteś jedynym wielbicielem smoków :D Jak dla mnie smok mógłby trochę bardziej naturlanie wygladac ale zdaje mi sie że chcesz uzyskać taki właśnie bardziej animowany wygląd. :D Ja też robiłem smoka i to nie jednego odsyłam do wątków: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=40226&highlight=smok+jaskinia&page=3 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=44921&highlight=smok+jaskinia&page=4
  4. mnie też sie bardzo podoba, i ponawaiam pytanie w jaki sposób robiłeś te witra ze czy też rozety?? Mam podobny projekt ale nie wiem jak sie zabrac za witraże a widze zę tobie bardzo fajnie wyszły!!
  5. Zmieniłem teksture komentarze mile widziane :D
  6. W jaki sposób robiłeś witraże?? I pokaż siatke!!
  7. Mógłbyś sie podzielić z tym jak wymodelowałes w zbrushu te nachodzące łuski które są na palcach u nóg i rąk tego DInusia :D ??
  8. Jedynym moim sekretem to Unwrao UVW i relax nic innego nie robiłem Tomala: wielkie dzięki Jakies sugestie odnośnie wody i tej głupiej kaustyki??
  9. Po dłuższej przerwie (czyt. SESJA) zabrałem sie za jeziorko postanowiełem e z ściany będzie wypływał wodopsad do jeziorka i z tego jeziorka będzie leciał mały strumyk przez calą jaskinie. mmmm Ambitnie :D wodospadem zajmę sie później, nie wiem czy strumyk zostawić tak jak jest czy zrobić z niego rwący potok !? No i następny problem KAUSTYKA jak fajnie by to wyglądało, a jak źle że mój komputer nie chce caustyki renderowac w sensie, że staje na paru procentach i zakładam ze tak jeszcze bedzie długo stał, poza tym nie mam dośwaidczenia z caustyką więc mała pomoc by sie przydała narazie pokazuje to co udąło mi sie do tej pory stworzyć XD:
  10. Tomala: Miejsce gdzie jest najbliższe sklepienie i gdzie dało by rade zrobić jeziorko jest tam za ta wielką kolumną i chyba je tam zrobie!! Jedno pytanie!! Mam już fajnie rozłożoną siatke UVW za pomocą Unwrap UVW i gdy teraz wyextruduję wgłębienie na jeziorko i płynący potok to będe musial całą siatkę na nowo ukaładać. Można tego jakoś uniknąć?? delf77: pozytywnie czy negatywnie?? Ania: ta koncepcja nie podchodi mi za bardzo!! Nie przewiduję takiej sceny w animacji ale ogólnie pomysł nie jest taki zły A tu inny koncept kryształu:
  11. No fajnie fajnie ale są dwa poblemy jak zrobić realistyczny i "animowalny" strumień?? Bo to z caustyka to nawet dobry pomysł a co do jeziorka o gdzie go umieścić aby był fajnie widoczny i aby efekt był widoczny!!
  12. Mortom: Dzięki!! XD szeyker89: Wielkie dzięki :P delf77: Fajne fotki i przydatne tylko jak to teraz wymodelować?? :o Yasutoco: moja skromna zabawa z FG: A moja zapawa z dodatkami do jaskini kryształy:
  13. Model człowieka już jest skończony?? Będzie taki jak na ostatnim screenie. Jak tak to lepiej to zmień. A co to betonowych butów to trochę za dużo tego betonu :/ nie wiem może zamiast betonu przywiąż mu do nóg łańcuchem ciężką żelazną kulę. :O A sceneria i koncept bardzo mi się podoba XD
  14. To nie widać tego wolume light?? :( Ta niebieska poświata jest volume lightem. pyłek dorobię, będzie wyglądał tak jak na pierwszym screenie tego tematu. Strumyk?? HMM dobry pomysł (jak dla mnie trudny do wykonania) a może jakaś woda tryskająca z ściany, taki mini wodospad. A co do stworka to się pojawi :) mój wcześniejszy smoczek, który leży gdzies w wipach i czeka na textury :/ Arti: A może zostawić oświetlenie FG. Czy zgadzasz się z Yasutoco, że głowny kadr nie ma być otoczony ciemnościami?? I dla tych którzy niewiedza scenka jest robiona pod animację XD
  15. No więc mam dwa źródła światła w scenia zwykły spot (tworzy niebieskie światło wolumetryczne) i mr area spot który odpowiada za oswietlenie sceny. ustawiłem w nim emisje fotonów w opcjach global illumination włączyłem GI i w trakcie renderowania podczas "Photon Emmision" staje mi zawsze na 4,5% i nie wiem jakbym długo czekał cały czas tak zostaje!! Jakieś opcje??
  16. piksar: Dzięki. No i jak jaja nie widac to musze coś z tym zrobić ono jest najważniejsze w scenie :/ Yasutoco: Render Mental Ray. A oświetlenie to FG bo jak bawiłem się fotonami to nie chciało się renderować!!
  17. Mały up!! Zagęściłem siatkę (moge sobie na to pozwolić bo mam mocnego kompa) i wprowadziłem pare zniekształceń aby wszystko nie wyglądało zbyt płynnie. Zmieniłem także texture, jak dla mnie wygląda lepiej, bump i displace myśle że może taki zostać. Wygląda to nawet ciekawie!! Co myślicie o texturze tego czegoś co otacza jajko w 3 screenie??
  18. Skały są okrągłe i tomai najbardziej przeszkadza, chciałbym uzyskac jakąś mieszankę przejść z ostrych zaostroznych skął w gładkie przejścia Tak jest to czarno-biała wersja mapy textury Zrobiłem tak kształt z góry widzisz na obrazku u góry a tu masz w perspektywie: A jeśli chodzi o zbrusha to tez robiłem tam mapkę dips i normal według twojego tutoriala o texturowaniu dinusia i mi nic z tego nie wyszło. Tak ma być smok, który również czeka na textury XD
  19. jak widzicie męczę się z tym już bardzo długo i nie mam zamiaru przestawac dopuki ego nie ukończe a efekt będzie dla mnie zadowalający. Jak do tej pory zawsze olewałem sam modeling zakładając że bardzo szybko ukończe całość niestety myliłem się i wszystko zawsze wyglądało mało ciekawie, zmieniłem jaskinie zacząłem na spokojnie od projektu na kartce który później wymodelowałem chciałbym się nim pochwalić jest to model niestety mało szczegółowy, i zalezy mi aby to zmienić i wtej sprawie potrzebowałbym pomocy, bo z mapką displacement męcze sie już 3 miechy (Tomala wie o czym mówię :) Oto moja nowa jaskinia:: A oto co mi wysżło podczas zabawy z displacement (nie wygląda to za ciekawie :/ ): A tu rzut z góry (ospowiednik tego co miałem na kartce :P, i nie widac tu rzeczywistej siatki to tylko podłoże jaskini):
  20. Dragon Heart

    Displacement w 3dmax

    jesli chodzi o disp w mentalu to może efekt renderuje sie szybko tylko z moimi ustawieniami i materiałami ja tego efektu nie widzę. Może w końcu powiem o co konkretnie chodzi. jak wszyscy wiedzą już od ponad roku skacze po tym forum i prubuje stworzyc animację smoka w jaskini dawałem już dużo wersji jaskin i smoków, aż do momentu kiedy przychodzil czas na zrobienie textury. Wtedy cała moja praca staje w miejscu ja dostaje ochrzan za brzydki model i zabieram się do wszystkeigo od początku. w skutek czego znowu staję w miejscu przy texturach i tak w kółko. w końcu postanowilem zabrac się za to do porządku więc narysowałem pare projektów i wymodelowałem jaskinie i już od ponad miesiąca męczę sie z mapą displacement, i zacząłem sie uczyc mental raya. no i znowu wszystko stanęło. Jak chcesz to mogę wrzócić projekt i model do WIPa. Więc wracajac do twojego pytania to nie wiem nic o disp i jego zastosowaniu z materiałem mental rat i mimo iż robię wszystko aby sie tego nauczyć nic mi nie wychodzi. próbowałem zrobić mape displacement dla jaskini w Zbrusho wzroując się na twoim tutorialu [texturowanie] Dinozaur. Efekt w Zbrushu wyszedł fajny ale jak przyszło do nałożenia mapy w maxie to nic tylko sie popłakać. Uffff... To by było na tyle!!
  21. model mapowany był w maxie 9 za pomoca modyfikatora Unwrap UVW tam zcolapsowałem unwrapa do modelu i całość zimportowałem do Zbrusha. Poprawić tzn??
  22. Zrobilem pojawiło mi się bardzo dużo małych czerwonych kropeczek co am z tym zrobić ?? Problem niedzialających funkcji w zakładce displacement już rozwiązałem nie miałem włącznego enableUV ale podczas tworzenia mapy displacement zawiesza mi się program a wątpię czy byłaby to wina małej ilości Ramu bo mam go 4 Giga. mógłby ktos poradzić mi co z tym zrobić??
  23. Tak zjechałem na najniższy poziom. OK dzięki już nie trzeba znalazłem gdzie jest problem w zakładce texture musiałem nacisnąć enable UVW!! Dzięki !!
  24. Mam Zbrusha 3.1. no i nie potrafie stworzyć map normal i displacement ponieważ wszystkie opcje w tych okienkach są na szaro i nie potrafi ich użyć włączyć ani modyfikować czy wie ktoś jak naprawić ten problem??
  25. Mam problem który uniemożliwia mi dalsza prace a mianowicie wypalenie mapki displacement. Mam Zbrusha 3.1. i z tego co wiem to pełna wersja no i funkcje w zakładce displacement, nie licząc DPSubPix, Mid, Intensity, Mode, sa oznaczone na szaro i nie umię ich użyć może mi ktoś powiedzieć dlaczego?? i Jak to zmienić. Proszę!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności